10 technologische systemen vóór hun tijd
We denken vaak aan technologische vooruitgang als de mars van het aansteken van vuren met vuursteen in grotten naar de onvermijdelijke opkomst van robotoverlords, maar het is niet zo eenvoudig. Er zijn technologische sprongen, regressies en cul-de-sacs doorheen de geschiedenis. Soms werkt een bepaalde technologie, maar deze is te snel aangekomen.
10 Minitel
Minitel, een voorloper op het moderne internet, werd in 1982 in Frankrijk gelanceerd en heeft 30 jaar overleefd. Van kleine, bruingekleurde kunststof terminals konden gebruikers de telefoongids, reservetrein- en theatertickets bekijken, door krantenkoppen bladeren en chatrooms betreden (inclusief diensten voor volwassenen). In 1985 was het Minitel-systeem verbonden met meer dan een miljoen Franse huizen. Het nummer 3615, dat Minitel gebruikte om toegang te krijgen tot de bijbehorende toldiensten, was ooit zo alomtegenwoordig in de Franse media als "www" vandaag de dag is.
In 1997 pochte president Jacques Chirac: "Vandaag weet een bakker in Aubervilliers perfect hoe hij zijn bankrekening op het Minitel moet controleren. Kan hetzelfde worden gezegd van de bakker in New York? "Op zijn hoogtepunt werd het systeem geïnstalleerd in negen miljoen huizen, met naar schatting 25 miljoen gebruikers en 26.000 aangeboden diensten.
De technologie, hoewel revolutionair in die tijd, had echter ernstige beperkingen. De terminals konden alleen worden gebruikt om specifieke officiële adressen op te roepen, er was geen zoekfunctie en de terminal kon geen informatie opslaan of analyseren. Het was ook relatief duur, hoewel sommige diensten zoals het telefoonboek gratis waren. Een aantal van de duurste waren hot-chat-services voor volwassenen, meestal bemand door mannelijke werknemers van bedrijven met erotische services van Minitel die aan het maanlicht werden betaald als opgewonden vrouw. Veel van de functies van de Minitel zouden binnenkort worden ondergebracht bij het meer flexibele internet.
Er waren echter nog steeds 810.000 Minitel-terminals aangesloten in 2012 toen het systeem eindelijk werd uitgeschakeld en veel oudere mensen resistent waren om het op te geven. Een liefhebber legde zijn liefde voor het systeem uit aan de Onafhankelijk: "Je krijgt niet de wolken van nutteloze informatie die je op internet krijgt. Er is geen risico op virussen of fraude. Het was een opmerkelijke uitvinding. "
9 Morgantown PRT
In de jaren zestig en zeventig van de vorige eeuw waren er veel voorstellen om persoonlijke rapid transit (PRT) -systemen te bouwen, waarbij renners in kleine auto's konden springen en direct naar hun bestemming konden worden gebracht zonder er tussendoor te stoppen. Hoewel het concept degelijk was, was het vaak moeilijk om financiering te krijgen voor de revolutionaire transporttechnologie. Een van de eerste werkvoorbeelden werd gebouwd in Morgantown, West Virginia, in 1975 als een transportonderzoeksproject. Het werd gefinancierd door de federale overheid en ontwikkeld door Boeing.
Het loopt tussen de campus van de Universiteit van West Virginia en het centrum van Morgantown en vervoert 15.000 passagiers per dag tijdens het najaar en het voorjaarssemester. Het systeem beschikt over 71 zelfrijdende wagens met een snelheid van maximaal 48 kilometer per uur (30 mph) op een spoor van 14 kilometer (8.7 mi) en zou de inschrijving bij WVU enorm hebben vergroot. Voorafgaand aan de ontwikkeling van het systeem moest de universiteit vertrouwen op een inefficiënt systeem van shuttlebussen en werd het studenten zelfs verboden om lessen te volgen op verschillende campussen, omdat er tijdens de pauze geen betrouwbare manier was om tussen hen in te komen.
De onderzoeksbeurs stimuleerde de ontwikkeling van het PRT als een etalage voor de technologie, met een aantal technische innovaties erin terwijl de ontwikkeling vorderde. Tegenwoordig is het Morgantown PRT een veilig en betrouwbaar onderdeel van de infrastructuur van de stad geworden, waarmee de verkeerscongestie wordt verlicht. PRT-netwerken zijn ontwikkeld in Nederland, Abu Dhabi, het Verenigd Koninkrijk en Zuid-Korea.
8 QUBE
In de jaren 70 bouwde Ohio Warner Cable een experimenteel tweewegs kabelsysteem genaamd QUBE in Columbus. Het bevatte een interactief afstandsbedieningssysteem waarmee kijkers via een kabel een 18-knops-, boekformaat bedieningskastje op hun televisietoestellen konden gebruiken om op verschillende onderwerpen te stemmen, hun meningen te delen, quizzen te beantwoorden en individuele betalingen per persoon te bestellen. bekijk films en films voor volwassenen. Het systeem was op dat moment volledig revolutionair, waardoor aanzienlijke interesse werd verkregen van andere televisiestations.
Het merendeel van de programmering was lokaal of geïmporteerd van stations in Indianapolis, Cleveland, Cincinnati en Athene, met 30 kanalen in totaal, waaronder 10 pay-per-view-kanalen. Het QUBE-systeem was een van de eersten die kijkers toestond hun antwoorden te geven op wat zij in de gaten houden, zoals presidentiële debatten. QUBE was ook in staat om "narrowcasting" uit te voeren om educatief materiaal te leveren aan specifieke abonnees.
Het systeem werd in 1977 met veel tamtam gelanceerd, met het flipperkastje Flippo de Clown uit een helikopter terwijl een middelbare schoolgroep "Jesus Christ Superstar" speelde. Op de eerste dag van de dienst gooiden 10.000 eerste abonnees een Elvis Presley-imitator uit een talentenjacht, kocht een golfclub van gouverneur James A. Rhodes op een liefdadigheidsveiling en koos items die in een tijdcapsule moesten worden geplaatst. Hoewel populair bij bewoners en kabelenthousiasten, zorgden de kosten van het experimentele netwerk ervoor dat Warner schulden moest gaan betalen en uiteindelijk stopten ze het systeem na zes jaar gebruik.
7 SixDegrees.com
SixDegrees.com, de eerste populaire moderne sociale netwerksite, werd in 1997 gelanceerd en had tot één miljoen leden op zijn hoogtepunt, hoewel het vandaag vrijwel is vergeten. Het werd opgericht door financieel analist en jurist Andrew Weinreich, gebaseerd op het idee dat elke persoon op aarde slechts zes graden van elkaar gescheiden is. Dit was mogelijk gebaseerd op het gezelschapsspel "Six Degrees of Kevin Bacon," waarin spelers proberen om andere beroemdheden met Bacon te verbinden via filmvoorstellingen met zo weinig mogelijk stappen.
De site was voor die tijd revolutionair, met persoonlijke profielen, instant messaging, vriendenlijsten en de mogelijkheid om vriendenlijsten van andere leden te doorzoeken. Het stelde gebruikers in staat een web van contacten te ontwikkelen, berichten te verzenden en prikborditems te plaatsen op hun eerste, tweede en derde graad.
Het probleem voor Weinreich was dat het genereren van inkomsten met sociale media een taak was die het bestaande economische model van de jaren negentig niet kon ondersteunen in afwezigheid van een inkomstenstroom voor internetreclame. Financiële verliezen en problemen met zich uitbreidende spam dwongen Weinreich om de site eind 2000 te sluiten en het voor $ 125 miljoen aan YouthStream Media Networks te verkopen. In 2010 werd een opwekking geprobeerd, open voor alle voorgaande leden, maar het lukte niet om van de grond te komen, dus SixDegrees.com is uiteindelijk volledig van internet verdwenen.
6 Sega Channel
Het downloaden van games is tegenwoordig een veelvoorkomend onderdeel van consoles, maar het concept was al lang voordat het praktisch werd. Sega Channel was een vroege poging om digitale inhoud naar de Sega Mega Drive (de Genesis in Noord-Amerika) te streamen. Omdat internet nog in de kinderschoenen stond, werkte Sega samen met kabelreuzen Time Warner Cable en TCI om games via een gewone coaxkabel te leveren. Gebruikers zouden een maandelijkse vergoeding van $ 15 (en $ 25 installatiekosten) betalen om een adapter te ontvangen die in de slot van de console past, die toegang zou geven tot ongeveer 50 games, gerouleerd en geschud op maandelijkse basis. Dit kunnen catalogustitels van SEGA, andere externe uitgevers, demo's voor aankomende games en zelfs toegang tot games die niet beschikbaar zijn in de Verenigde Staten.
Het SEGA-kanaal stuurde een signaal naar de adapter, waardoor je spellen kon downloaden, die hooguit een paar minuten duurden. Telkens wanneer u de console uitschakelde, werd de inhoud gewist. Ruis op de coaxkabels zorgde ervoor dat downloads werden beëindigd, waardoor de kabelbedrijven maatregelen moesten nemen om het signaal op te ruimen, dat deel ging uitmaken van de aandrijving voor digitale kabelsystemen.
Op zijn hoogtepunt had Sega Channel 250.000 abonnees, maar toen Sega marktaandeel verloor aan Nintendo en zijn gewicht verlegde aan het gedoemde Saturn-systeem, werd Sega Channel beschouwd als overbodig en werd het uiteindelijk gesloten in 1998. De Galaxy 7-satelliet, die de Sega Channel-signaal naar kabelexploitanten in de VS, in 2000 uit de geostationaire baan rondgedraaid en nu wild door de orbitale ruimte driftig.
5 Internet Talk-radio
Podcasting wordt nu vaak door miljoenen mensen gedronken, maar het was ooit een nieuw en ongewoon idee. In 1993 lanceerde Carl Malamud de eerste uitstap met "Internet Talk Radio", een wekelijkse 30 tot 60 minuten durende radio talkshow die op internet werd uitgezonden en via FTP werd gedownload. Elk programma is opgebouwd rond een interview met een bepaald individu van een noot binnen het computernetwerkveld, het segment "Geek van de week".
Een vroege hindernis was het feit dat veel thuiscomputers op dat moment niet waren uitgerust met geluid en niet in staat waren om de gegevensstroom van 64.000 bits per seconde te verwerken die nodig was om de show te downloaden. Maar computers bij universiteiten en bedrijven waren in een betere positie en innovaties op het gebied van thuiscomputing kwamen net aan de horizon.
In die tijd bekritiseerden sommigen het hele concept als een verspilling van kostbare netwerkbandbreedte, aangezien de gemiddelde show op een 'maar liefst 30 megabytes schijfruimte' uitkwam. Malamud zou het concept verdedigen als een nieuwe en flexibele media-vorm, die mensen kon downloaden en beluisteren wanneer ze maar wilden. Voor degenen die de bandbreedte niet konden betalen, kon de show ook worden onderschreven via cassettebandjes.
Als bewijs van het concept heeft ITR echter geholpen om een revolutie in de audiopublicatie via internet te lanceren. In een van de eerste online muziekconcerten begroette de frontman van Rolling Stones, Mick Jagger, het publiek: "Ik wil graag iedereen welkom heten die vanavond is geklommen ..." Veel van deze vroege uitzendingen zijn gearchiveerd en kunnen nog steeds genoten van vandaag.
4 SPOT-horloges
In 2004 heeft Microsoft SPOT aangekondigd, dat staat voor Smart Personal Object Technology. Het was de eerste poging om een smartwatch te maken, gebruikmakend van FM-signalen om nieuws, weer, aandelen, de kalender, downloadbare wijzerplaten, sport, dagelijkse omleidingen, horoscopen en loterijresultaten te ontvangen. Je kon via MSN Messenger berichten ontvangen via het horloge, maar kon niet antwoorden.
Suunto, Fossil, Tissot en Swatch boden SPOT-compatibele polshorloges aan, die niet goedkoop waren, samen met een Microsoft SPOT-service die $ 39,95 per jaar kostte of $ 9,95 per maand plus belasting. Ze waren gemakkelijk te activeren met een creditcard en internettoegang, maar waren omvangrijk en moesten regelmatig worden opgeladen. Ze waren ook alleen beschikbaar in de Verenigde Staten en bestreken slechts 100 grootstedelijke locaties.
Het gebruik van FM was ook een voorbeeld van een slechte timing, aangezien het mobiele breedbandnet net van de grond begon te komen. De SPOT-horloges zijn in 2008 stopgezet, maar bestaande klanten konden ze blijven gebruiken via de MSN Direct-service. Terwijl bedrijven zoals Samsung en Apple momenteel geavanceerdere smartwatches ontwikkelen, hebben veel mensen met een positief oog terugkeken op SPOT-horloges, en zeiden dat veel van wat goed en fout ging met de inspanningen van Microsoft, de weg vrijmaakte voor de smartwatches van de volgende generatie.
3 Dynavert
Foto credit: SDASMDit Canadese experimentele vliegtuig, bekend als de Canadair CL-84, of "Dynavert," werd tussen 1958 en 63 ontwikkeld als een van de eerste V / STOL (Vertical Short Take-Off & Landing) close-support / utility transportvliegtuigen ooit gemaakt . Het kon zijn vleugels 90 graden kantelen en optillen en kon als een helikopter landen, opstijgen, zweven en manoeuvreren.Het had een eenvoudig besturingssysteem dat grotendeels leek op een normaal vliegtuig met een vaste vleugel, behalve de vleugelkantelfunctie, en had een soepele manoeuvreerbaarheid.
Het vertegenwoordigde een aantal belangrijke luchtvaartinnovaties, zoals een grote akkervleugel die moest worden ondergedompeld in de propeller-slipstream, grote propellers op een paar krachtcentrales, motoren en rotoren die met elkaar zijn verbonden door ingewikkelde assen en versnellingsbakken, en een stabiliteitsversterking. systeem om proefbelasting bij lage snelheden te verminderen. Canadair's analoge computerfaciliteit en een cockpitmodel werden zelfs gebruikt om een effectief vluchtsimulatiesysteem te ontwikkelen.
Eén prototype en drie ontwikkelde versies werden gebouwd voor de Royal Canadian Air Force. Meer dan 700 vluchten werden gemaakt na de eerste in 1965. Dynavert bleek een zeer werkbaar conceptvliegtuig te zijn, met potentiële toepassingen zoals verkenning en surveillance, evacuatie van slachtoffers, zoek- en reddingsacties en transport van stad naar stad. Militaire tests van het vliegtuig waren onder meer het laten vallen van externe winkels, schieten met minipistolen, gesimuleerde reddingen, het gebruik van een ladingstrop, gezamenlijke operaties met een helikopter op zee en het uitvoeren van downwash-tests.
Helaas ging het eerste prototype verloren in een betrouwbaarheidstest in 1967, waarbij beide piloten veilig werden uitgeworpen. Het testen zou doorgaan tot 1974, maar noch de Canadese, noch de Amerikaanse regering had voldoende belangstelling getoond om de Dynavert naar volledige productie te brengen. Het later ontwikkelde V-22 Osprey VTOL-vliegtuig zou uiteindelijk een opvallende gelijkenis vertonen met zijn Canadese voorvader.
2 Vroege televisie
Televisie begon pas echt in de jaren vijftig, maar er waren pogingen om dingen veel eerder op gang te krijgen. De vroegste televisietoestellen waren mechanische televisies, die op roterende schijven met gaten voor hun functie vertrouwden. Het licht scheen door de gaten van de draaiende schijven en raakte een sensor die het patroon van het beeld dat werd gefilmd vastlegde, dat vervolgens via radiogolven naar een ontvanger werd verzonden om de signalen via vergelijkbare draaiende schijven te reproduceren.
De technologie is in de jaren 1920 in Engeland ontwikkeld. Mechanische televisiestations waren in het begin van de jaren dertig in de Verenigde Staten al enkele jaren actief, maar waren in 1933 uit de lucht, hoewel ze in Europa langer bleven hangen. Mechanische televisie leed onder slechte resolutie, ruis en een wat schrijnende kijkervaring.
Mechanische televisie verloor de weg naar elektronische televisie, die superieure getrouwheid en resolutie genoot en geen draaiende schijven van de dood bevatte die gevoelig waren om van de machine af te vliegen. Elektronische televisiebeelden werden weergegeven op een kathodestraalbuis met een diameter van 23 tot 30 centimeter (9-12 in) met een blauwwitte tint. Elektronische televisie werd op de Wereldtentoonstelling in 1939 in New York geïntroduceerd bij de Verenigde Staten, waarna kort na de lancering regelmatig werd geprogrammeerd.
Elektronische televisie werd ook uitgezonden in het Verenigd Koninkrijk, Frankrijk, Duitsland en de Sovjet-Unie. De ontwikkeling van de technologie werd opgeschort door het uitbreken van de Tweede Wereldoorlog. De productie van televisietoestellen stopte in de VS en het VK, hoewel sommige uitzendingen nog steeds doorgingen.
1 Project Cybersyn
Foto credit: Project CybersynIn de jaren vijftig en zestig speculeerden denkers in de Sovjet-Unie over de ontwikkeling van een nationaal computernetwerk om de socialistische economie te helpen beheren. Deze ontluikende wetenschap stond bekend als economische cybernetica en promootte het concept van het gebruik van een geautomatiseerd computernetwerk om de constructie van de materiële en technische basis van het communisme te bevorderen.
Hoewel ze in het Westen grote zorgen baren, zijn de dromen van de Sovjet-cybernetici nooit tot wasdom gekomen, deels vanwege technische obstakels zoals het ontbreken van betrouwbare randapparatuur en modems, slechte telefoonlijnkwaliteit en een zwakke software-industrie. Politieke kwesties, zoals het conflict tussen het relatieve liberalisme van de cybernetici versus de grotere bezorgdheid van de centrale overheid over orde en controle, veroorzaakten ook problemen.
Economische cybernetica kwam van de grond op een onwaarschijnlijke plaats - Chili. In de jaren zeventig had de radicale marxistische regering van Salvador Allende een excentrieke Britse wetenschapper genaamd Stafford Beer in dienst om een gedurfd wetenschappelijk experiment op te starten, Project Cybersyn (voor 'cybernetische synergie'). Het idee was om een elektronisch "zenuwstelsel" voor de Chileense samenleving te creëren via een interactief nationaal communicatienetwerk waarmee het publiek zijn gevoelens en meningen aan de regering kan uiten.
Het systeem bevatte een futuristische, zeshoekige operatiekamer, waar operators konden zitten op witte, fiberglas draaistoelen compleet met oranje kussens, bekerhouders en asbakken. Ze konden dan de Datafeed bekijken en samenvattingen van economische informatie verzamelen die afkomstig was van fabrieksgegevens in het hele land. Eén muur was gewijd aan Project Cybervolk, een systeem dat Beer ontwikkelde om Chileense burgers in staat te stellen hun geluksniveaus aan te geven met beslissingen van de overheid. Vanuit hun huizen konden burgers een voltmeter-achtig kiesapparaat gebruiken, een alge- rische meter genaamd, om hun geluksniveau aan te geven aan het overheidsbeleid, van extreem ongeluk tot gelukzaligheid.
Het project werd uiteindelijk belemmerd door interne fricties, terwijl de economische sancties tegen Chili door andere landen zoals de Verenigde Staten leidden tot de rechtse staatsgreep onder Pinochet. Het Chileense leger vond de egalitaire aspecten van het project Cybersyn onaantrekkelijk en was van plan om de markteconomie toch opnieuw te introduceren, dus vernietigden ze het. Sommigen zien Project Cybersyn als een voorbode van de kracht van Big Data in de moderne economie.