10 te veel media schrikken campagnes over internet
Morele paniek over nieuwe sociale ontwikkelingen en technologieën gaat terug tot de tijd dat mensen mopperden over hoe lezen en schrijven het geheugen remden en hoe geïmporteerde Minoïsche kunst goede Egyptische jongeren veranderde in devianten. In een tijdperk waarin oude media nauwelijks aan het leven zijn gehecht, is het niet verrassend dat er een aantal media-gedreven morele paniek over internet en sociale media te zien is.
10 spel van 72
Een 13-jarig meisje genaamd Emma uit Frankrijk, dat drie dagen verdween, vertelde de politie dat ze het "Game of 72" (of "12, 24, 72") had gespeeld, een uitdaging op de sociale media waarin deelnemers proberen te verdwijnen en blijf uit contact met vrienden en familie gedurende 12, 24 of 72 uur. Het verhaal werd gepubliceerd in de Engelstalige Franse krant De lokale en verspreidde zich al snel naar de hysterische Britse tabloidmedia en de Verenigde Staten.
Ondertussen postten angstige ouders over het vermeende spel op sociale media en waarschuwden ze elkaar om waakzaam te zijn, zodat hun kinderen plotseling zouden verdwijnen. Een Franse groep die zich verzette tegen gevaarlijke spelletjes voor kinderen raadde ouders aan hun kinderen te waarschuwen dat het beter zou zijn om het spel te laten mislukken dan dat er iets tragisch gebeurt.
Al snel bleek echter dat het spel hoogstwaarschijnlijk denkbeeldig was, door het meisje als een excuus verzonnen om haar verdwijning met een vriend voor drie dagen te dekken. Terwijl sommigen wezen op het feit dat geheimhouding vermoedelijk deel uitmaakte van het spel, konden de autoriteiten geen enkel bewijs vinden dat het spel daadwerkelijk plaatsvond. De meeste berichten en tweets over het spel zijn alleen gekoppeld aan nieuwsberichten.
Toen de politie reageerde op vragen in de media over het spel in Vancouver, werd een krantenartikel geschreven alsof er een officiële politiewaarschuwing was geweest. Het werd opgenomen naast een citaat van een vermeende online bewustzijnsexpert, die zei: "De populariteit van de game laat zien dat ouders op de hoogte moeten blijven van de computergewoonten van hun kinderen." Maar de politie van Vancouver had niet zo'n waarschuwing gegeven. Afgezien van een enkele tweet van een klein politiebureau in Massachusetts had niemand anders iets.
9 Miss Lebanon's selfie
Begin 2015 plaatste Miss Israel, Doron Matalon, een selfie op Instagram met haar, Miss Japan, Miss Slovenia, en Miss Lebanon, Saly Greige. De Libanese media en het internet barstten onmiddellijk uit in woede toen technisch gezien Israël en Libanon in staat van oorlog verkeerden. Libanees televisiestation Al Jadeed merkte op dat een van Greige's hobby's lezen is, dus ze zou genoeg moeten weten over de politieke situatie om te voorkomen dat ze in een dergelijke positie zou zijn. Libanese krant The Daily Star liep de kop "Miss Lebanon's selfie met Miss Israel vonkt oproer."
Sommigen riepen haar op om haar titel te ontnemen, en juffrouw Lebanon ging naar Facebook om zich te verdedigen en zei dat ze zich voorbereidde om een foto te maken met Miss Japan en Miss Slovenië toen ze werd gefotobom door Miss Israel. "Sinds de eerste dag van mijn aankomst om deel te nemen aan Miss Universe, was ik zeer voorzichtig om te voorkomen dat ik in een foto of communicatie met Miss Israel zat", schreef Greige in het Engels op haar Facebook-pagina. "Ik had een foto met Miss Japan, Miss Slovenia en mijzelf, plotseling sprong Miss Israel erin, nam een selfie en legde die op haar sociale media."
Miss Israel reageerde ook op Facebook op het geschreeuw: "Het verbaast me niet, maar het maakt me nog steeds verdrietig. Jammer dat je de vijandigheid niet uit het spel kunt halen, alleen voor drie weken van een ervaring van je leven die we meisjes van over de hele wereld en ook uit het buurland kunnen ontmoeten. "
Sommige Libanezen vroegen zich af waarom de Miss Universe-deelnemer zoveel hitte kreeg toen de Libanese minister van Buitenlandse Zaken, Gebran Bassil, onlangs werd gefotografeerd met de Israëlische premier Benjamin Netanyahu tijdens een rally tegen het terrorisme in Parijs.
8 Tijd Usenet Scare van het tijdschrift
Lang geleden in de grijze tijd voor Facebook, YouTube of enige andere echte sociale netwerkdienst was er Usenet. Zelfs in die tijd waren er media-angsten over angstaanjagende, nieuwe technologie. In juli 1995 Tijd publiceerde een artikel met de titel "On Screen Near You: Cyberporn." Het coverbeeld toonde een jong kind met grote ogen en bang aan een scherm, terwijl beelden binnenin een man lieten zien die seks had met een computer en een lolly op een computermonitor vooraan van een klein kind met een verdachte die op de loer ligt achter de computer.
Tijd zei dat internetporno "populair, doordringend en verrassend pervers" was. Hoewel dat vandaag genoeg is, was het in 1995 niet het geval. TijdDe methodologie bij het onderzoeken van het artikel was fataal en werd al snel in diskrediet gebracht.
Tijd beweerde dat een onderzoeksteam aan de Carnegie Mellon University Usenet en het ruimere internet had bevraagd en "ontzettend veel porno online" ontdekte, met "917,410 seksueel expliciete foto's, beschrijvingen, korte verhalen en filmfragmenten" die in de loop van de enquête zijn ontdekt . Ze beweerden ook dat 83,5 procent van de afbeeldingen in Usenet-groepen seksueel expliciet waren en dat ze toegankelijk waren voor elke man, vrouw of kind met een internetverbinding.
Het probleem was dat het 'onderzoeksteam' eigenlijk maar een enkele student was, Martin Rimm. Hij had het grootste deel van zijn onderzoek samengesteld uit privé-prikborden voor volwassenen, waarvan de meeste niet via internet toegankelijk waren en pornografie aan volwassenen met creditcards. De bewering over afbeeldingen op Usenet was ook een misinterpretatie omdat Rimm alleen had gezegd dat 83,5 procent van de afbeeldingen op specifiek pornografische Usenet-groepen seksueel expliciet waren.
Internetactivisten scheurden snel de data en de methodologie uiteen, met een vergelijking van de methodes van het artikel met het onderzoeken van volwassen boekwinkels op Times Square en het toepassen van de bevindingen op merchandise bij Barnes and Noble. Tijd backpedaled, en de studie werd snel verworpen, misschien een van de eerste overwinningen van het internet via de oude media.
7 Predators Of Myspace
Foto credit: AncienterfToen mensen nog steeds Myspace gebruikten, werd het beschouwd als een gevaarlijke toevluchtsoord voor online roofdieren om jonge mensen te exploiteren die hun persoonlijke informatie online hadden neergezet zodat iedereen ze kon zien. NBC's Dateline noemde de site 'een cybergeheime teenagers houden ouders met technische problemen in de gaten ... Het is een wereld waar de kinderen van de buren elke rol kunnen spelen die ze willen. Ze realiseren zich mogelijk niet dat iedereen met internettoegang, inclusief seksuele roofdieren, de foto's en persoonlijke informatie die ze plaatsen kan zien. "
De paniek leidde tot het opheffen van een beetje onbetrouwbare wetgeving om scholen en bibliotheken te dwingen minderjarigen te verbieden toegang te krijgen tot commerciële sociale netwerksites en chatrooms, een categorie die zo breed is dat het theoretisch van toepassing zou kunnen zijn op vrijwel elke website. Het effect van de wetgeving was zo duur dat dit een onevenredig effect zou hebben op armere schooldistricten. Een groot deel van de impuls voor deze morele paniek kwam uit het programma van Dateline "To Catch a Predator", waarmee veel van de mythes van het online roofdier werden gecreëerd.
MySpace heeft echter een degelijke poging ondernomen om seksuele roofdieren op hun site uit te roeien. Tussen 2007 en 2009 heeft Myspace 90.000 geregistreerde zedendelinquenten geïdentificeerd en geblokkeerd voor het gebruik van de site. In 2009 bracht een werkgroep onder leiding van het Berkman Center for Internet and Society van de Universiteit van Harvard een rapport uit van 278 pagina's waaruit bleek dat het gevaar voor seksuele roofdieren op sociale netwerken minimaal was.
Chief Executive John Cardillo van Sentinel Tech Holding zei: "Dit toont aan dat sociale netwerken niet deze vreselijk slechte buurten op het internet zijn. Sociale netwerken lijken veel op echte gemeenschappen die meestal bestaan uit goede mensen die er zijn om de juiste redenen. "
6 Sociale media en zelfmoord
In juli 2015 The New York Times gerapporteerd over de beoogde zelfmoord van Kathryn DeWitt, een gouden medaille-tiender en eenero-student die zelfmoord had gepleegd en overwoog zelfmoord te plegen over vermeende mislukkingen. Volgens het artikel werden de gevoelens van mislukking en hopeloosheid van DeWitt verergerd door blootstelling aan geïdealiseerde voorstellingen van het sociale leven en de successen van haar klasgenoten en peers op sociale medianetwerken zoals Facebook en Instagram. Sommige psychologen denken dat de "perfecte" afbeeldingen op sociale media de indruk wekken dat iedereen behalve jij het goed doet, terwijl de realiteit is dat iedereen problemen heeft.
Maar het idee dat sociale media zelfmoord veroorzaken, wordt niet volledig ondersteund door statistieken. De zelfmoordtrend voor schoolgaande kinderen bleef relatief constant van 1993 tot 2012, met zelfmoorden licht dalend van 1,18 tot 1,09 per 1 miljoen kinderen. Volgens het CDC zijn de zelfmoordcijfers voor personen in de leeftijd van 10-24 jaar tussen 1994 en 2012 gedaald voor mannen en fluctueerden voor vrouwen, en kwamen ze in 2012 iets hoger uit dan in 1994. De CDC geeft dit niet de schuld op sociale media maar op de toenemende populariteit van verstikking als middel om zelfmoord te plegen, dat een hogere letaliteit heeft dan andere methoden.
Een rapport van de American Journal of Public Health geeft een genuanceerder beeld. Sociale media kunnen in sommige gevallen zelfmoord vergemakkelijken. Pro-zelfmoordwebsites en chatrooms verspreiden informatie over zelfmoordbereiding en -methoden. Slachtoffers van cyberpesten en online intimidatie hebben twee keer zoveel kans om zelfmoord te plegen als diegenen die geen slachtoffer zijn. In Japan en Zuid-Korea zijn zelfmoordpacten die via internet worden georganiseerd een plaag. Kortom, de verspreiding van informatie via sociale media en internet biedt in het algemeen zelfmoordinformatie aan mensen die het anders misschien niet zouden hebben.
Sociale media kunnen echter ook het aantal zelfmoorden verminderen door gemakkelijke toegang te bieden tot preventieprogramma's, crisishulplijnen en andere ondersteunende en educatieve bronnen die helpen tegen zelfmoord. YouTube biedt veel openbare videobeelden met betrekking tot zelfmoordpreventie, terwijl Facebook een aantal functies heeft geïnstalleerd om cyberpesten tegen te gaan en waarschuwingen voor zelfmoordrisico's te bieden.
5 Snapchat Sexting
Fotocredit: AmphigginsDe mogelijkheid van Snapchat om fotoberichten met een zelfvernietigingsfunctie te verzenden bleek populair bij jongeren, maar was een nachtmerrie voor ouders. Ze geloofden dat hun kinderen elkaar binnenkort zouden sexting, zonder dat de ouders daar ooit achter zouden komen. Ze waren ook bang dat afbeeldingen die via Snapchat werden verzonden, konden worden opgeslagen door een schermopname te maken of ze te herstellen met speciale software. Eén nachtmerriescenario was dat je kind een naakte foto naar een vriendin of vriend stuurde en vervolgens zag dat het zich verspreidde via sociale media. Een ander scenario in de nachtmerrie was dat de technologie werd gebruikt als een medium voor kinderpornografie.
Hoewel veel van deze zorgen geldig zijn, zijn ze vaak overdreven. Slechts ongeveer 1 procent van de tieners heeft ooit een sext gestuurd, een veel lager percentage dan het aantal tieners dat de drankkast van hun ouders heeft geplunderd of rook achter het hout staat. Eerdere studies waarin werd beweerd dat 20 procent van de tieners sexted was, waren ernstig scheefgetrokken door jongeren van begin twintig, die veel meer geneigd zijn zich met het gedrag bezig te houden, te betrekken.
Nieuwe technologie is bijna altijd gebruikt om seks te vergemakkelijken, van het verkopen van naaktfoto's gemaakt bij vroege fotografie studio's tot het vroege succes van VHS porno. Een groot deel van de morele histrionics van de oudere generatie komt voort uit die al te bekende juxtapositie van jonge mensen, seks en onbekende en verbijsterende nieuwe technologie. Zoals Dan Savage het uitdrukte: "Het is een generatieparanoia, omdat jonge mensen iets doen dat oude mensen niet deden - omdat ze dat niet konden - en nu niet kunnen, omdat niemand hen naakt wil zien."
Snapchat is namelijk oorspronkelijk ontworpen om de gevolgen op de lange termijn van het plaatsen van foto's te voorkomen, zoals het hebben van je beschamende foto's gezien door een toekomstige werkgever. Wanneer een ontvanger een schermopname van een Snapchat-foto maakt, waarschuwt de toepassing de afzender. In het algemeen dient dit als een afschrikmiddel tegen het zonder toestemming plaatsen van foto's die via Snapchat zijn verzonden. Er is meestal genoeg sociale stigmatisering van dergelijk gedrag om schendingen zeldzaam te maken en als extreem onbeleefd te beschouwen.
4 Paracetamol-uitdaging
Foto credit: RagesossDe pijnstiller paracetamol, meestal bekend als Tylenol of paracetamol in Noord-Amerika, is in het Verenigd Koninkrijk gekoppeld aan een zelfmoordenaarswedstrijd aangedreven door sociale media. Een morele paniek uitbrak nadat een schooljongen uit Ayrshire in Schotland zogenaamd naar het ziekenhuis was gebracht na een overdosis van het medicijn, wat de politie van Coatbridge ertoe bracht om te tweeten: "We hebben gehoord over de # paracetamolchallenge. Raak hier niet bij betrokken. Het veroorzaakt lever- en nierfalen ... en de dood. "
De waarschuwing werd later opgepikt door The Scotsman, die schreef over een vermeende sociale media-rage van kinderen die Twitter, Facebook en Instagram gebruiken om elkaar aan te moedigen om overmatige hoeveelheden paracetamol in te nemen. De Britse tabloid de Dagelijkse spiegel publiceerde ook twee artikelen over het onderwerp, en al snel werd de hashtag #paracetamolchallenge gedomineerd door mensen die waarschuwingen plaatste tegen deelname aan de gevaarlijke uitdaging.
De uitdaging was echter niet echt. The Guardian meldde dat Alan Ward, hoofd van scholen in East Ayrshire, door de politie was gecontacteerd en vertelde ITV News: "We hebben met ouders gecommuniceerd en hen aangemoedigd om de veiligheid van hun kind op sociale media te controleren. We dringen er bij de ouders op aan om met hun kinderen te praten over de mogelijke gevaren van het gebruik van paracetamol en om hun kinderen te ontmoedigen deel te nemen aan online activiteiten ter ondersteuning van deze gevaarlijke rage. "
Maar er was geen echt bewijs van de uitdaging op het internet en geen bewijs dat een tiener eraan had deelgenomen. Een paar weken later nam de politie van Coatbridge een enigszins verstandige route toen ze deze tweet volgden: "Hoax of niet, ons advies blijft hetzelfde ... DOE HET NIET."
3 Collarbone-uitdaging
Uit de Chinese sociale-mediasite Weibo, de sleutelbeenuitdaging, was bedoeld om te laten zien hoe mager je was door zoveel mogelijk munten op je sleutelbeen in evenwicht te brengen. Al snel uploadden duizenden jonge vrouwen in heel China foto's van zichzelf, beladen met zoveel mogelijk munten. Een van de meer populaire afbeeldingen was van actrice Lv Jiarong, die een indrukwekkende 80 munten beheerde. Vanuit China breidde de trend zich snel uit naar Japan, Zuidoost-Azië en India.
De sleutelbeenuitdaging kwam snel na de naveluitdaging, waarvan het doel was om rond je middel te reiken en je navel aan te raken. Er is enigszins een negatieve reactie op deze uitdagingen op het Westelijke internet geweest. De trend wordt gezien als nog een ander voorbeeld van body shaming via sociale media.
De imagowebblogger Leyah Shanks geloofde de trend om schadelijk te zijn en vertelde de HuffPost UK Lifestyle in een interview:
Het accentueert het idee dat dunner beter is en vervolgens elk ander lichaamstype naar beneden duwt. Om dit te kunnen doen, moeten we onze schoonheid en eigenwaarde niet baseren. Ik weet niet zeker waarom deze vreemde trends steeds verschijnen. Ik zou willen dat de kracht van sociale media zou worden gebruikt om lichaamsliefde te verspreiden in plaats van gevaarlijke vergelijkingen aan te moedigen.
Als je de foto's bekijkt, wordt al snel duidelijk dat veel van de deelnemers het gewoon voor de lol doen. Mensen probeerden al snel meer en meer belachelijke items voor de uitdaging, waaronder aardbeien, koffiekopjes, mobiele telefoons, pasta's, drankflessen, chocolade, levende schildpadden en doerians. Dit toont aan dat de Chinese internetgemeenschap meestal in staat is om zijn eigen idiote sociale mediatrends te belachelijk maken zonder de westerse media tut-tutting.
Trouwens, de uitdaging is niet logisch als een viering van dunheid. Volgens Dr Lu, hoofd van de afdeling orthopedie in Chongqing Hospital of Traditional Chinese Medicine, hangt het succes van de uitdaging af van hoe de individuele sleutelbeenderen zijn gestructureerd, niet van iemands fitnessniveau.
2 Charlie Charlie Challenge
Foto credit: YunshuiGebaseerd op een traditioneel Spaans kinderspel genaamd Juego de la Lapicera, de "Charlie Charlie" -uitdaging verscheen op het Engelssprekende internet als een veronderstelde manier om contact te maken met een Mexicaanse demon of met de geest van een kind dat was gestorven aan kindermishandeling.
Het spel wordt gespeeld door een kruis op een stuk papier te tekenen, twee kwadranten als "ja" te markeren en de andere twee als "nee". Dan steek je twee potloden over elkaar op het papier als scheidslijnen voor de kwadranten. Eerst vraag je: "Charlie, Charlie, ben je daar?" Dan stel je een ja of nee vraag, zoals "Houdt Suzy Jenkins zoals ik?" De geest of demon genaamd "Charlie" beweegt zogenaamd het potlood en maakt een voorspelling.
De game kreeg een griezelige creepypasta-geschiedenis, met een verwijzing naar een website met spookachtige verhalen uit 2008 waarin stond dat na het niet goed afscheid nemen van Charlie na de wedstrijd een groep vrienden werd lastig gevallen door een angstaanjagende, donkere figuur. In 2015 begon het spel op mysterieuze wijze weer te trenden op sociale media, mogelijk als gevolg van een hysterisch lokaal nieuwsbericht in de Dominicaanse provincie Hato Mayor dat waarschuwde voor een "duivels" spel dat door jonge mensen wordt gespeeld.
Het onverbeterlijke Dagelijkse mail snel opgepikt op de trend, meldde dat ouders in Hato Mayor ervan overtuigd waren dat hun kinderen bezeten waren door Satan als gevolg van het spel. Volgens het Britse tabloid zei plaatsvervangend schoolhoofd Jovita Jimenez van de lagere school Juan Pablo Duarte: "Zowel de studenten als de ouders zijn doodsbang. Velen hebben verscheen met onverklaarbare kneuzingen op hun lichaam. "Een lokale arts werd ook geciteerd door de tabloid als te zeggen:" Het is een rage die te ver is gegaan ... Het is zeer gevaarlijk voor een jong kind om te spelen met het contact maken met de paranormale en duivelse. "
De waarheid van het Charlie Charlie-fenomeen is prozaïscher dan paranormaal. Het balanceren van een potlood bovenop een ander creëert een onstabiel systeem. Een zacht briesje of een gefluisterde vraag kan ertoe leiden dat een van de potloden beweegt en lijkt een antwoord op een vraag te geven. De kracht van suggestie speelt ook een belangrijke rol, net als in soortgelijke games als ouijaborden.
1 Gelukkig meppen en het knock-outspel
In 2005 waren er zorgen in het Verenigd Koninkrijk over een vermeende trend die 'happy slapping' wordt genoemd, waarbij jongeren een onschuldig persoon aanvielen terwijl handlangers het filmden met een mobiele telefoon om te delen of te uploaden naar internet. De trend was echt. Een geüploade video genaamd "Bitch Slap" toonde jonge mannen die een vrouw aanvielen bij een bushalte. Een andere getiteld "Bank Job" liet criminelen zien die een ATM-klant aanvielen. Op een webforum in de Londense gemeenschap beschreef een gebruiker met de naam "Happyslapper2" de trend op deze manier: "Als je je verveelt, heb je een videotelefoon gekregen."
Hoewel er mediazorgen waren over de trend, waren er simpelweg niet voldoende video's online om gelukkig slaan als een epidemie te beschrijven. Trouwens, dergelijke video's waren het perfecte bewijs voor vervolging, dus zorgen over gelukkig slaan waren van korte duur.
In 2013 ontstond in de Verenigde Staten een soortgelijk fenomeen dat de "knock-out game" werd genoemd. Verslagen uit Brooklyn beschreven groepen tieners die een wreed antisemitisch spel speelden met de naam "knock out the jood". Rabbi Yaacov Behrman, uitvoerend directeur van de Jewish Future Alliance, meldde dat veel van de slachtoffers kinderen waren. "Kinderen praten, vooral op sociale media", zei Behrman in een interview met CNN. "Er is een buzz over dit."
Sommige rapporten stelden dat bendes van jongeren aan het concureren waren in een uitgebreide versie van het spel, vaak "knock-out" genoemd, met als doel een niets vermoedend slachtoffer met een enkele stoot uit te schakelen tijdens het filmen van de aflevering met een mobiele telefoon. De resultaten zijn vervolgens geüpload naar YouTube.
Het lijdt geen twijfel dat willekeurig geweld en gruwelijke incidenten zoals deze plaatsvonden. Maar het verhaal van een gewelddadige trend aangedreven door sociale media was overdreven. Alan Noble schreef op Patheos:
Niemand lijkt enig bewijs te hebben dat het zich verspreidt, of dat het nieuw is, of dat het racistisch gemotiveerd is, of dat zwarte jongeren typisch verantwoordelijk zijn, of dat blanken meestal het doelwit zijn. Dit heeft Mark Steyn, Thomas Sowell en Matt Walsh er niet van weerhouden om dit specifiek te beschrijven als een misdaad gepleegd door zwarten tegen blanken, CNN beweert dat het "zich verspreidt", of Alec Torres van de NRO beweert dat het "blijkbaar toeneemt [ in] populariteit. "De meeste bronnen beweren dat het zich verspreidt, en een aantal bronnen beweren dat het racistisch gemotiveerd is. Maar hoe weten ze dat? Waar halen ze hun gegevens vandaan?