10 gevallen van Vaporware

10 gevallen van Vaporware (Technologie)

The Urban Dictionary definieert 'Vaporware' als 'alles (meestal software, maar kan van alles zijn) dat wordt gepromoot en op de markt wordt gebracht zonder ooit daadwerkelijk te worden geproduceerd'. De term wordt nu toegepast op veel productcategorieën en kan binnenkort het formele Engelse lexicon bevatten. Ter goedkeuring voorgelegd zijn 10 beruchte producten waarvan de lanceringen zo vertraagd waren, velen wanhopig dat ze het daglicht ooit zouden zien. Sommigen haalden de hel uit ontwikkeling, terwijl anderen ons hielden te wachten. En wachten. En wachten.

10

Witte iPhone 4

Henry Ford was beroemd als ongepast geciteerd omdat hij zei: "Je kunt elke gewenste kleur (van Model T) hebben, zolang die maar zwart is." Apple Computer kan zelfs geen aanspraak maken op een verkeerde opmerking. In juni 2010 sloop Apple journalisten naar een kamer en demonstreerde de iPhone 4 in zowel zwart als wit. De zwarte versie debuteerde op tijd, maar de witte iPhone4 is nooit gelanceerd, ondanks dat Apple al meer dan een decennium handheld elektronische apparaten in het wit heeft gemaakt.

De vraag naar de witte iPhone 4 is waarschijnlijk overdreven (het is nog maar 250+ dagen vanaf dit schrijven), maar het bestaat wel. Medeoprichter (en Apple-medewerker nummer 1) Steve Wozniak wil er een en zelfs hij kan het niet krijgen. Dus Woz was Woz en hakte een witte iPhone 4 samen uit Chinese onderdelen die door de leverancier als defect werden beschouwd. Woz geeft toe dat het apparaat foto's van slechte kwaliteit maakt wanneer de flits van de camera wordt gebruikt, wat waarschijnlijk de reden is waarom Apple het nog niet heeft uitgebracht. Het gaffeltje is zo onkarakteristiek voor Apple dat Steve Jobs onlangs grapte dat de iPad2 vanaf dag één in het wit zal worden verzonden. Geen woord op iPhone4 echter.

9

Chinese democratie

Alle respect voor Tom Scholz en zijn geologische tijdperken tussen Boston-albums, maar 'Guns N' Roses '' Chinese Democracy 'was het spul van mythe en legende gedurende het grootste deel van een decennium en een half. Guinness noemt het het duurste album ooit gemaakt. Geffen Records bood zelfs (alleen het oorspronkelijke originele lid) Axl Rose een coole bonus van $ 1 miljoen om het te beëindigen. En dat was in 1999, VIJF JAAR nadat de band voor het eerst de studio betrad. Geffen wist niet dat dit nog maar een paar vroege dagen waren.

Drie afzonderlijke keren opgenomen met elke 'Eruption-worthy'-gitarist in LA, begonnen' Chinese Democracy '-sessies in 1994, maar de CD werd pas in 2008 geïntroduceerd, tot geïrriteerde fans en middelmatige recensies. Veel mensen schrijven de vertraging toe aan bizarre opnamepraktijken onnodig perfectionisme, internetlekken en een projectschuld die zo groot was dat het bewustzijn vergaarde voordat het uiteindelijk werd neergelegd. De lage plaatsing is hier alleen omdat de CD het daglicht zag en zelfs platina ging. Natuurlijk compenseerden de verkoopinkomsten nooit de registratiekosten ($ 13 miljoen).


8

Fantastic Four Movie

In ieder geval was de eerste Watchmen-film bedoeld om gezien te worden. In 1986 verwierf Constantin Films de rechten op de Fantastic Four-franchise van Marvel Comics en zat er meteen op, terwijl DC Comics bankde met 'Batman' en 'Batman Returns'. Na 12 jaar inactiviteit gaf Constantin snel het productiebedrijf van Roger Corman de opdracht om een ​​'ashcan'-film te maken, uitsluitend om de Fantastic Four-filmrechten te behouden. De shoot van $ 2 miljoen duurde minder dan 30 dagen en dat is te zien.

Dat wil zeggen, als je het mocht zien. De film was nooit bedoeld voor een theatrale release, maar de studio stuurde de onbekende cast en regisseur nog steeds op een promotietour om de film te hype. Marvel kocht vervolgens de film (en negatieven), zodat 20th Century Fox een grote budgetversie kon maken die in 2005 in de bioscoop verscheen. Je kunt gelekte versies van het origineel vinden op YouTube, maar serieus, doe het niet.

7

Infinium Phantom

Een echte productnaam is moeilijk voorstelbaar. In januari 2003 kondigde Infinium Labs een gamingconsole aan met ingebouwd Windows XP, zodat gamers pc-games konden spelen. Niet genoeg? Phantom kraaide dat gamers elke game die ze wilden via het internet konden downloaden en bedacht dat ze op een dag de console zouden kunnen weggeven in ruil voor een abonnement van twee jaar. Scepticisme was onmiddellijk toen er geen fysiek product opdook en de verhouding van bang tot hype 10: 1 bereikte. Bloggers hadden een velddag.

Waarom geen liefde? Welnu, na een jaar van vertragingen vertoonde Infinium Phantom een ​​eenheid op de E3-beurs van 2004 (gevolgd door gemiste lanceringsdata). Daarna toonden ze een bijgewerkte versie op de 2005 Consumer Electronics-show (gevolgd door gemiste startdatums). Uiteindelijk bracht de SEC beschuldigingen aan tegen de voormalige CEO van Infinium en de daaropvolgende aankondigingen brachten aan het licht dat Infinium $ 62,7 miljoen had verloren in drie jaar tijd, met slechts $ 3,5 miljoen voor daadwerkelijke ontwikkeling (een gigantisch 5% R & D-budget). Een paar maanden later zette Infinium het project af, veranderde de naam in Phantom Entertainment en concentreerde zich op het LapBoard - dat in juni 2008 werd gelanceerd, twee jaar na de oorspronkelijk geplande releasedatum.

6

Ovatie

De vroege jaren 80 was een baanbrekende tijd in de geschiedenis van het computergebruik. De ontwikkeling van Office-software-applicaties voor de IBM PC en MS-DOS was nog maar net begonnen. WordStar, WordPerfect, Microsoft Word en Lotus 1-2-3 waren slechts enkele van de bedrijfskritieke applicaties op een platform dat slechts drie jaar oud was. Dit was allemaal een pre-Microsoft Office-monopolie, als je zo'n tijd kunt doorgronden.

In 1983 kondigde startup Ovation Technologies een full-service toepassingspakket aan dat bestaat uit tekstverwerkings-, spreadsheet-, databasebeheer- en communicatiesoftware (in feite MS-Office zoals u dat vandaag zou kennen). Maar in 1984 verklaarde Ovation failliet en had $ 7 miljoen aan VC-financiering verbrand zonder het product vrij te geven. Eigenlijk kunnen we verder gaan dan dat: Ovation heeft nooit een enkel product geïntroduceerd.

Als je tijdens de dotcom-buste ademde, was je misschien bekend met het probleem: Ovation bracht meer (sommigen zeiden alles) middelen uit voor het promoten en verkopen van het product in plaats van het maken van het product. Als gevolg daarvan is de enige bijdrage van Ovation aan de computergeschiedenis dit: hun niet-bestaande software is vermoedelijk de reden waarom de term "vaporware" is bedacht.


5

Cherry OS

In oktober 2004 heeft Maui X-Stream CherryOS aangekondigd, een eigen Mac-emulator voor Windows-pc's die razendsnel en beschikbaar was als een download van slechts $ 50. Nieuws verspreidde zich als een lopend vuurtje en smolt de servers voordat iemand het programma kon krijgen. Maar Maui X-Stream trok de software abrupt zonder uitleg, nodigde protestgeluiden en beschuldigingen van fraude uit.

Ze beloofden dat CherryOS in maart 2005 opnieuw beschikbaar zou zijn om te downloaden. Veel geeks en techneuten heetten shenanigans en beschuldigden CherryOS als een ripoff van PearPC, een open source Mac-emulator. Omdat PearPC open source is, was het illegaal voor Maui X-Stream om het met winst te verkopen. Kristian Hermsen en Halvar Flake ondersteunden de aanklacht door 600 functies te vinden die werden getrokken uit open-sourceproducten en Cherry OS gratis online te plaatsen in de hoop de verkoop van Maui X-Stream te kunnen doden.

Maui X-Stream heeft brieven met opzegging en opzegging uitgegeven en heeft CherryOS vrijwillig van de markt gehaald op 5 april 2005, met het bericht "CherryOS is in de wacht - tot nader bericht". Een dag later kondigde Maui X-Stream aan dat ze hun code open hadden staan, en CherryOS zou beschikbaar zijn in mei, voor slechts $ 14,95 om ontwikkelings- en marketingkosten te dekken. De CherryOS-website is sindsdien verdwenen.

4

Ryugyong Hotel

Dit alles voor een land dat amper toeristen accepteert.

Noord-Korea begon met de bouw van het gigantische Ryugyong Hotel in 1987, naar het Ssanyong van Zuid-Korea, dat een jaar eerder het hoogste hotel ter wereld heeft gebouwd (het Singapore Westin Stamford). De Ryugyong stond gepland om in juni 1989 te openen voor het '13e Wereldfestival voor jeugd en studenten' in het Noorden, maar dat gebeurde niet. En het gebeurde niet. Zeker, de schelp werd gebouwd in een paar jaar, maar in 1992 stopte de bouw in het 330 m hoge 3.000 kamers tellende hotel na de terugtrekking van Sovjet-hulp. Het project is de komende 16 jaar tot stilstand gekomen.

Interessant is dat de Noord-Koreanen nadat ze het hotel naar de wereld hadden geroepen en zelfs herdenkingspostzegels hadden uitgegeven, begonnen met het digitaal verwijderen van het gebouw van de Pyongyang-skylinefoto's en zelfs stopten met het op te nemen in stadsplattegronden. Dat klopt, Noord-Korea probeerde het hotel vaporizer te maken, maar dat kon niet - het was er voor iedereen om te zien.

De EU Chamber of Commerce inspecteerde het nooit gebruikte gebouw in de late jaren 90 en beschouwde het als 'onherstelbaar', verwijzend naar kromme liftschachten en inferieur beton. Toch werd de bouw hervat in 2008 toen Orascom in Egypte een draadloos netwerkcontract won en het hotel gebruikte voor een antennesite. Officieel ontkent Orascom dat de voltooiing van de bouw van het hotel deel uitmaakt van het contract, hoewel ze de gevel hebben verbeterd.

De laatste schatting van de oplevering door Noord-Koreaanse functionarissen was in 2008. Destijds zeiden ze dat het hotel in 2012 gereed zou zijn, samenvallend met de 100ste verjaardag van de geboorte van Kim Il-Sung. Of het einde van de wereld, als je de Maya's gelooft. Of de laatste geruchten release datum van ...

3

Duke Nuke'em Forever

Duink Nuke'em Forever van 3D Realm is het definitieve, complete poster-kind van vaporware. Het maakte de jaarlijkse Vaporware Awards van Wired Magazine zo vaak dat ze het niet meer beschouwden.

De originele "Duke Nuke'em 3D" debuteerde in 1996 en bevatte een onbeholpen mariene, vermakelijke gameplay en op volwassenen gerichte inhoud (een nieuwigheid in die tijd). Maar de zaken waren niet rooskleurig voor het vervolg, voorlopig niet later gepland dan in Q3 1998. 3D Realm's ontwikkelaars klaagden dat de game-engine zo verouderd was dat verdere ontwikkeling met die tool zinloos was. Het bedrijf had dus een licentie voor de Quake II-game-engine en begon in wezen opnieuw. Maar 3D Realms kreeg de broncode te laat en kocht tijd door gameplayvideo's te plegen op vakbeurzen. Maar in 1998 bracht Epic Games hun Unreal Engine uit, die superieur was aan de Quake II-engine, en de ontwikkelaars kwamen opnieuw overeen om van game-engine te veranderen en sloten hun vorige werk opnieuw volledig af.

Eind 1999 vlogen deadlines voorbij en was het spel nog niet eens halverwege voltooid. Het hielp ook niet dat de eigenaar nieuwe spelelementen bleef toevoegen, zonder een plan voor hoe het uiteindelijke product eruit zou zien. In 2003 was het management openlijk in strijd met de media en zei dat Duke Nuke'em Forever zou verzenden 'als het klaar is'. Schuim, spoel en herhaal voor meerdere jaren.

Tegen 2006 was de financiering opgedroogd. 3D Realms had al $ 20 miljoen uitgegeven aan ontwikkeling en vroeg partner Take Two voor nog eens $ 6 miljoen meer om het spel te voltooien. Het personeel werd ontslagen en Take Two sued 3D Realms wegens contractbreuk. Achter de schermen bleven negen ontslagen werknemers het spel uit hun huizen ontwikkelen. Deze bedrieglijke groep ontwikkelaars vormde later een onafhankelijke studio (Tryptych) die toevallig naast 3D Realms 'concurrent Gearbox Software gebeurde. 3D Realms gebruikte op dat moment contractanten van Duke Nuke'em Forever, maar toen ze de voortgang van Tryptych in de problemen raakten, benaderden ze Gearbox om de pc- en gameconsole-versies te voltooien.

3D Realms kondigde Duke Nuke'em Forever officieel opnieuw aan tijdens Penny Arcade Expo 2010 en liet gamers eigenlijk het apocriefe spel voor de eerste keer spelen. De lijn was vier uur lang. Gearbox Software heeft sindsdien aangekondigd dat Duke Nuke'em Forever op 3 mei 2011, vijftien jaar en minstens $ 26 miljoen later beschikbaar zal zijn voor het publiek.Houd je adem in op eigen risico.

2

Vliegende auto's

De bepalende visie van de toekomst vanaf de jaren vijftig bestond uit jetpacks en vliegende auto's. Als je dit niet weet, zijn al die Jetsons-reeksen en 'Back to the Future'-films tevergeefs geweest.

Jetpack-onderzoek is eigenlijk dood, maar er bestaan ​​militaire prototypen en NASA-prototypen als je niet kieskeurig bent over het pakket met sterftecategorieën. Maar de droom van onberispelijke wegen en auto's die boven ons vliegen, ontsnapt ons nog steeds. De meest recente poging was de N2001C Sky Commuter-auto van Flight Innovations, een verticaal opstijg- en landingsvliegtuig (VTOL). De details waren nooit zo duidelijk en, vreemd genoeg, ze stopten het project na slechts $ 6 miljoen aan R & D besteed te hebben. Er is tenminste nog de Falx Stalker of de Transition.

1

Einde van de wereld

De mensheid wacht op het einde van de wereld sinds het einde van de wereld en tot op heden zijn alle voorspellingen vaporware geweest. Sommige voorspellers zijn zeer specifiek en zeer verkeerd geweest (zie 'Top 10 mislukte apocalyptische voorspellingen' hier bij Listverse), terwijl anderen dubbelzinnigheid hebben gemolken voor plezier en winst. Daarom maak ik me geen zorgen meer over 2012 of 2013. Dat is mijn keuze, maar het is nog steeds geen slecht idee om te leven alsof het einde nabij is: onze sterfte is zeker geen vaporware. We zijn klaar als we klaar zijn. Pluk de dag.