10 redenen waarom ons universum een ​​virtuele realiteit is

10 redenen waarom ons universum een ​​virtuele realiteit is (Onze wereld)

Fysiek realisme is de opvatting dat de fysieke wereld die we zien, echt is en alleen op zichzelf bestaat. De meeste mensen denken dat dit vanzelfsprekend is, maar het fysieke realisme worstelt al geruime tijd met de feiten van de fysica. De paradoxen die de fysica vorige eeuw verbluften, maken het nog steeds een raadsel vandaag, en de grote hoop op snaartheorie en supersymmetrie leidt nergens toe.

Daarentegen werkt de kwantumtheorie, maar kwantumgolven die verstrengelen, superponeren en vervolgens samenvallen tot een bepaald punt zijn fysiek onmogelijk - ze moeten 'denkbeeldig' zijn. Dus voor de eerste keer in de geschiedenis is een theorie over wat niet bestaat, succesvol voorspellen wat wel, maar hoe kan het onwerkelijke het echte voorspellen?

Quantum realisme is het tegenovergestelde - dat de kwantumwereld echt is en de fysieke wereld creëert als een virtuele realiteit. De kwantummechanica voorspelt dus de fysieke mechanica omdat deze deze veroorzaakt. Natuurkunde die zegt dat kwantumtoestanden niet bestaan, is zoals de Tovenaar van Oz die tegen Dorothy zegt: "Besteed geen aandacht aan de man achter het gordijn."

Quantum realisme is dat niet The Matrix, waar de andere wereld die van ons was ook fysiek was. Evenmin is het een brein-in-een-vat-idee, omdat deze virtualiteit al lang in het spel was voordat mensen meekwamen. Noch is het dat een spookachtige andere wereld de onze verandert - onze fysieke wereld is het spook. In het fysieke realisme is de kwantumwereld onmogelijk, maar in het kwantumrealisme is de fysieke wereld onmogelijk - tenzij het een virtuele realiteit is - zoals deze voorbeelden aantonen.

10 Ons universum is begonnen

Fysiek realisme: Iedereen heeft wel eens gehoord van de Big Bang, maar als het fysieke universum alles is wat er is, hoe is het dan begonnen? Een compleet universum zou in het algemeen niet moeten veranderen, omdat er nergens anders meer naar toe kan gaan of waar vandaan kan komen, en niets anders dat het kan veranderen. Maar in 1929 ontdekte de astronoom Edwin Hubble dat alle melkwegstelsels zich van ons af ontwikkelden, wat een Big Bang betekent die gebeurde op een punt in de tijd meer dan 14 miljard jaar geleden. De ontdekking van kosmische achtergrondstraling overal om ons heen (bevestigd als statisch op onze tv-schermen) bevestigde dat niet alleen ons hele universum op dat moment begon, maar dat de ruimte en tijd toen ook begonnen.

Welnu, een universum dat begon, bestond al vóór zijn schepping om zichzelf te maken, wat onmogelijk is, of het werd door iets anders gemaakt. Het is onmogelijk dat een compleet universum op zichzelf begon, uit het niets. Maar toch vreemd genoeg is dit wat de meeste natuurkundigen tegenwoordig geloven. Ze suggereren dat de eerste gebeurtenis een kwantumfluctuatie van het vacuüm was (in kwantummechanica, paren deeltjes en antideeltjes waarvan bekend is dat ze in en uit het bestaan ​​springen). Maar als materie gewoon uit de ruimte kwam, waar kwam ruimte dan uit? Hoe kan een kwantumfluctuatie in de ruimte ruimte creëren? Hoe kan de tijd zelf beginnen?

Quantum Realisme: Elke virtuele realiteit start met een eerste evenement dat ook zijn ruimte en tijd begint. In deze weergave was de oerknal het begin van ons fysieke universum, inclusief het besturingssysteem voor ruimte en tijd. Quantum realisme suggereert dat de oerknal echt de grote rip was.

9Onze Universe heeft een maximale snelheid

Fysiek realisme: Einstein concludeerde dat niets sneller dan het licht in een vacuüm gaat van hoe onze wereld zich gedraagt, en dit is vervolgens beschouwd als een universele constante, maar het is niet duidelijk waarom dit het geval is. Momenteel: "de snelheid van het licht is constant omdat het gewoon zo is, en omdat licht niet van iets eenvoudiger is gemaakt."

Om te antwoorden "Waarom kunnen dingen niet sneller en sneller gaan?" En "Omdat ze niet kunnen" is nauwelijks bevredigend. Licht vertraagt ​​in water of glas, en wanneer het in water beweegt, zeggen we dat het medium water is, en wanneer het in glas beweegt, zeggen we dat het medium glas is, maar wanneer het in de lege ruimte beweegt, vallen we stil. Hoe kan een golf niets trillen? Er is geen fysieke basis voor licht om helemaal in de lege ruimte te bewegen, laat staan ​​om de snelste snelheid te bepalen die mogelijk is.

Quantum Realisme: Als de fysieke wereld een virtuele realiteit is, is het het product van informatieverwerking. Informatie wordt gedefinieerd als een keuze uit een eindige verzameling, dus de verwerking ervan moet ook eindig zijn en inderdaad, onze wereld ververst met een eindige snelheid. Een supercomputerprocessor vernieuwt 10 quadrillion keer per seconde, en ons universum ververst een biljoen, biljoen keer sneller dan dat, maar het principe is hetzelfde. Omdat een schermbeeld pixels en een vernieuwingsfrequentie heeft, heeft onze wereld dus Planck Length en Planck Time.

In dit scenario is de snelheid van het licht de hoogste snelheid, omdat het netwerk niets sneller kan verzenden dan één pixel per cyclus, d.w.z. Planck-lengte gedeeld door Planck-tijd, of ongeveer 300.000 kilometer per seconde. De snelheid van het licht moet eigenlijk de snelheid van de ruimte worden genoemd.


8Onze tijd is kneedbaar

Fysiek realisme: In de tweelingparadox van Einstein keert een tweeling die met bijna de snelheid van het licht in een raket reist een jaar later terug om zijn tweelingbroer een oude man van 80 te vinden. Geen van de twee wist dat hun tijd anders liep en geen hartslag verloren, maar iemands leven is bijna over en de andere is net begonnen. Dit lijkt onmogelijk in een objectieve realiteit, maar de tijd vertraagt ​​echt voor deeltjes in versnellers. In de jaren 1970 vlogen wetenschappers atoomklokken in vliegtuigen over de hele wereld om te bewijzen dat ze langzamer tikken dan gesynchroniseerde vliegtuigen op de grond. Maar hoe kan de tijd, de arbiter van alle veranderingen, zelf aan verandering onderhevig zijn?

Quantum Realisme: Een virtuele realiteit zou onderhevig zijn aan virtuele tijd, waarbij elke verwerkingscyclus één "vinkje" is. Elke gamer weet dat wanneer de computer bezet is, het scherm achterloopt - de gametijd vertraagt ​​onder belasting. Op dezelfde manier vertraagt ​​de tijd in onze wereld met snelheid of in de buurt van enorme lichamen, wat suggereert dat het virtueel is.Dus de raketdubbel was maar een jaar oud, omdat dat alle bewerkingscycli waren die het systeem in beweging had om hem te sparen. Wat veranderde was zijn virtuele tijd.

7 Onze ruimtekrommen

Fysiek realisme: Volgens de relativiteitstheorie van Einstein houdt de zon de aarde in een baan door de ruimte eromheen te buigen, maar hoe kan de ruimte zelf krommen? Per definitie is ruimte per definitie die waarin beweging plaatsvindt, dus om ruimte te laten bochten moet het bestaan ​​in een andere ruimte, wat een oneindige regressie is. Als materie bestaat in een ruimte van niets, is niets onmogelijk om te bewegen (of krommen).

Quantum Realisme: Een "inactieve" computer is niet echt inactief maar bezig met het uitvoeren van een leeg programma en onze ruimte zou hetzelfde kunnen zijn. In het Casimir-effect oefent het vacuüm van de ruimte druk uit op twee vlakke platen dicht bij elkaar. De huidige natuurkunde zegt dat virtuele deeltjes uit het niets komen om dit te veroorzaken, maar in het kwantumrealisme is de lege ruimte vol met verwerking die hetzelfde effect zou hebben. En ruimte als een verwerkingsnetwerk kan een driedimensionaal oppervlak bieden dat in staat is om te buigen.

6Randomness gebeurt

Fysiek realisme: In de kwantumtheorie is quantum collaps willekeurig, dus een radioactief atoom kan een foton uitstoten wanneer het wil. Een willekeurige gebeurtenis is een gebeurtenis die geen voorafgaand fysiek verhaal verklaart. De kwantumtheorie stelt ook dat een fysieke gebeurtenis een willekeurige "ineenstorting van de golffunctie" vereist elk fysieke gebeurtenis heeft een willekeurig element!

Om deze bedreiging voor het primaat van fysieke veroorzaking het hoofd te bieden, stelde Hugh Everett in 1957 de many-worlds-theorie voor, het onbetwistbare idee dat elke kwantumkeuze een nieuw universum uitstraalt, zodat elke optie daadwerkelijk ergens in een nieuw 'multiversum' voorkomt. als je toast voor het ontbijt koos, maakt de natuur een ander universum waar je perziken en room had. Het werd aanvankelijk gezien als belachelijk, wat het is, maar natuurkundigen geven vandaag de voorkeur aan dit sprookje over andere opties omdat het de nachtmerrie van willekeur verdrijft.

Maar als kwantumkeuzes nieuwe universums creëren, is het niet moeilijk om te zien dat 'universums opstapelen naar snelheden die alle concepten van oneindigheid overstijgen.' De fantasie van vele werelden beledigd niet alleen het scheermes van Occam, het maakt het ook kapot. Eigenlijk is het multiversum slechts een reïncarnatie van het oude, perfect voorspelbare clockwork-universum, waarvan de quantumtheorie de vorige eeuw heeft verwijderd. Valse theorieën sterven niet, ze worden gewoon zombietheorieën.

Quantum Realisme: De processor in een online game kan een willekeurige waarde genereren en onze wereld kan hetzelfde zijn. Quantumgebeurtenissen zijn dus willekeurig voor ons omdat ze betrekking hebben op client-serveracties waartoe we geen toegang hebben. Quantum-willekeur lijkt zinloos, maar het speelt dezelfde rol in de evolutie van materie als genetische willekeur doet in biologische evolutie.


5 Antimaterie optreedt

Fysiek realisme: Antimaterie verwijst naar subatomaire deeltjes die overeenkomen met de elektronen, protonen en neutronen van reguliere materie, maar met de tegenovergestelde elektrische lading en andere eigenschappen. In ons universum cirkelen negatieve elektronen in positieve atoomkernen. In een anti-materie universum zouden positieve elektronen in een baan om negatieve kernen draaien, maar het zou hetzelfde zijn voor de bewoners als de wetten van de fysica hetzelfde zouden zijn. Materie en antimaterie vernietigen elkaar bij contact.

De vergelijkingen van Paul Dirac voorspelden antimaterie voordat het werd gevonden, maar het was nooit duidelijk waarom iets dat materie vernietigt, zelfs mogelijk is. Het Feynman-diagram van een elektron die een anti-elektron ontmoet, laat zien dat de laatste de botsing invoert die teruggaat in de tijd! Zoals zo vaak in de natuurkunde vandaag, werkt de vergelijking maar de implicaties ervan kloppen niet. Materie heeft geen inverse nodig, en tijdomkering ondermijnt de oorzakelijke grondslagen van de natuurkunde. Antimaterie is een van de meest verbijsterende bevindingen van de moderne natuurkunde.

Quantum Realisme: Als materie het resultaat is van verwerking en verwerking wordt een reeks waarden ingesteld, volgt hieruit dat die waarden kunnen worden ingesteld in de reverse-processing, wat betekent anti-verwerking. In dit licht is antimaterie het onvermijdelijke bijproduct van materie die door verwerking wordt gecreëerd. Als tijd de voltooiing van voorwaartse verwerkingscycli voor materie is, voor antimaterie is het de voltooiing van achterwaartse cycli, dus het loopt logisch onze tijd achteruit. Materie heeft een inverse omdat de verwerking die deze maakt, omkeerbaar is en anti-tijd optreedt om dezelfde reden. Alleen een virtuele tijd kan een inverse hebben.

4Het experiment met twee gleuven

Fysiek realisme: Meer dan 200 jaar geleden deed Thomas Young een experiment dat fysici vandaag nog steeds verbijstert - hij scheen licht door twee parallelle spleten om een ​​interferentiepatroon op een scherm te krijgen. Alleen golven doen dit, dus een lichtdeeltje (foton) moet eigenlijk een golf zijn. Maar het licht raakt ook op een bepaald punt, wat alleen zou gebeuren als een foton een deeltje is.

Om meer te weten te komen, stuurden natuurkundigen één foton tegelijk door Youngs spleten. Eén foton gaf de verwachte deeltjesstip, maar al snel bouwden de stippen zich op in een interferentiepatroon waarvan het meest waarschijnlijke impactpunt achter de spleetgrens lag! Het effect is onafhankelijk van de tijd, dus een foton dat elk jaar door de spleten gaat, geeft hetzelfde patroon. Elk foton kan niet weten waar de laatste is geraakt, dus hoe ontstaat het patroon? Detectoren die in een of beide spleten zijn geplaatst, om te zien waar het foton gaat, vuren maar de helft van de tijd af - een foton gaat altijd door de ene spleet of door de andere, nooit door beide. In de samenzwering van de natuur van stilte, is een fysiek foton een deeltje als we kijken maar een golf als we dat niet doen.

De huidige natuurkunde noemt dit het mysterie van dualiteit van golfdeeltjes, een 'diep gek' feit dat alleen te verklaren is door esoterische vergelijkingen van niet-bestaande golven.Toch weten we allemaal dat punt deeltjes zich niet kunnen verspreiden als golven en dat het verspreiden van golven geen puntdeeltjes kan zijn.

Quantum Realisme: De kwantumtheorie verklaart het experiment van Young met fictieve golven die door beide spleten gaan, interfereren en vervolgens samenvallen tot een punt op het scherm. Het werkt, maar golven die niet bestaan, kunnen niet verklaren wat wel. In het quantumrealisme kan een foton-programma exemplaren op het netwerk verspreiden als een golf en vervolgens opnieuw opstarten op een moment dat een knooppunt overbelast en opnieuw wordt opgestart, zoals een deeltje. Dat wat we de fysieke realiteit noemen, is dat een reeks reboots zowel kwantumgolven als kwantuminstorting verklaart.

3Dark Energy en Dark Matter

Fysiek realisme: De huidige natuurkunde beschrijft de materie die we zien, maar het universum heeft ook vijf keer zoveel als iets dat donkere materie wordt genoemd. Het kan worden gedetecteerd als een halo rond het zwarte gat in het centrum van onze Melkweg dat zijn sterren steviger bindt dan hun zwaartekracht toestaat. Het is niet de zaak die we zien omdat geen licht het kan detecteren, het is geen anti-materie omdat het geen gammastraling heeft en het is geen zwart gat omdat er geen zwaartekrachtlens is - maar zonder dit, de Sterren van onze Melkweg zouden in chaos uit elkaar vliegen.

Er zijn geen bekende deeltjes die donkere materie verklaren, hypothetische deeltjes die bekend staan ​​als zwak wisselend massieve deeltjes (WIMP's) zijn voorgesteld, maar er zijn er geen gevonden, ondanks het spreken over super-WIMP's. Bovendien is 70 procent van het universum donkere energie, en de natuurkunde kan dat ook niet verklaren. Donkere energie is een soort negatieve zwaartekracht, een zwak effect verspreid door de ruimte dat dingen uit elkaar duwt, waardoor de uitbreiding van het universum toeneemt. Het is in de loop van de tijd niet veel veranderd, maar iets dat in een uitdijende ruimte zweeft, moet geleidelijk zwakker worden. Als het een eigenschap van ruimte zou zijn, zou het moeten toenemen naarmate de ruimte groter wordt. Momenteel heeft niemand enig idee wat het is.

Quantum Realisme: Als lege ruimte null-verwerking is, is het niets en als het wordt uitgebreid, wordt er voortdurend nieuwe ruimte toegevoegd. Nieuwe verwerkingspunten ontvangen per definitie input, maar leveren niets af in hun eerste cyclus. Dus ze absorberen maar stoten niet uit, precies zoals het negatieve effect dat we donkere energie noemen. Als nieuwe ruimte een constante snelheid toevoegt, zal het effect niet veel veranderen in de loop van de tijd, dus donkere energie wordt veroorzaakt door het voortdurend creëren van ruimte. Het model schrijft ook donkere materie toe aan het licht in een baan rond een zwart gat. Het is een halo omdat licht te dicht bij het zwarte gat wordt getrokken en licht te ver weg van het kan de baan ontsnappen. Quantum realisme verwacht dat er nooit deeltjes zullen worden gevonden die donkere energie en donkere materie verklaren.

2Electrons Tunnel

Fysiek realisme: In onze wereld kan er plotseling een elektron opduiken buiten een Gaussisch veld dat niet kan binnendringen, wat lijkt op een munt in een perfect afgesloten glazen fles die er plotseling buiten verschijnt. In een puur fysieke wereld is dit niet mogelijk, maar in onze wereld wel.

Quantum Realisme: De kwantumtheorie vereist een elektron om af en toe het bovenstaande te doen omdat een kwantumgolf zich kan verspreiden ongeacht fysieke barrières, en een elektron kan willekeurig instorten tot op een willekeurig punt. Elke samenvouwen is een afbeeldingskader in de film die we de fysieke realiteit noemen, behalve dat het volgende frame niet is vastgelegd, maar willekeurig op basis van waarschijnlijkheden. Dus een elektron, Äútunneling, Äù door een ondoordringbaar veld is als een film die, Äúcuts ', vanuit een weergave van een acteur in een huis naar buiten.

Dat klinkt misschien raar, maar teleporteren van de ene staat naar de andere is hoe alle kwantumkwesties bewegen. We zien een fysieke wereld die onafhankelijk is van onze waarneming, maar het waarnemereffect van de kwantumtheorie houdt in dat het bijna werkt als een spelweergave, waarbij als je naar links kijkt een linkerzicht wordt gemaakt en als je goed kijkt, wordt een juiste weergave getoond. In de Themorie van Bohm stuurt een spookachtige kwantumgolf het elektron, maar in deze theorie het elektron is die spookachtige golf. Het kwantumrealisme lost de kwantumparadox op door de kwantumwereld echt te maken en de fysieke wereld zijn product.

1Quantum Verstrengeling

Fysiek realisme: Als een cesiumatoom twee fotonen in tegengestelde richtingen vrijgeeft, kwantumtheorie, παentangles,, hen, zodat als de een naar boven draait, de ander naar beneden zal draaien. Maar als iemand willekeurig ronddraait, hoe weet de ander dan meteen dat hij op elke afstand kan draaien? Voor Einstein was de ontdekking dat het meten van de spin van een foton de draaiing van een ander ergens in het universum definieert, een sp spookachtige actie op afstand. "De test hiervan was een van de meest zorgvuldige experimenten ooit gedaan, zoals het de ultieme test van onze realiteit en kwantumtheorie was alweer goed. Het observeren van een verward foton zorgde ervoor dat de andere de tegenovergestelde draai had, zelfs wanneer het te ver weg was om een ​​signaal met de snelheid van het licht te verbinden om ze te verbinden. De natuur kan spin sparen door één foton omhoog te zetten en de andere van begin af aan, maar dat is blijkbaar te veel moeite. Dus laat het ofwel willekeurig draaien, willekeurig, en als we dan meten dat het één kant op gaat, maakt het meteen de andere het tegenovergestelde, ook al is dat fysiek onmogelijk.

Quantum Realisme: In deze weergave raken twee fotonen verstrengeld wanneer hun programma's samenkomen om gezamenlijk twee punten uit te voeren. Als een van de programma's spin-up is en de andere spin-down, voert hun fusie beide pixels uit, waar ze zich ook bevinden. Een fysieke gebeurtenis in beide pixels herstart elk willekeurig programma, waarbij de overgebleven tegengestelde spincode de andere pixel uitvoert. Deze code herallocatie negeert de afstand, omdat een processor geen "pixel" hoeft te veranderen om het te veranderen, zelfs niet voor een scherm zo groot als ons universum.

Het standaardmodel van de fysica omvat 61 fundamentele deeltjes met massa-en laadparameters die zijn aangepast aan de gegevens.Als het een machine zou zijn, zou je twee dozijn knoppen met de hand moeten instellen om te laten oplichten. Het heeft ook vijf onzichtbare velden nodig om 14 virtuele deeltjes te spawnen met 16 verschillende "ladingen" om te werken. Je mag van dit alles volledigheid verwachten, maar het standaardmodel kan zwaartekracht, protonstabiliteit, antimaterie, quark-ladingen, neutrino-massa of spin, inflatie, gezinsgeneraties of kwantum-willekeur niet verklaren - allemaal kritieke problemen. Geen enkele deeltjes zijn verantwoordelijk voor de donkere energie en donkere materie die het grootste deel van het universum omvat - en geen enkele deeltjes ooit.

Quantum realisme herinterpreteert de vergelijkingen van de kwantumtheorie in termen van één netwerk en één programma. Het uitgangspunt, dat de fysieke wereld een verwerkingsoutput is, maakt het niet nep, omdat er nog steeds een echte wereld is - het is niet degene die we zien. Reverse engineering van de fysieke wereld suggereert dat materie uit licht is ontwikkeld, als een staande kwantumgolf, dus kwantumrealisme voorspelt dat licht alleen in een vacuüm kan botsen om materie te creëren. In tegenstelling, het standaardmodel zegt dat fotonen niet kunnen botsen, dus een definitieve test van het virtual reality-vermoeden is mogelijk. Wanneer licht alleen in een vacuüm botst om materie te creëren, zal het deeltjesmodel worden vervangen door een op basis van informatieverwerking. Zie deze FAQ voor veelgestelde vragen, ga hier voor meer informatie, of luister naar de podcast Chronicle of Higher Education: Onze wereld inbeelden als een virtuele realiteit.