Top 10 soundtracks gecreëerd op de Amiga

Top 10 soundtracks gecreëerd op de Amiga (gaming)

In de beginjaren van de industrie van computerspellen moest de muziek, net als al het andere, nauwgezet in de hand worden geprogrammeerd. De muziek laten klinken als een echt deuntje was al moeilijk genoeg, maar de instrumenten bijna overal authentiek laten klinken was bijna onmogelijk. Gelukkig zijn de machines in de jaren '80 in de jaren '90 groter en beter geworden en met veel meer middelen om niet alleen muziek op te nemen, maar ook om een ​​half fatsoenlijk werk te maken van het reproduceren van de instrumenten.

Destijds was de marktleider in gamemuziekkwaliteit de Commodore 64; die drie hele audiokanalen had om mee te spelen; terwijl concurrenten Spectrum, Atari, Amstrad en pc het moesten doen met single-channel 'plinky-plonky' muziek en geluidseffecten. Toen kwam de Commodore Amiga (en dankzij gestolen blauwdrukken, de Atari ST), met nieuwe 16-bits technologie en tot 8 beschikbare audiokanalen om te mixen naar stereogeluid van hoge kwaliteit. Bovendien waren de Amiga (en ST) volledig MIDI-compatibel; wat in wezen betekende dat een computer en een synthesizer eindelijk rechtstreeks aan elkaar zouden worden gekoppeld. Het duurde niet lang voordat de doorgewinterde hacks van game-audio de mogelijkheden van deze nieuwe oplossing beseften en begonnen te experimenteren.

Dit zijn enkele van de meest memorabele themavenoten die uit die vijf jaarperiode komen, voordat de CD studiogeluid bracht in de wereld van gaming. Opmerking: vanwege de beperkingen van de beschikbare YouTube-media zijn sommige van deze soundtracks onderbroken, van slechte kwaliteit of vertegenwoordigen ze de grafische weergaven niet optimaal of vloeiend. Dit is de eerste van twee lijsten die uiteindelijk de 20 beste zullen bevatten.

10

SWIV Andrew Barnabas (Storm), 1991

SWIV (afkorting van Silk Worm IV) is een verticaal scrollende shoot-em-up waarbij de speler de controle neemt over een helikopter of een gevechtsjeep om een ​​enorm landschap en honderden aanvallende vijanden te overbruggen. In overeenstemming met de enigszins futuristische en militaire aspecten van het spel, hakte Andrew Barnabas een onbezonnen en opbeurend hoofdthema uit met behulp van muziek die niet misplaatst zou zijn in een actiefilm van die periode. Andrew is erg productief en loopt nog steeds voorop bij gamemuziek, met onder andere Fable II, Star Wars: The Force Unleashed en Tomb Raider: Underworld.

9

Pinball Fantasieën Olof Gustafsson (21st Century Entertainment), 1992

Pinball Fantasies is de tweede van drie flipperkastsimulatoren gemaakt door Digital Illusions op de Amiga, waarmee de allereerste virtuele virtuele flip-floptafels worden gemaakt met een authentiek gevoel. Elk spel kwam met vier tafels van verschillende moeilijkheidsgraad en aantrekkingskracht, waarbij meestal een van deze opvalt als een echte pipet. Deze spellen verdienden ook een reputatie voor hun lange introducties en scores, zowel van hoge kwaliteit als sfeer. Deze tweede game score van Gustafsson is een enorm gepolijste track dan zijn voorganger (Pinball Dreams) en onderscheidt zich als een synth-zwaar en vrij edgy futuristisch volkslied. In 2005 verliet hij Digital Illusions om een ​​nieuw bedrijf op te richten, genaamd Motherlode Studios, later bekend als Epos Game Studios AB.


8

Zool Patrick Phelan (Gremlin Graphics), 1992

Zool (Ninja 'mier' van de 'Nth'-dimensie) is een scrollende platformgame vergelijkbaar met de Super Mario-spellen, waarbij de speler moet rennen en springen over een landschap van schattige maar dodelijke wezens en landschappen. Overleden vijanden geven extra Gezondheid vrij, en de speler zou zich aan muren kunnen houden in zijn poging om de verrassend lastige levels te onderhandelen. Een van de opvallende aspecten van het spel was het thema, dat kon worden geselecteerd als een van de twee in-game melodieën. De muziek combineert cutesy techno samples met hardcore break-beats en speelt in op de urgentie die nodig is om het spel te spelen. Onlangs heeft Phelan Full Circle Audio opgericht om audio-oplossingen voor games te bieden. Hij schrijft nu muziek voor commercials, geluidsontwerp voor tv en biedt ook consultancy- en gameontwerpdiensten.

7

Turrican 2 Chris Hülsbeck (Rainbow Arts), 1991

Turrican 2 is een multi-directioneel schuifplatform shoot-em-up, waarbij de speler het bevel voert over een zwaar gepantserd robo-suited personage met een verscheidenheid aan dodelijke wapens. Hiervan hanteerde het personage een zeer krachtige 'Ghostbusters' type deeltjeslaser, slimme bommen, stuiterende kogels en kon in een gyroscoop verdwijnen om scheuren naar beneden te halen en vijanden in kleine stukjes te snijden. Het hoofdthema was een ander meesterwerk, waarbij een aantal aspecten van opera en synthpop werden gecombineerd om het belangrijkste Turrican-thema te benadrukken dat in de eerste game was ontwikkeld. Door het hele thema door te spelen, werd de speler beloond met een cartoon-diavoorstelling met de verhaallijn van de spellen. Beschikbaar op het album "Turrican Soundtrack", geremixed door de auteur.

6

Apidya Chris Hülsbeck (Blue Byte), 1992

Apidya is inderdaad een heel unieke game. Het heeft het hoofdpersonage als een wesp (een wesp?), Weeft het over een weide, een vijver en een riool en vermijdt of vernietigt al het insectenleven dat het onderweg tegenkomt. De soundtrack van de game volgt lopende thema's en 'hooks' en ontwikkelt zich naarmate elke fase van het spel is voltooid - een echte aanmoediging voor de speler om door de chaos op het scherm te strijden. Chris Hülsbeck heeft veel van zijn klassieke thema's georkestreerd en zijn muziek van Apidya, Turrican 2, Turrican 3 en Great Giana Sisters werd live gespeeld in de serie Symphonic Game Music Concert in Leipzig, Duitsland tussen 2003-2007. Het concertalbum "Symphonic Shades" werd uitgebracht op 17 december 2008. Het thema van Apidya is ook beschikbaar op het album "Apidya Soundtrack", geremixed door de auteur.


5

Sensible World Of Soccer Richard Joseph en John Hare (Renegade), 1995

SWOS is een van boven naar beneden scrollen voetbalspel - in dezelfde miniatuurschaal als Cannon Fodder, en bevat ons laatste thema van componist Richard Joseph. Inmiddels bestond de technologie om audiofragmenten zodanig te comprimeren dat volledige spraaknummers nu mogelijk waren, en "Goal scoring Superstar Hero", gezongen door Jackie Read, deed precies dat. Het lied was een triomf van de nieuwste resampling-technieken en bevatte zowel een koor als een couplet. In een latere remix van dit nummer, gemaakt voor "Sensible Soccer 2006", zijn nog twee verzen toegevoegd. De CD-versie van het spel bevatte ook de studio-opname als een audiotrack. Richard Joseph won de BAFTA Award in 2000 voor de beste audio in de game 'Theme Park World'. Hij stierf aan het begin van 2007 aan longkanker.

4

State of the Art Rune Svendsen en Paal Granum (Spaceballs), 1992

State of the Art is nog een demonstratie van de geluids- en grafische mogelijkheden van de Amiga, met behulp van geavanceerde programmeertechnieken om silhouetdansers te combineren met door hardware gegenereerde speciale effecten - een van de allereerste bronnen om dit te doen
omvang. De muziek is in de hardcore rave-stijl die toen erg populair was, met behulp van veel hoogwaardige synth-geluiden en modern klinkende ritmes; die de presentatie lijkt te complementeren.

3

Project X Allister Brimble (Team 17), 1992

Project X volgt de klassieke side-scrolling shoot-em-upformule van R-Type en bevat een selectie van schepen en een breed scala aan upgradeable wapens en gadgets om de testpiloot door de levels heen te helpen. Het had ook een zeer actuele soundtrack voor de periode. Het hoofdthema keerde opnieuw terug naar de hardcore rave-scene en creëerde daarmee een van de meest herkenbare thema's op de Amiga. Er zijn verschillende versies van het thema en de auteur zelf heeft het opnieuw gemixt en gereconstrueerd voor mainstream-releases. Allister werkt nu als freelance muzikant en geluidsontwerper voor de games- en console-industrie met Anthony Putson als 'Orchestral Media Developments'.

2

9 Fingers Rune Svendsen (Spaceballs), 1993

9 Fingers was een van de latere grafische demo's die door Spaceballs op de Amiga werden uitgebracht. Als er een bijgewerkte versie van het silhouetmodel is gemaakt voor de State of the Art-demo van het jaar daarvoor, en terugvalt op hardcore trancemuziek om het effect te demonstreren. Deze keer zorgde de technologie voor meer menselijke eigenschappen en een audio-ervaring van een iets hogere kwaliteit. Het thema is kort en niet erg technisch in het gebruik van het formaat, maar het slaagt erin bijna studiokwaliteit te produceren in de productie - een echte stap voorwaarts in computergeluid totdat het CD-tijdperk 'echte' audio naar de industrie bracht. Deze demo is ook ongelooflijk omdat het erin slaagt om alles op één 880k-schijf te persen! Vandaag kan het opslaan van slechts één enkele foto of een animatieframe meer dan 1 MB vereisen! Rune Svendsen is momenteel betrokken bij de productie van toneel en theater.

1

Xenon 2 - Megablast David Whittaker (Image Works), 1989

Xenon 2 - Megablast - is een verticale scroll-shoot-em-up met alle bijbehorende speelgoed en wapens van dat genre. Om het spel een voorsprong te geven, hebben de makers van games - The Bitmap Brothers - samengewerkt met de Britse muzikant Tim Simenon van 'Bomb The Bass' met het hiphopnummer 'Megablast - Hip Hop On Precinct 13' (dat ook de oorsprong van de ondertitel van het spel), als de titelmuziek - om het allereerste spel te worden om nauwkeurig een bestaande pop-single als thema op te nemen. Het nummer zelf is gebaseerd op het thema van de 'Assault on Precinct 13'-film van John Carpenter en bevat ook samples van Sly en het Family Stone-nummer' You Can Make It If You Try '. Er zijn twee versies van het nummer in de game: een bijna getrouwe weergave (waarbij slechts enkele gesproken lijnen ontbreken) als de laadmuziek en een vereenvoudigde versie als achtergrondmuziek in de game. De Amiga-versie had ook een paar veranderingen; zoals geluidseffecten van helikopters aan het begin en einde van het nummer. David Whittaker is ook geen onbekende in het programmeren van audiopunten. Zijn sub-tune van 'Lazy Jones' was de basis voor de dans hit 'Kernkraft 400' door Zombie Nation, die naar nummer 1 ging in veel Europese landen. David is nog steeds bezig met het werken aan de actiereeks games van LEGO (Star Wars, Indiana Jones, Batman).

Inzender: Lifeschool