Top 10 Huidige tafelblad Rollenspellen

Top 10 Huidige tafelblad Rollenspellen (gaming)

Ik speel al meer dan 30 jaar als een gamer en ben meer op conventies en speeldagen geweest dan ik me kan herinneren. Ik heb de beste en de slechtste van de gaming-industrie gezien. Ik ben er geweest voor de hoogte- en dieptepunten. Deze lijst is uitsluitend op basis van mijn observaties samengesteld, niets meer. Als iemand echte gegevens kan leveren om te ontkrachten wat hier is, ben je een grotere nerd dan ik.

10

Rifts

Honderden jaren in de toekomst, de aarde ondergaat een dramatische verandering. Intersecties van leylijnen (lijnen van magische energie die de hele wereld doorkruisen) verscheuren Riften in de ruimtetijd en openen een doorgang naar andere plaatsen, tijden en dimensies. Via deze portalen komen dimensionale wezens of D-bijen. Met het verschijnen van de Rifts komt ook magische kracht, en magie en technologie botsen vaak in de wereld van Rifts. Het is niet ongebruikelijk om een ​​elf te zien die is bewapend met een automatisch wapen of een tovenaar die tegenover een leger robots staat.

Rifts is een wereld waarin alles kan gebeuren, en dat meestal ook doet. Japan is de cyberpunkmaatschappij geworden die science fiction altijd heeft afgeschilderd als zijnde. Zuid-Amerika lijdt aan een plaag van vampieren. Atlantis is opnieuw uit de golven opgestaan. Europa is opnieuw een uitgestrekte wildernis die wordt tegengewerkt door een rijk van waterspuwers. Afrika is teruggekeerd in de natuur, waardoor het opnieuw een wild en duister continent wordt. China wordt overspoeld door demonen. In Noord-Amerika zijn de coalitiestaten de primaire macht. Australië is overstroomd door een grote binnenzee en met de terugkeer van magie hebben de Aborigines een opleving beleefd. Zelfs de diepten van de oceaan zijn geen toevluchtsoord in Rifts, terwijl de Lord of the Deep de Whale Singers en de New Navy strijdt voor het lot van de planeet.

Dus met al deze geweldige omgeving en verhaal, waarom staat Rifts # 10 op de lijst? Simpel gezegd, het zit allemaal in de mechaniek. De meeste mensen zullen je snel vertellen dat terwijl Rifts een geweldige omgeving is met een prachtig achtergrondverhaal en het potentieel voor jarenlang spelen, de monteurs snel het plezier doden. Elk supplement dat wordt uitgebracht bevat krachtiger opties dan het vorige en veel van de aantrekkelijkere role-playing-opties worden achtergelaten door de altijd aanwezige vooruitgang. In combinatie met het feit dat de regels inconsistent zijn, zelfs binnen hun eigen instelling, kan het geheel het moeilijk maken om ervan te genieten. Stel je voor dat je een moderne mens speelt zonder magische krachten of bovennatuurlijke vermogens, terwijl je buddy een draak speelt. Dat is het soort ongelijkheid dat wordt gezien in Rifts-spellen.

9

World of Darkness

The World of Darkness is het role-playing game van White Wolf Publishing van bovennatuurlijke horror. Het speelt zich af in een universum waar vampiers, weerwolven en andere iconen van horror gelijktijdig bestaan ​​en met elkaar communiceren (vaak gewelddadig). De primaire boeken in de verzameling zijn de kernregels van de Wereld van de Duisternis, Vampire: het Requiem, Werewolf: the Forsaken en Mage: the Ascension. Er zijn ook een aantal andere boeken die beschikbaar zijn gesteld, waaronder instellingen die plaatsvinden in andere historische perioden.

Dus, horror rollenspel, rijke achtergrondverhaal - waarom is het slechts # 9? Er zijn twee redenen. Ten eerste werd het originele rollenspel snel overschaduwd door de live-actievariant Mind's Eye Theatre. Ten tweede stopte White Wolf eind 2003 met het publiceren van boeken voor de regel en eindigde het plaatsen in een evenement genaamd The Time of Judgment.

Sommige campagnes gaan door, maar over het algemeen wordt het rollenspel tegenwoordig steeds minder vaak gezien en zelfs het live-actiegame begint buiten conventies bang te worden.


8

Mutanten & Masterminds

Mutants & Masterminds is een baanbrekend superheld-rollenspel van Green Ronin Publishing. Gebaseerd op het razend succesvolle d20-systeem van Wizards of the Coast, is Mutants & Masterminds sindsdien uitgegroeid tot een begrip en vult het zijn niche prachtig. Het is van een variant van de d20 omgevormd tot een geheel eigen systeem, speciaal ontworpen om de mechanica van superspannend rollenspel aan te kunnen.

Het systeem is flexibel genoeg om je elk denkbaar personage te laten spelen, van een alledaagse beat-cop tot een paragon met wereldschokkende vaardigheden. Bovendien is het evenwichtig, zodat personages met eenzelfde machtsniveau min of meer op gelijke voorwaarden zijn, zelfs als iemand goddelijke capaciteiten heeft en de andere grotendeels gebaseerd is op vaardigheden, met een paar gadgets erin gegooid. En meer recent, Green Ronin is een samenwerking aangegaan met DC Comics om het rollenspel DC Universe voort te brengen, mogelijk gemaakt door Mutants & Masterminds.

De reden dat het bij # 8 zit, is simpelweg omdat er tegenwoordig niet veel liefde is voor superheldspellen. In de eerste jaren van het rollenspel waren er een groot aantal super-hero spelsystemen, maar tegenwoordig staat Mutants & Masterminds vrijwel alleen in het veld. Het is een geweldige game, die alleen lijdt onder veel competitie en een gebrek aan interesse.

7

reiziger

Traveller is een klassiek science-fiction rollenspel en klassieker, ik bedoel dat het er in het begin was. Velen van ons veteranen kunnen zich onze eerste ervaring met Traveller herinneren, en in veel gevallen betekende het lijden aan een personage dat omkwam tijdens de scheppingsfase. Ja, Traveller was uniek onder zijn leeftijdsgenoten omdat personagecreatie de helft van het plezier was en dat er een aanzienlijk risico bestond dat een personage zou sterven voordat het ooit op tafel zou komen!

Traveler is een van de weinige systemen die is geëvolueerd, maar nooit echt is overleden. Het veranderde van vorm, aangepast en de tijdlijn ging vooruit, maar de instelling zelf bleef zoals hij altijd was geweest. En nu, meer recent, is de klassieke Traveller terug, dankzij Mongoose Publishing! De nieuwste regelset grijpt terug naar de oude tijd, toen het maken van personages iets duurde dat een tijdje duurde.Het aspect van de plotselinge dood is verwijderd (hoewel je het opnieuw kunt plaatsen als je dat wilt) en een paar dingen zijn gestroomlijnd, maar dit is de Traveller waar ik ben opgegroeid.

Maar waarom is het slechts # 7? Dezelfde reden waarom Mutants & Masterminds zo laag op de lijst staat. Het lijdt onder veel concurrentie en het science-fiction-genre is op dit moment laag op de schaal van de belangstelling. Maar deze game genereert veel goede pers, vooral onder veteranen met een rollenspel, dus zoek ernaar om een ​​heropleving te ondergaan.

6

Oproep van Cthulhu

Call of Cthulhu is gebaseerd op de werken van H.P. Lovecraft, een auteur van de jaren 1920 die zich heeft gespecialiseerd in horror. Het originele spel, geproduceerd door Chaosium, speelde zich af in de jaren 1920 en kenmerkte gewone mensen die tegen een aantal zeer buitengewone vijanden op gingen. Vaak zouden ze worden geconfronteerd met minder belangrijke wezens uit andere werelden of dimensies, of af en toe een groep van menselijke cultisten, maar net zo vaak zou hun vijand een schepsel zijn van voorbij ruimte en tijd, te krachtig voor hen om ooit echt te verslaan. Call of Cthulhu is een spel om je te vestigen voor het winnen van de strijd, maar niet voor de oorlog.

Als er geen kans op succes is, waarom zou je dan spelen? Nou dat is het plezier, begrijp je. Het gaat niet om het verslaan van de duisternis, het gaat erom het te overleven en de kansen te overwinnen. Er werd gekscherend gezegd dat de langstlevende karakters in Call of Cthulhu de hoogste bewegingsratio hebben, en daar is enige waarheid over. Weten wanneer je moet draaien en rennen, kan net zo waardevol zijn als een oude bezweringsformule. En onthoud, je hoeft het monster niet te ontlopen; je hoeft alleen het langzaamste lid van je groep te ontlopen. Ik heb gezien hoe groepen elkaars personages verminkten om te voorkomen dat ze worden verslonden.

Ik plaats Call of Cthulhu op # 6 omdat het nog steeds een nietje is bij spelconventies. Het is zeker niet het meest populaire rollenspel dat er is (het vereist een speciaal soort speler om zich aan te passen aan de stijl van gamen dat het met zich meebrengt), maar het onderhoudt een loyale aanhang en wordt nog steeds ondersteund door het bedrijf van vandaag.


5

Hackmaster

Sommigen van jullie zien er nu vragend uit en vragen wat Hackmaster in godsnaam is? Goed om dat te beantwoorden, we moeten teruggaan naar het jaar 1990, toen Jolly Blackburn een stripverhaal tekende in de pagina's van Shadis magazine. Deze strip was een kijkje in de levens van een groep rollenspelers die zichzelf de Knights of the Dinner Table noemden, en hun favoriete spel was Hackmaster, een fictief spel gestileerd naar Advanced Dungeons & Dragons, maar met humoristische tong-in wang elementen.

Flash-forward nu naar 2001, met de Open Game-licentie in werking en de beweging van de d20 gaande. Kenzer & Company, opgericht in 1994, krijgt toestemming van Wizards of the Coast om een ​​parodie op Advanced Dungeons & Dragons 1st edition te maken, toepasselijk genoeg, Hackmaster. De game was meteen een succes bij de fans van de strip.

Hoewel het herkenbaar is voor zijn bronmateriaal, heeft het ook zijn eigen gevoel ontwikkeld en is het binnenkort leuk voor fans van de oude Advanced Dungeons & Dragons waarvan het is afgeleid. De monteurs zijn bekend genoeg om veteranen aan te spreken, maar de wereld en omgeving zijn uniek genoeg om op zichzelf te staan.

4

GURPS

GURPS, uitgegeven door Steve Jackson Games, staat voor Generic Universal Role-Playing System. Het was baanbrekend omdat het een van de eerste role-playing games was om een ​​enkele monteur te introduceren die spelers in elk genre liet spelen, van fantasie tot horror. De basisregels legden de werking van het systeem uit, terwijl talloze woordenboeken details boden voor het aanpassen van de bestaande regels aan bijna elke omgeving die je je maar kunt voorstellen! In 2005 waren er meer dan 150 woordenboeken geproduceerd over alles, van avontuur in de Stenen Tijdperk tot de verre toekomst van Traveler.

Vandaag is GURPS in de 4e editie en de regels, terwijl ze fundamenteel hetzelfde blijven als in de 1e editie, zijn gestroomlijnd en vereenvoudigd. GURPS 4e editie werd uitgebracht in 2005 en heeft al meer dan 50 supplementen in druk, en is bovendien volledig compatibel met de tientallen supplementen van de 3e editie die er zijn.

Voor mijn geld draait GURPS om realisme. Het kan zeker worden gespeeld als een zeer heroïsch, actiegericht spel, maar het gaat in essentie om realisme. Vuurbranden in GURPS zijn meestal dodelijk en u zult niet veel regels vinden voor het negeren van ongemakken zoals de wetten van de natuurkunde. Of je nu op zoek bent naar een reeks richtlijnen die je spelers op het rechte en smalle houden of een game waarmee je genres naar believen kunt mixen, GURPS zal je niet teleurstellen en verdient dus een solide 4e plaats bij onze keuze lijst.

3

Savage Worlds

Savage Worlds, een nieuwkomer in de gaming-scene, debuteerde in 2003. Net als GURPS is het bedoeld om een ​​systeem met meerdere genres te zijn dat wordt gefactureerd als 'Fast, Furious, Fun!'. In feite lijkt elk aspect van de mechanica gericht te zijn naar die mantra. Tekenattributen, waarvan er slechts vijf zijn, worden uitgedrukt als soorten dobbelstenen (vierzijdig, zeszijdig, achtzijdig, enz.). Vaardigheden worden op dezelfde manier gekwantificeerd en zijn erg breed en worden erg losjes geïnterpreteerd. Het maken van personages kost slechts enkele momenten.

Het maken van een vaardigheidscheck is net zo eenvoudig als het rollen van het dobbelsteen gelijk aan je vaardigheid. Als je een vier of hoger gooit, slaag je. Het is echt zo simpel. Karakters van spelers hebben de neiging om een ​​paar voordelen te krijgen, zoals de mogelijkheid om rollen "aas" te rollen (als het maximaal mogelijke resultaat wordt gerold, rol je opnieuw en voeg je het totaal van de twee rollen toe) om "verhogingen" te krijgen, wat op zijn beurt weer meer succes toestaan. Het gevechtsinitiatief wordt bepaald met een standaard kaartspel met de jokers erin.

In totaal is het Savage Worlds-systeem een ​​populaire en waardige opvolger van het meer realistische en gedetailleerde GURPS-systeem, met een sterke kernmonteur en de ondersteuning van een twaalftal boeken die het boek plaatsen. Het is even wennen aan het idee dat je met schieten alles kunt vuren van een slinger tot een raketwerper, of rijden omvat niet alleen auto's, maar ook vrachtwagens, fietsen, vrachtwagencombinaties en tanks. Het hele idee is "Fast, Furious, Fun!" Zodra je dat accepteert, wordt het spel een ideale manier om een ​​avond of drie te doden.

2

verkenner

Pathfinder groeide als een uitbreiding van Dungeons and Dragons 3.5. Het heeft het beste van alles nodig wat 3.5 te bieden heeft, lost enkele van de meer openstaande problemen op en presenteert een geheel nieuwe omgeving die het bekende spelsysteem nieuw leven inblaast. Het resultaat is een unieke campagnewereld met een rijk achtergrondverhaal, een overvloed aan nieuwe opties voor bekende personages en voldoende ruimte om te groeien en uit te breiden.

Het maakt gebruik van een eenvoudige monteur; rol gewoon een twintig-zijdige dobbelsteen (een icosaëder, weet je nog?), voeg eventuele toepasselijke modifiers toe en vergelijk het resultaat met een doelnummer dat ofwel is toegewezen door de Dungeon Master of een tabel met typische doelnummers. Als je het doelnummer verslaat, slaag je in de actie.

Wat mij Pathfinder zo cool maakt, is voor mij de campagnewereld die ze hebben opgezet. Als het een gewone fantasietrui is of een echte wereldcultuur, heeft de Pathfinder-wereld er een analogie mee. Een graafschap van elven? Begrepen. Een India-achtige setting met maharajah? Yep. Een uitgestrekt en donker oerwoudgebied? Hier. Een land van samurai en ninja? Je weet het. Een trotse krijgercultuur die andere landen overvallen? Uh Huh.

Kortom, Pathfinder biedt je al het avontuur dat je ooit zou willen of nodig hebt, samen met een vertrouwde, maar originele manier om te spelen!

1

Kerkers en Draken

Heeft iemand getwijfeld dat dit in de nummer 1-gokkast zou zijn? Als dat zo is, schaam je dan. Houd er wel van of haat het, er kan geen enkele wedstrijd zijn dat Dungeons & Dragons het bestverkochte en meest populaire rollenspel blijft.

Dungeons & Dragons kreeg zijn start in 1974 als het geesteskind van Gary Gygax en Dave Arneson. Het paar speelde vaak miniatuur-oorlogsspelletjes en besloot hen een unieke inslag te geven door ze in een fantasiemilieu te plaatsen en zich te concentreren op individuele personages in tegenstelling tot volledige troepen. De game was meteen een hit en de hobby was onderweg. Vierendertig jaar en tien herzieningen later is het spel geëvolueerd tot wat het nu is.

Vanaf de basis is de kern van Dungeons & Dragons fundamenteel hetzelfde gebleven, maar de mechanica hebben ingrijpende veranderingen ondergaan bij elke nieuwe editie van het spel. Dit heeft ervoor gezorgd dat sommige spelers zich afwendden van nieuwere versies, in plaats daarvan door te gaan met het spelen van hun favoriete editie. Nog maar kortgeleden werd een vijfde editie van de game aangekondigd (dit wordt feitelijk de 11e herziening) als zijnde in een vroeg stadium van de productie.

Gedurende zijn lange geschiedenis heeft het eerbiedwaardige spel Dungeons & Dragons veel controverse gekend. Vooral in het midden van de jaren 80 kwam het spel onder vuur te liggen van religieuze groeperingen en bezorgde ouders en werd het beschuldigd van alles, van het onderwijzen van kinderen tot hekserij en het aansporen van spelers op zelfmoord. In feite, ver van wat er in de media is geschreeuwd, biedt de game eigenlijk heel veel voordelen, waaronder het aanscherpen van wiskundige vaardigheden, sociale interactie met leeftijdsgenoten en het ontwikkelen van verbeeldingskracht.

Hoewel de laatste uitgave van de game (4e editie) bekritiseerd werd als zijnde "te videogame-achtig" en te ver verwijderd van de oorsprong van het spel, is het beloofd dat de 5e editie het spel naar zijn roots zal terugbrengen. Niemand weet wat de toekomst inhoudt, maar voorlopig blijft de game bovenaan.