10 keer videogames Fans overtreffen spelbedrijven

10 keer videogames Fans overtreffen spelbedrijven (gaming)

Als we kinderen zijn, dromen we vaak van het maken van de geweldige games die we spelen en het verbeteren van de slechte games. Hier zijn mensen die die dromen hebben kunnen leven.

10 DayZ


Vanwege gamerstereotypen zou je niet denken dat de inspiratie voor een fan om een ​​game volledig te reconstrueren ooit een bijna-doodervaring zou zijn in een militaire oefening, maar dat is wat er gebeurde met de Nieuw-Zeelander Dean Hall in december 2012. Hij moest overleven in de Jungle van Brunei gedurende 20 dagen na slechts twee dagen aan rantsoenen te hebben gekregen. Hij zag hoe de wanhoop hem beroofde van waardigheid, toevlucht zoekend tot voedsel van zijn kameraden. Hij verloor 20 kilogram (44 lbs) en vereiste darmoperaties, maar hij verliet de situatie met een unieke invalshoek voor een mod middelmatig indie-spel genaamd ARMA 2.

Voorafgaand aan de wijziging van de game door Dean Hall, die hij belde DayZ, ARMA was een in wezen onuitgesproken militaire shooter die 200.000 exemplaren verkocht. Hall heeft de doelen en het spel volledig veranderd, het meest natuurlijk door zombies aan het spel toe te voegen. Belangrijker nog, in termen van het opvallen van de nieuwe game, waren de nieuwe mechanica die hij eraan toevoegde. Ze omvatten eenvoudige dingen zoals honger, dorst en ziekte. U hebt druk om uw gezondheid te herstellen met bloedtransfusies en medicijnen, maar bloedtransfusies vereisen een andere persoon en het geneesmiddel is moeilijk te vinden. Met beperkte middelen wordt de spanning van het spel groter gemaakt door de andere spelers dan de lopende doden.

Het eindresultaat van dit alles was een weggelopen hit door indie-of echt elke gaming-normen. Het vermenigvuldigde de verkoop van ARMA 2 met 500 procent en kreeg veel bijval. DayZ bracht zelfs een onafhankelijke versie uit met enkele van de problemen die het had opgelost. Bij de ontwikkeling van de standalone-versie besloot Dean Hall enige tijd vrij te nemen en Mt. Everest. Tot dusverre heeft geen enkel woord van die onderneming een aantal zeer succesvolle mods geïnspireerd.

9 Black Mesa


Halve leven is een van de spellen die de Valve Corporation heeft gelanceerd. De meeslepende personages, het unieke ontwerp en de geweldige verhalen maakten het mogelijk om tussen 1999 en 2004 acht miljoen exemplaren te verkopen en honderden miljoenen dollars te verdienen. Houd in gedachten, dat was toen je deze games bijna moest spelen op abacussen.

Een team van "modders" nam deze game en maakte er een enorme update van in 2011. De verbeteringen in de grafische kwaliteit alleen al werden gecrediteerd om de game acht jaar actueler te maken, om nog maar te zwijgen van de verbeterde karakteranimatie, controls en natuurkunde. Een ongewoon geprezen kenmerk van dit spel, genaamd Black Mesa, is dat het niet de hele game omvatte. Dat komt omdat, door algemene consensus van de fans, de onvoltooide levels niet erg leuk zijn. Ze zijn ontworpen als first-person levels waarbij je veel platform-jumping doet van het type dat gamers vervelend en vervelend vinden.

Als je denkt dat we Team gewoon te veel verdienen Black Mesa, Houd er rekening mee dat Valve een game-distributiesite heeft die Steam gebruikt voor het accepteren van inzendingen. Een van de games die ze accepteerden was niemand minder dan Black Mesa zelf. Ja, Valve zorgt er feitelijk voor dat hun eigen spel teruggegeven kan worden uit dankbaarheid voor de gratis verbeteringen.


8 Alien zwerm


Unreal Tournament 2004 was een sci-fi multi-player first-person shoot-up. Het was van voldoende hoge kwaliteit dat de kritische recensie-aggregator Metacritic zijn beoordeling op 93% plaatst, en toch zag Valve Corporation een aanzienlijk potentieel om dit te verbeteren met een mod uit de tijd Alien zwerm. In 2010 brachten ze een gematigde versie van de game uit waarvoor ze het oorspronkelijke team van modders hadden ingehuurd om te creëren.

Onder de vele voordelen die Alien zwerm is voorbij Unreal Tournament, afgezien van een duidelijk hogere grafische kwaliteit en een camerahoek die ze beter laat zien, is dat het de personages van de speler duidelijker maakte. De modders deden dit door de karakters te verdelen in duidelijker gedefinieerde klassen zoals officier, medic, enz. Het verschil tussen deze klassen heeft uiteraard betrekking op hun vaardigheden en uitrusting. Er zijn zelfs gezichten voor hen! Natuurlijk ondermijnt geen van deze de echte prioriteit - deze game is gratis uitgebracht, ook al was het een waarde van $ 30.

7 Vechten is magisch


Met My Little Pony vriendschap is magisch als een verrassende maar blijvende hit, was de interesse uiteraard hoog toen Hasbro een gelijkspel met dezelfde naam maakte. Het spel was gericht op het rondvliegen van een heteluchtballon om paarden te verzamelen en de stad Ponyville te bouwen. Het werd bekritiseerd vanwege achterbakse prijsgutstechnieken, zoals het aanrekenen van het personage dat je moet spelen. Dit werd als bijzonder onaangenaam beschouwd omdat het was ontworpen als een kinderspel.

Ondertussen maakte een groep fans genaamd Mane een zeer gepolijst en gratis spel waarbij de personages van de game vechten. Het bevatte stemactrices die klonken als die in de show, geweldige muziek en - voor degenen die zich zorgen maakten over hoe kindvriendelijk het was - zeer gematigd geweld dat dichter bij straatvechter dan Mortal Kombat. Een uitgelekte game alpha (een ruwe versie) trok veel aandacht en was gepland om te worden gebruikt bij gametoernooien, maar Hasbro stopte het met een opzeggingsorder - of tenminste, scheen om het te stoppen. Niemand minder dan Lauren Faust, voormalig showrunner / maker, stuurde een tweet naar het aanbod van Mane om nieuwe personages te ontwerpen om de opdracht te omzeilen en het project opnieuw tot leven te brengen.

6 Team Fortress 2 Artikel Mods


Team Fortress 2 is een game uit 2007 die een memefabriek is geworden.De eigenzinnige personages hebben ervoor gezorgd dat, zelfs als je de afgelopen vijf jaar op de een of andere manier internet hebt gebruikt maar nog nooit een videogame hebt gezien, je iemand een stilstaand figuur van een van de personages als een avatar hebt zien gebruiken of citaatzinnen als 'IK HEB GEEN' IDEA! "Of" nope.avi. "

In 2012 opende Valve het spelplatform tot financieel gecompenseerde modding van apparatuur en kostuums. Dat wil zeggen, je kunt je specialiteitshoeden en granaatwerper op de markt brengen voor andere spelers en wat hard geld krijgen. Het was enorm lucratief. Will Sergermen verdiende bijvoorbeeld $ 88.000 korting op zijn kostuums 'Hibernating Bear' en 'Grand Duchess Fairy'. De beste verdiener verdiende $ 500.000 in één jaar. Volgens de schatting van Vente CEO Gabe Newell maakten de fans tien keer zoveel inhoud als Valve dat kon.

Natuurlijk, hoewel Newell toegaf dat zijn bedrijf uitvoerig werd overtroffen door de fans, kreeg Valve de beste deal. Vijfenzeventig procent van al het geld dat door de items werd gegenereerd, ging naar het bedrijf, zodat de topverdiener daadwerkelijk $ 2 miljoen aan game-inhoud heeft verkocht. Het is misschien wel de meest winstgevende act in de geschiedenis van game-modificatie. Het beste van alles is dat Valve in juli 2013 begon met het doneren van 99 procent van hun verkopen aan een goed doel, Special Effect, waarmee gehandicapte kinderen videogames kunnen spelen.


5 Bloed op het asfalt

http://www.youtube.com/watch?v=YZI0rCbQ1Iw
Tijdens de jaren 2000 bracht een groep bands genaamd OverClocked ReMix een fan-tribute-album uit met remixes van alle nummers van Super Street Fighter II Turbo riep Bloed op het asfalt. Ja, de meeste originele nummers in Street Fighter II zijn ongeveer zo gedateerd als die enorme mobiele telefoon in Wall Street, maar de remixes van bijdragers zoals Sixto Sounds kunnen de luidsprekers uit een Gwar-concert blazen. Probeer gewoon naar deze track te luisteren zonder een gevecht te willen beginnen. Op straat misschien.

Hoe goed was OC ReMix bij het uitpersen van hun favoriete videogamemuziek? Zo goed dat Capcom USA hen uiteindelijk inhuurde voor de Super Street Fighter II Turbo HD Remix soundtrack. Dat klopt, deze fans die simpelweg videogamemuziek gratis vierden, waren beter in wat ze deden dan iemand op de loonlijst van Capcom USA op dat moment.

Blijkbaar, Bloed op het asfalt is gewoon een eyetooth bevestigd op het monumentale monster beter bekend als OC ReMix. Hun website bevat momenteel meer dan 2.600 remixes en 75 albums, inclusief nummers van zowat elke videogame die je maar kunt bedenken.

4 GI Joe: Aanval op Cobra Island


Wat is het beste GI Joe videogame aller tijden? Als je denkt dat er niet één is, komt dat waarschijnlijk omdat je te jong bent om dat epische te onthouden GI Joe arcadespel uit de vroege jaren '90 beter bekend als "degene waar iedereen liep." Zoals, voor een half uur.

Konami heeft dat spel meer dan 20 jaar geleden uitgebracht en er is een ernstig gebrek aan kwaliteit GI Joe spellen sinds. Gelukkig besloten 'Count Monte' en 'Bloodbane' van Lord Skiff Games om hun eigen eerbetoon samen te stellen GI Joe: een echte Amerikaanse held riep GI Joe: Aanval op Cobra Island. De game is een side-scrolling beat-'em-up die zwaar leent uit de beste delen van Dubbele draak, straatvechter, en Straten van Rageen het resultaat is net zo geweldig alsof elk personage uit die drie games zich bij het leger voegt. Hoewel het spel een beetje onhandig lijkt, ziet het er nog steeds veel beter uit dan welk ander ook GI Joe videogame om consumenten te raken sinds het Clinton-tijdperk.

3 Space Quest: Vohaul slaat terug


Space Quest was in veel opzichten de perfecte manier om te parodiëren Star Trek en Star Wars deze kant van Spaceballs. Het toonde de groezelige onderbuik van de melkweg door de hoofdpersoon te maken waarvan we allemaal weten dat hij bestaat, maar nooit in sci-fi films: een conciërge.

Echter, met de serie die vanaf het midden van de jaren negentig werd opgeheven, leek elke kans op een vervolg op deze serie hopeloos totdat fans besloten om er zelf een te maken. Ontwikkeld door Team VSB, het epische vervolg Space Quest: Vohaul slaat terug werd de nieuwste toevoeging aan de serie in meer dan 15 jaar. De game bevatte fantastische graphics, 90 speelbare kamers, 70 sprekende personages, 8.000 dialooglijnen en -zoals mag worden verwacht voor een Sierra-avontuur - meer dan 60 verschillende manieren om het hoofdpersonage van het spel te doden.

2 Shadows Of Lylat


Star Fox is altijd een moeilijke franchise geweest voor Nintendo om uit te zoeken wat hij ermee moest doen. Terwijl de gokkengigant zijn voeten sleepte om nieuwe spellen te ontwikkelen, besloot een team van topnerds om er zelf aan te werken Shadows of Lylat.

Zonder twijfel was dit de mooiste game in de serie en een die de franchise terugleidde naar de wortels van de pre-dinosaurus. Ondanks de fantastische graphics en de spectaculaire veldslagen, stopte de ontwikkeling van het spel in 2012 en lijkt het sindsdien niet meer te zijn gegaan. Zullen we deze game ooit volledig zien eindigen? Het is hoogst onwaarschijnlijk, maar dat betekent niet dat we de weinige screenshots en trailers die voor de game zijn uitgebracht, niet kunnen waarderen.

1 Bioshock Infinite


Bioshock Infinite was een videospel dat alweer een half decennium in de maak was, met een budget dat tegen de zomerse blockbusters kon en een beter einde dan alles wat M. Night Shyamalan sindsdien heeft aangeboden Het zesde Zintuig. Het resultaat verdiende het spel als een van de beste videospellen aller tijden en zorgde voor een renaissance voor fanartiesten op internet.

Het is echter moeilijk om het Russische cosplay-model Anna Moleva's behandeling van Elizabeth van te bekijken Bioshock Infinite als allesbehalve griezelig. Niet alleen ziet haar modellen eruit als iets dat je zou zien Mode, maar haar foto maakte zoveel indruk op Irrational Games dat ze haar als officieel model aannam.

Dit betekent niet dat ze Anna heeft ingehuurd als booth-baby voor E3. Ze hebben het personage waar ze jarenlang aan gewerkt hadden helemaal opnieuw ontworpen om Elizabeth meer op haar meest populaire cosplaymodel te laten lijken. Sinds Elizabeth is gaan fungeren als boegbeeld voor het spel en de daaropvolgende Zeemansgraf Uitbreiding, mevrouw Moleva kan met recht het cosplay-model worden genoemd dat een heel team van ontwikkelaars voorzag in het werken aan een van de meest gevierde videogames uit de geschiedenis.