10 dingen die u waarschijnlijk niet weet over Mortal Kombat

10 dingen die u waarschijnlijk niet weet over Mortal Kombat (gaming)

"Kombat" wordt gedefinieerd als het oneindige geschil van de meest beroemde strijders van de aarde, betrokken bij fysieke onenigheden met de bewoners van Outworld en de Netherrealm, onder andere rijken. Nee? Het spijt me, je moet gedacht hebben dat ik "Gevechten" bedoelde. Niet alleen de bron van een van de meest geaccepteerde typefouten in de popcultuur, Mortal Kombat is een vechtgame-series die miljoenen heeft verkocht, miljoenen heeft gefascineerd en zichzelf heeft geëtst als een unieke en welverdiende plek in de entertainmentgeschiedenis. Maar achter zijn bloed-splattered erfenis blijven een paar leuke feiten die zelfs een aantal oude fans hebben over het hoofd gezien.

10

Muzikale inspiratie

De makers van Mortal Kombat zijn muziekfanaten, en dat komt ook naar voren in hun werk. Velen kennen de beruchte 'bloedcode' uit de eerste aflevering van Mortal Kombat, maar voor degenen met een verlies, hier is een beetje achtergrondverhaal. Toen de originele Mortal Kombat-arcade in 1992 werd uitgebracht, was zijn populariteit zo immens dat een thuisversie werd aangekondigd, om populaire gameconsoles van het tijdperk binnen minder dan een jaar na het debuut van de game te raken. Hoewel Nintendo weigerde toe te staan ​​dat er pixelachtig bloed op hun Super Nintendo-console te zien was, was Sega meer dan bereid om het digitale DNA over te dragen naar hun Genesis-platform, door middel van een knopcode die spelers konden inbetalen met de 3-knops ABC van de console "Gamepad. De code, bekend als "ABACABB", is meer dan een warboel, maar een opzettelijke weergave van een album van Phil Collins befaamde band, Genesis (snap het? Genesis = Sega Genesis?). Dit binnen een bepaald punt van de openingsreeks inslaan geactiveerd bloed in het spel, anders niet zichtbaar voor spelers.

9

Heb ik je eerder gezien?

Een andere herkenbare doorbraak ten behoeve van Mortal Kombat was het volledige gebruik van gedigitaliseerde acteurs om personages uit te beelden. Hoewel de originele aflevering bestond uit vrienden en collega's van de ontwerpers van het spel, volgden volgende vervolgpogingen legitieme Chicago-gebaseerde acteurs en modellen aan boord om zowel helden als schurken af ​​te beelden, terwijl het ontwikkelingshoofdkwartier van de game precies daar in The Windy City rustte. Kerry Hoskins, het echte Sonya Blade, was een populair Playboy-catalogusmodel geweest, waarmee ze een plaatsje op de MK-lijst kreeg. Lia Montelongo, die de Outworld Queen Sindel portretteert, deed haar deel aan body sculpting-wedstrijden en verscheen in de thriller "Shower of Blood". John Turk, het bekendste gezicht van Sub-Zero, verscheen in Fox's drama "Prison Break" en, meest recentelijk, als een bruut misdadiger die Batman probeert neer te halen in "The Dark Knight".


8

The Flying Kick

De volgende keer dat je de X Games of een andere rollerbladingwedstrijd bekijkt, hou je oren open voor een verwijzing naar MK. Een truc waarbij een blader zijn voet uitschopt en een pose in de lucht raakt, zoals de Liu Kang wordt genoemd, in verwijzing naar het MK-personage met dezelfde naam die een populaire 'speciale beweging', genaamd The Flying Kick, onderhoudt.

7

Het gerucht wordt realiteit

Een van Mortal Kombat's meest memorabele functies in zijn klassieke afleveringen begon eigenlijk als een door fans uitgevonden gerucht. Nog voordat het internet in elk huis binnenstroomde, werden fans luid en duidelijk gehoord via fanmail- en tijdschriftinzendingen, en veel van wat over de games werd verteld, waren ronduit leugens, bedacht door speelhotshots. Een populaire mythe die tijdens het tijdperk van Mortal Kombat 2 opdook in gedrukte media, was een dodelijke beweging die zo geheim en moeilijk uit te voeren was, dat enkelingen hem ooit live zagen. Het was de "Animaliteit", het vermogen van je jager om niet alleen zijn tegenstander te vernietigen, maar ook nadat hij is veranderd in een hondsdolle dier of mythisch wezen. Het gerucht bleek zo populair dat ontwikkelaars betrapt werden en zelfs de "Animaliteit" ontwikkelden in de volgende aflevering, Mortal Kombat 3. Strijders konden nu beren, haviken, dinosaurussen en zelfs gigantische schorpioenen worden om hun vijanden te verslaan en te verslinden, allemaal dankzij geruchten .

6

Glitch wordt realiteit

De "ninja" -stijlen blijven enkele van de meest populaire, zelfs bij de meest nonchalante waarnemers van Mortal Kombat. Sub-Zero, Scorpion, Kitana en andere gemaskerde huurmoordenaars hebben allemaal hun sporen verdiend met unieke movesets en verweven backstories. Een van deze ninja in het bijzonder, Ermac, was niet eens bedoeld om te bestaan, maar dankzij een zeldzame glitch in vroege afleveringen van het spel, werd het uiteindelijk een echt personage. Vroeger haalden ontwikkelaars de productiekosten en het geheugengebruik terug door één acteur te gebruiken om verschillende ninja's te portretteren, waarbij rode stof op hun pak werd geplaatst als richtlijn om de kleur van tekens (een "paletruil" genoemd) met de computer te veranderen. Het rood zou worden vervangen door andere kleuren om specifieke karakters te realiseren, zoals blauw voor Sub-Zero en groen voor Reptiel. Na langdurige spelsessies zou er soms een glitch optreden tijdens een wedstrijd, waardoor het ninjaskarakter op het scherm terugkeert naar het originele rood en het bericht "Er Mac" verschijnt, voor "Foutmacro". Geruchten verspreidden zich over dit was een geheim personage met zijn eigen zet, maar in werkelijkheid was hij slechts een visuele storing. De ontwerpers achter MK zouden de glitch echter goedmaken door Ermac in 1995 als een echt personage uit te werken, met het juiste achtergrondverhaal: hij is de opeenhoping van zielen die behoren tot gevallen krijgers. De vrouwelijke versie van deze glitch, veel zeldzamer maar even legendarisch, werd Skarlet in de recente reboot "Mortal Kombat" van 2011.


5

Kunstenaar voorheen bekend als Prince

Nog een andere tongue-in-cheek ontwikkelingskeus namens de makers van Mortal Kombat.De paarsgeklede ninja bekend als Rain, die zijn debuut maakte in "Ultimate Mortal Kombat 3", is een andere verwijzing naar content van derden, dit keer de populaire Prince-film "Purple Rain". Alsof het paren van kleuren en naam niet genoeg was, wordt Rain ook beschouwd als een "prins" van zijn rijk, Edenia, in het achtergrondverhaal van Mortal Kombat. Ondanks een gevarieerde reeks bliksemaanvallen en bovenmenselijke kicks, wordt Rain vaak gehaat als een van de "slechtste" personages door dergelijke persgelegenheden, zoals de web-gebaseerde ScrewAttack. In de meest recente editie van 2011 werd hij opgeschort als een speelbaar personage maar later uitgebracht als een extra download, compleet met een zet die zijn tegenstander alleen maar met water spetterde.

4

The Crow Was The Cage

Mortal Kombat werd een speelfilm in de handen van New Line Cinema en nam ten minste twee weken achter elkaar de nummer 1 box office-spot van 1995. De film kreeg destijds zelfs lovende kritieken (waaronder een "thumbs up" van Gene Siskel), omdat het pochte op fatsoenlijke actie en een sterke cast van gerenommeerde acteurs, waaronder Christopher Lambert als dondergod Raiden, en Bridget Wilson als Sonya Blade. De rol van Johnny Cage was voorbehouden aan Brandon Lee, die zich voor de voltooiing van de cultklassieker van 1994, The Crow, had aangemeld bij de film. Lee zou naar verluidt beginnen met het filmen op Mortal Kombat onmiddellijk na The Crow, maar een vreselijke gebeurtenis vond plaats op de set van de laatste waar Lee per ongeluk werd neergeschoten en zijn leven verloor aan het einde van de belangrijkste fotografie. Als gevolg hiervan nam Linden Ashby de rol van Johnny Cage over.

3

BloodierSport

Mortal Kombat zoals wij het kennen ... is dat bijna nooit geweest. Toen de game die Mortal Kombat zou worden, was begonnen met de productie, had het ontwerpteam het project gelanceerd met de bedoeling om de rechten op de naam "Bloodsport" te verwerven en de populaire film uit de jaren 80 aan te passen aan een zeer geweldadige arcade-ravotten. Levende martial arts-legende Jean-Claude Van Damme zou zijn naam goedkeuren en mogelijk als zichzelf verschijnen, maar Van Damme stopte met het project om het sterrendom in een ander videogame na te streven dat nooit materialiseerde. Halverwege zijn project, maar niet bereid om het werk te schrappen, drong Ed Boon (die tot op de dag van vandaag het creatieve hoofd achter de MK-franchise blijft) erop aan om het spel voor Midway Entertainment onder een nieuwe naam te ontwikkelen, en de hoofdrol van Van Damme was gevuld door een andere acteur, resulterend in het personage Johnny Cage. In het geval dat je dat gemist hebt, zijn de initialen van het personage een knipoog naar de eerder genoemde beroemdheid.

2

Gedaagde advocaat

De meest beruchte legale aanval tegen Mortal Kombat was niet eens vanwege het controversiële geweld, maar om een ​​aanpasfunctie en een misverstand dat daaraan was verbonden. De aflevering in 2006, Mortal Kombat: Armageddon, experimenteerde met een functie waarmee spelers "Kreate-a-Fighter" konden worden, met gebruik van aangepaste stukken harnas en kleding om hun eigen fantasiestrijder te ontwerpen en te benoemen. De openhartige videogamecriticus en advocaat Jack Thompson (die bekendheid verwierf voor een reeks pogingen tegen gewelddadige videogames) kwam online bewijs tegen van wat hij geloofde dat ongeoorloofd gebruik van zijn gelijkenis in Mortal Kombat was, zonder de inhoud te hebben onderzocht om te ontdekken het was alleen het werk van een jonge gamer die speelt met de "Kreate-a-Fighter" -functie. Thompson ging door met het stopzetten van de ontwikkelaars van het spel en verklaarde publiekelijk: "Mortal Kombat: Armageddon bevat een ongeoorloofde commerciële exploitatie van mijn naam, foto, afbeelding en gelijkenis in het spel". Een rechtszaak heeft nooit de overhand gehad en het product blijft op de planken liggen. Twee jaar later werd Thompson ontslagen van het uitoefenen van de wet over niet-gerelateerde zaken, waaronder het maken van valse verklaringen voor de rechtbank.

1

Het is niet het meest gewelddadige spel

Een ironische manier om de lijst te beëindigen, zij het een noodzakelijke. De meeste mensen erkennen Mortal Kombat als de oorzaak van hypergeweld in videogames, zo niet de populaire shooter Doom, die de weg vrijmaakt voor beruchte gewelddadige games zoals Grand Theft Auto. De waarheid is dat grafisch geweld tijdens het gamen nog eerder het hoofd had geboden. Natuurlijk is 'geweld' een brede term en er zijn veel soorten, maar in termen van bloed, was de eerste die ware uitersten bereikte een schietspel uit 1986 genaamd Chiller. Terwijl het geweld in Mortal Kombat altijd tussen gewillige deelnemers is, onderwerpen Chiller spelers aan een stationaire first-person schietervaring waarbij onschuldige slachtoffers worden vastgebonden in S & M-thematische omgevingen en machteloos worden weggevangen door je kogels. Het doel is simpel en dun: de speler veroorzaakt langdurige martelingen en schiet zoveel mogelijk slachtoffers weg voordat het einde van een tikkende klok is bereikt. Gokwinkels zoals ArcadeUS hebben het spel zelfs als beschamend verklaard en de verkoop van een verwaterde NES-versie in de jaren tachtig was verschrikkelijk. Hoe dan ook, het is de eerste over-the-top gewelddadigheid die de gamewereld raakt en genoeg controverse genereert om zichzelf tijdens zijn hoogtijdagen te verbannen uit verschillende arcade-locaties.