10 meer genante videogamermomenten

In een eerdere lijst heb ik tien cruciale momenten in de video-gamingindustrie bekeken. Deze lijst blijft zoeken naar meer vernederende momenten uit de geschiedenis van videogames, hoewel sommige meer gebaseerd zijn op de impact die ze hebben gehad op de game-industrie en alle betrokkenen.
10 2010 E3Elk jaar op de E3 heeft een aantal rare en gekke momenten, maar het evenement van 2010 trok echt de kroon. Van de conferentie van Microsoft die de Kinect promootte (met name de angstaanjagende tijger van Kinectimals) tot de conferentie van Ubisoft die "verpletterd" werd door mensen die onzichtbare lasers op elkaar vuurden, was 2010 een heel vreemd en raar jaar. Maar de winnaar was Konami's conferentie. De conferentie kan het best als vreemd worden omschreven. Tot de hoogtepunten van Konami behoorden ontelbare technische fouten, enkele bizarre gastheren, Glee die voor een muzieknummer opduikt, een stel Mexicaanse worstelaars die op het podium vechten, een van de vertegenwoordigers van Silent Hill Downpour die een gat in de rug van het hoofd van zijn collega probeert te krijgen, en een paar ongemakkelijke introducties naar nieuwe Konami-games inclusief Ninety-Nine Nights II Ramble. Het is onnodig om te zeggen dat Konami misschien hun onstage scheldwoorden voor hun volgende E3-conferentie opnieuw zal overwegen.
9 Kracht handschoenVeelvuldig geadverteerd in de film The Wizard, de Power Glove, was bedoeld als een revolutionaire gizmo van het videogame, die in staat is om de bewegingen van de handen van de gebruiker op een televisie in real time na te bootsen. De Power Glove leek echter niet zo indrukwekkend te zijn. Het werd bekritiseerd vanwege zijn moeilijk te gebruiken bedieningselementen en werd uiteindelijk een van de consoleapparaten die zijn marketingbeloften niet waar konden maken. Maar de Power Glove is een icoon geworden in de videogamecommunity, als een symbool van de NES, en er is zelfs een speed metal-band naar genoemd.
8
Videospelfilms en Uwe Boll
Nul vleugel

John Romero is een opvallende figuur in het first person shooter-genre en ontwikkelt verschillende klassiekers zoals Wolfenstein 3D, Doom en Quake. Maar toen kreeg hij het idee van Daikatana, een first person shooter-spel met een magisch tijd-reiszwaard en een gevecht om de twee sidekicks van de speler levend te houden zonder te sterven. Het productieproces van Daikatana duurde vier jaar en het was een hobbelige rit. Halverwege het proces besefte Romero dat de ontwerpers achterbleven in de nieuwste technologie en overgingen op een betere game-engine, waardoor elf maanden werk werd weggegooid. Het advertentieproces was net zo pijnlijk, met een grote rode poster die de beruchte prullenbak van Romero promootte. Romero kreeg ook uitgebreide aandacht in Time magazine tijdens de ontwikkeling van het spel. Na talloze tegenslagen, gewijzigde releasedatums en de reclame, bombardeerde Daikatana na vrijgave en voegde zich bij de gelederen van vreselijke games.
4Duke Nukem voor altijd

Duke Nukem Forever staat op deze lijst voor het feit dat hij een van de langste perioden van ontwikkeling ooit heeft gehad - vijftien jaar lang. Het spel werd in 1997 aangekondigd, geschakelde game-engines in 1998, alles werd gesloopt rond 2001-2002, nieuwe teasers verschenen in 2006 en het ontwikkelingsteam van het hele spel werd in 2009 ontslagen. En dat zijn slechts enkele van de problemen die het spel veroorzaakt en zijn ontwikkelaars geconfronteerd. De game werd uiteindelijk uitgebracht in 2011, maar kreeg gemengde beoordelingen en een fanbase die jaren geleden te lang niet meer kon wachten.
3 Xbox 360 Red Ring of Death
Terwijl de Wii en Playstation 3 hun problemen hadden, heeft de Xbox 360 de grootste uit de consoles. Sinds de release ervan leed de 360 aan interne fouten. De nu beruchte naam "Red Ring of Death" op de voorkant van de console flitste rood wanneer zich een intern probleem voordeed, waardoor de eigenaars de consoles moesten laten repareren.Deze belangrijke fouten omvatten bevriezing, grafische problemen, geluidsproblemen en gameschijven die in de console zijn gekrast. De foutscore van de Xbox 360 groeide snel en kreeg uiteindelijk een schatting van 54.2% fouten. Hoewel de console een financieel succes was, hebben zijn fouten het de meest foute van de huidige gameconsoles gemaakt. En het ergste is dat Microsoft oorspronkelijk een garantie van drie jaar heeft aangekondigd om de beschadigde consoles aan te pakken, alleen om een slankere versie van de console vrij te geven die slechts een jaar garantie heeft als deze problemen ontwikkelt die vergelijkbaar zijn met die van het origineel.
2Game verslavingen

Een van de duistere elementen van videogames is dat ze heel verslavend kunnen worden en tot problemen kunnen leiden. Sommige extreme gevallen komen vaak in het nieuws en helpen alleen het vuur aan te wakkeren voor diegenen die vinden dat alle of de meeste videogames slecht zijn voor kinderen en volwassenen. Gameverslaving kan leiden tot diefstal, geweld, ernstige psychische schade en tragische scenario's zoals moord en zelfmoord. Van de daders van de bloedbaden in Columbine en Virginia Tech wordt beweerd dat ze verslavingen hebben. Ik raad aan om de "Top 10 Cases of Extreme Game Addiction" voor individuele gevallen te lezen.
1 De dood van Gunpei Yokoi
Deze invoer is geen beschamende invoer, maar eerder een tragische. Gunpei Yokoi was een van de meest iconische en invloedrijke figuren in videogames, hij hielp met de ontwikkeling van de Game & Watch-collectie, ROB, Donkey Kong, Mario Bros., Kid Icarus, Fire Emblem, Metroid en maakte de succesvolle Game Boy. Zijn enige echte mislukking in het leven was de virtuele jongen. Yokoi verliet uiteindelijk Nintendo na dertig jaar in het bedrijf. In 1997 was Yokoi echter betrokken bij een auto-ongeluk. Terwijl hij uitstapte om de schade te inspecteren die hij een vrachtwagen had aangedaan, werd Yokoi getroffen door een passerende auto en stierf kort daarna. Zijn plotselinge dood schokte gamers, en hij is geëerd als een van de groten in videogaming.