10 bizarre manieren waarop mensen verslagen games hebben gespeeld

10 bizarre manieren waarop mensen verslagen games hebben gespeeld (gaming)

Als je videogames speelt, is de kans groot dat je ook sterke overtuigingen hebt over hoe andere mensen videogames moeten spelen. Er lijken niet teveel methoden te zijn om uit te kiezen, maar we hebben allemaal onze favorieten.

Misschien ben je een die-hard verdediger van de traditionele muis en het toetsenbord. Misschien heb je je hele leven een Xbox-controller gebruikt. Je zou al je games op een touchscreen kunnen spelen. Ongeacht wat je denkt, al die opties zullen er goed uitzien nadat je verslagen bent door iemand die het spel bestuurt met deze tien methoden.

Foto tegoed: Bandai Namco Entertainment, FromSoftware

10 Met fruit en groenten


Moeders vertellen overal hun kinderen voor het spelen met hun eten, maar voor sommigen blijft dat advies niet kleven. Dat is wanneer je mensen zoals BOOM, LLC Robotater krijgt, die spelen met eten tot een kunstvorm heeft gemaakt. Net als in speelt hij games met zijn eten.

Hij doet dit door sensors aan een paar gesneden aardappelen te koppelen, waarbij elk afzonderlijk aardappelstuk overeenkomt met een actie in de game. Als je je vinger in een roodbruine aardappel duwt, kan je personage aanvallen, terwijl het zacht strelen van een koning Edward je personage vooruit laat komen. Hij heeft zelfs een Steam-gids geschreven voor iemand anders die spuds wil gebruiken om te verkennen Skyrim of scoor doelen in Rocket League.

BOOM is echter niet de enige. Voor sommige mensen is het besturen van games met fruit en groenten een dagelijkse bezigheid. Streamer Rudeism, bijvoorbeeld, ontwierp een op bananen gebaseerd besturingsschema om te spelen Overwatch. Passief speelt hij als Winston, een bananenminnende, gierige gorilla. Hij beweert dat hij oorspronkelijk probeerde de opstelling te maken met pindakaas (favoriete eten van Winston), maar het bleek een slechte geleider van elektriciteit te zijn.

Niet te verslaan, de Donkere zielen fangemeenschap kwam op heterdaad. Een speler genaamd ATwerkingYoshi zette zijn bananen op en sloeg onmiddellijk het spel met slechts 62 doden. Zoals dit artikel duidelijk zal maken, klopt Donkere zielen met rare controller setups is iets van een rite de passage. Het verslaan van de eindbaas door een tros bananen te prikken, moet echter de beste zijn van het stel.

9 Met muziekinstrumenten


Dit is het origineel. De klassieke. De rare gamecontroller waarmee ze allemaal zijn gestart. We praten natuurlijk over de man die het voltooid heeft Donkere zielen met een gitaar. Lang geleden, in het mistige verleden van 2014, verzekerde een bescheiden jongeman genaamd Bearzly voor altijd het internetsterrendom door het meest notoire moeilijke spel van deze generatie te verslaan met niets meer dan een Rockband gitaar controller en meer vastberadenheid dan de gemiddelde Olympian. Hij bracht met succes de invoer van het spel in kaart op de fretknoppen van de gitaar, effectenschakelaar, whammy bar en "star power" -detector. Niet verwonderlijk dat hij snel geen knoppen meer had om acties aan te koppelen. De laatste run werd gedaan zonder de mogelijkheid om te blokkeren, zware aanvallen te gebruiken, in diagonale richtingen te bewegen of zelfs de camera naar rechts te pannen. Ondanks dit alles duurde zijn run slechts 11 uur, en de laatste baas nam slechts drie pogingen om te verslaan.

Niet één om op zijn lauweren te rusten, begon Bearzly zich af te vragen welke andere muziekinstrumenten hij kon gebruiken om de helse wereld van Donkere zielen. Hij vestigde zich op de drums, omdat ze een tijdloos instrument zijn dat sinds het ochtendgloren van de mens wordt gespeeld. Meer specifiek, vestigde hij zich op de plastic bongo's gebruikt om de te spelen Donkey Kong ritme spel Donkey Konga, waarom niet? Het probleem met de DK Bongo's is dat ze maar vijf mogelijke knopingangen hebben (zes als je het vermogen meet om in je handen te klappen). Zes ingangen zijn nauwelijks genoeg om je personage rond te bewegen, laat staan ​​om het spel te verslaan. Het ingenieuze antwoord was om drie verschillende "besturingsstatussen" te creëren die kunnen worden omgewisseld door tegelijkertijd meerdere knoppen in te drukken. Dit creëerde een totaal van 18 theoretische knoppen die kunnen worden gebruikt om het spel te spelen. Het duurde bijna een maand om de software te ontwerpen waarmee de drum als een controller kon werken, maar het kostte hem slechts vijf en een half uur om de game te verslaan. Dat is sneller dan de meeste mensen het kunnen voltooien met een normale gamepad.

Op dit punt begint het belachelijk te worden, omdat mensen zich steeds meer richten op komische muziekinstrumenten. Wat dacht je van een DJ-draaitafel? Absoluut onmogelijk, toch? Nou, je kunt een man zien dj'en Donkere zielen baas tot de dood. Ondertussen, de Overwatch community zet hun karakter-passende besturingsschema's voort door een draaitafel te gebruiken als de DJ Lucio. In dit tempo zal iemand je verslaan Plicht met een paar maracas.


8 Met een hengel


Voortzetting van de Donkere zielen thema, mensen waren op zoek naar meer en meer belachelijke manieren om het spel te verslaan. Bearzly verslaat het met een bongo-controller die hij uit een obscuur 2004 heeft opgegraven Donkey Kong ritme spel. Er waren toch nog een paar andere vreemde controllers? Doe mee met het visspel in 2009 Bass Pro Shops: The Strike en zijn unieke hengelcontroller. Dit vergeten reliek werd gebruikt door ATwerkingYoshi om de beruchte te verslaan Dark Souls III.

Yoshi beweert dat hij elk spel kan verslaan met elke controller. Dat is een opschepperij die hij bewees door een van de belangrijkste bazen van het spel te verslaan met een controller die speciaal ontworpen was voor het vangen van zool. De hengel is waarschijnlijk de meest geschikte controller tot nu toe, want hij heeft een joystick voor beweging en handig geplaatste knoppen op het handvat.

De meeste mensen zouden tevreden zijn met alleen de hengel. Niet Yoshi. De volgende dag streamde hij tien uur van zichzelf terwijl hij door hetzelfde spel speelde met een Mario Kart-stuur uit de Nintendo Wii.

7 met make-up


We gaan verder van de duistere en sombere wapenrace die dat is Donkere zielen, laten we praten over iets een beetje kleurrijker. Iets mooiers. Laten we het specifiek over lippenstift hebben. Gebruikmakend van dezelfde Makey Makey-kit die eerder werd gebruikt om bananen in gamepads te veranderen, Tegenaanval speler genaamd Chloe Desmoineaux ontwierp een systeem genaamd Lipstrike. Het concept is eenvoudig: het aanbrengen van lippenstift bestuurt het spel via elektronische sensoren die zijn bevestigd aan de lippenstiftbuis. Terwijl ze een muis gebruikt voor kieskeurige details zoals vooruitgaan en richten, wordt elke enige moord die ze krijgt alleen gedaan door de kracht van make-up.

Desmoineaux kwam met het idee om antwoord te geven op het stereotype "lipstick voor meisjes, oorlogsspelletjes voor jongens." Lipstrike is een komische draai die bedoeld is om beide ideeën uit te dagen en tegelijkertijd de creatieve expertise van Desmoineaux te laten zien. Het grote nadeel is natuurlijk dat je elke wedstrijd die op Heath Ledger's Joker lijkt kan eindigen, maar dat is een kleine prijs om te betalen voor de overwinning.

6 met hun mond


Rocky NoHands is de Twitch-gebruikersnaam van Rocky Stoutenburgh, die op 19-jarige leeftijd verlamd was door een ongeluk. Nu streamt hij professioneel de concurrerende shooter Player Unknown's Battlegroundsen hij doet het met alleen zijn mond.

Hij doet dit door een Quadstick te gebruiken, een apparaat dat is bedoeld om verlamde gamers te helpen spelen door te blazen, zuigen en bijten naar de overwinning. Ondanks dat het net zo vanzelfsprekend klinkt als het eten van soep met een mes, krijgt Rocky regelmatig solowinsten in een spel dat bliksemsignalen en een perfect doel vereist. Houd er rekening mee dat een standaardmatch 100 spelers bevat en dat elke speler regelmatig verliest aan een man die het spel bestuurt met zijn longen.

Het kostte hem blijkbaar ongeveer drie dagen om de lay-out te ontwerpen, en zelfs dan zijn er wat in-game-acties die hij gewoon niet kan doen. Om te schieten, blaast hij in het middelste gat van de Quadstick, terwijl hurken betekent tegelijkertijd op het linker en middelste gat nippen.

5 met hun dansbewegingen


Tot nu toe zijn geen van deze besturingsschema's zeer fysiek actief geweest. Ze zijn technisch moeilijk, creatief, mentaal uitputtend en ingewikkeld, maar je hoeft niet fysiek fit te zijn om ze te doen. Dat is waar een kerel genaamd Jayce binnenkomt.

Hij beschrijft zichzelf als een 'dansgame' en gebruikt de danspads uit het arcadespel Dance Dance Revolution. Deze met de jury gemonteerde danspads worden vervolgens gebruikt om zich een weg te banen door klassieke platformgames. Hij heeft zich een weg gebaand door games zoals Super Mario Galaxy, Super Mario World, en Yoshi's Islanden hij vertoont op korte termijn geen spoor van stoppen. Hij wordt gedwongen om twee dansmatten gelijktijdig te gebruiken om toegang te krijgen tot alle noodzakelijke bedieningselementen. De lastiger secties zien hem routinematig op handen en voeten dansen als 's werelds meest hectische spel van Twister.

Ook gebruikte een avontuurlijke ziel dezelfde setup om te verslaan Dark Souls III. Omdat ze dat natuurlijk deden.

4 met een pijl en boog


We hebben al gesproken over Rudeïsme en zijn ongelooflijke prestatie van het gebruik van bananen om als een gorilla te spelen. Welke andere controlemechanismen met thema's zou hij eventueel kunnen bedenken? Hoe zit het met het besturen van de boogschutter Hanzo met een pijl en boog? Dit is geen rare boog en pijlvormige controller. Het is een speelgoed Nerf boog, aangepast zodat de mechanische bewegingen overeenkomen met acties in de game. Trek de snaar in het echte leven terug en Hanzo trekt de snaar terug op het scherm. Maak een pijl los en je virtuele tegenstander wordt gepaaid.

Niet onder de indruk? Wat als hij ook een danskussen gebruikte om de bewegingen van zijn personage te controleren? Als hij naar links wil gaan, stempelt hij zijn voet naar links. Als hij vooruit wil komen, zet hij zijn voet naar voren. Hij heeft een systeem uit danskussens en Nerf-pijlen gemaakt, waardoor hij in wezen zijn personage kan worden, precies dezelfde bewegingen en acties als zijn avatar.

3 ondersteboven (of zelfs geblinddoekt)


LobosJr is de enige persoon in deze lijst die spellen op de traditionele manier beheert. Hij zit op een sofa, met een controller in zijn handen, en drukt op de knoppen totdat hij het spel verslaat. Hij speelt normaal gesproken spellen in één woord.

Dat wil zeggen, als u het feit dat hij ze ondersteboven speelt, verlaagt. Helaas staat hij zelf niet ondersteboven, met bloed naar zijn hoofd. In plaats daarvan wordt de afbeelding op het scherm door mods heen geknipt. Het meest directe probleem is de verwarrende, misselijkmakende beelden, maar er is nog een probleem. De bedieningselementen zelf zijn nu naar achteren gericht, waarbij links de goede kant op gaat en steeds kleiner wordt. De bewegingen van de beweging en de camera zijn het tegenovergestelde van wat ze eens waren, des te meer verwarrend door het feit dat de lucht nu de vloer is.

De omgekeerde reeks is slechts een van de vele vreemde manieren waarop LobosJr tijdens het gamen met zijn eigen zintuigen heeft gepraat. Voordien plaatste hij een video van zichzelf spelen Donkere zielen geblinddoekt ... en het ook niet slecht doen. Hij vertrouwde volledig op memoriseren en audiosignalen om zichzelf door de wereld te begeleiden. Zie het als een vleermuis met echolocatie, maar in plaats van motten te vangen, verslaat hij demonen.

2 met hun voeten


Stevie Rex heeft het TAR-syndroom, een ongelooflijk zeldzame genetische aandoening die betekent dat hij geen botten in zijn onderarmen heeft. Het vasthouden van een controller of zelfs het indrukken van knoppen met zijn handen is onmogelijk voor hem, maar hij geeft zijn dromen van het spelen van MMO's niet op. Gelukkig voor hem heeft hij een verborgen wapen: zijn voeten.

Steve speelt de MMO Final Fantasy XIV met niets meer dan een standaard controller en zijn eigen twee voeten. Een normaal spel spelen zou al moeilijk genoeg zijn met je voeten. Een spel zoals FFXIV, waar je directe toegang tot tientallen verschillende vaardigheden nodig hebt, zou onmogelijk moeten zijn.

Het succes van Stevie is mogelijk dankzij het crossbar-systeem van het spel. Cross bar gebruikt de schouderknoppen om te schakelen tussen verschillende ability bars. Crossbar was bedoeld om de game op consoles te kunnen afspelen, maar het had een onbedoelde klant. Met een handvol knoppen kon Stevie de dwarsbalk gebruiken om het hectische gevecht van het spel met zijn voeten te beheersen.

Stevie's verhaal kwam aan het licht nadat hij een video van hem had geüpload als dank aan de gameontwerpers, Square Enix, voor het opnemen van een optie waarmee hij de game kan spelen waar hij van houdt. Het is een kleine verandering, maar het heeft de kwaliteit van entertainment van een man radicaal veranderd.

1 Door hun neus in recorders te blazen


We eindigen op een klassieker aller tijden, Super Mario World. Het is een eenvoudig spel, met een paar besturingselementen die verder gaan dan springen, naar links en naar rechts. Een gamer uit Japan slaagde er nog steeds in om dit controleschema zo gecompliceerd mogelijk te maken door de fysieke invoer helemaal te verwijderen. Hij speelde het spel met geluid. Meer specifiek haakte hij een systeem aan dat verschillende toonhoogten interpreteerde als game-ingangen. Eén toonhoogte kan ervoor zorgen dat Mario springt, terwijl een andere hem naar links verplaatst.

Om de toonhoogten consistent te maken, gebruikte hij een recorder om Mario te besturen. Gewoon een instrument normaal bespelen zou echter niet echt in de juiste stemming zijn, dus speelt hij het in plaats daarvan met zijn neus. Er is geen duidelijke reden waarom. De volgende keer dat je een level van speelt Super Mario World en denk dat je een goede gamer bent, onthoud dat ergens daar een man is die hetzelfde niveau kan spelen door zijn neus in een recorder te blazen.