10 innovatieve toepassingen voor virtual reality

10 innovatieve toepassingen voor virtual reality (Technologie)

Toen virtual reality (VR) in de jaren tachtig werd geïntroduceerd, stond de technologie nog in de kinderschoenen. Vroege VR-games waren teleurstellende ervaringen en weinig andere industrieën zagen onmiddellijk potentieel in de opkomende technologie. Met de immense paardenkracht van de hedendaagse computers en spelplatforms is VR echter klaar om de moeder van alle comebacks te worden in allerlei industrieën en instellingen.

10 virtuele misdaadscènes

Foto credit: PC Magazine

Fysieke rondleidingen door scènes door jury's zijn niet meer zo wijdverspreid als ze ooit waren, grotendeels verdrongen door high-definition fotografie en video-apparatuur. Maar een Brits onderzoeksteam maakt zich sterk voor VR-headsets als standaard rechtszaalapparatuur.

De Britten zijn al lang voorstanders van dit gebruik van de technologie, na tien jaar geleden een studie te hebben afgerond aan het William and Mary College, dat het haalbaar achtte. Tegenwoordig is een Staffordshire University-team bezig met een uitgebreide studie met behulp van meerdere VR-platforms, waaronder die voor gaming. Crime-scènes kunnen worden gescand met behulp van lasers of gedocumenteerd in 3D-video met behulp van drones.

Het ministerie van Justitie hoopt dat de relatief goedkope technologie kan helpen de kosten laag te houden door ingewikkelde informatie veel gemakkelijker te verduidelijken, wat resulteert in minder hoorzittingen.

9 Productie

Fotocredit: CarAdvice

Een bijzonder interessante VR-techniek heet CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), die een kubusvormige ruimte gebruikt waarin elke wand in wezen een 3D-projector is. Met een speciale bril kunnen gebruikers driedimensionale objecten vanuit alle hoeken nauwkeurig onderzoeken, net zoals fictieve personages dat doen op de Star Trek holodek.

Deze techniek wordt al gebruikt door autofabrikant Ford. Ze gebruiken een fysiek model van een voertuig dat is bedekt met een virtueel model waarmee hun technici samenwerken. Dit alles sluit de noodzaak uit om meerdere fysieke modellen te construeren bij het omgaan met ontwerpproblemen, waardoor een hoop geld wordt bespaard in productontwikkeling.

Als niet voor hun VR-geassisteerd ontwerp, Ford zegt dat een aantal potentiële ontwerpproblemen zou zijn gemist in de nieuwste voertuiglijn.


8 Marketing

Fotocredit: Evan-Amos

Met advertenties die steeds alomtegenwoordiger en indringender worden dankzij internet, proberen de meeste consumentgerichte applicaties die verband houden met marketing nu deze advertenties te verwijderen. Maar velen in de marketingindustrie zijn van mening dat VR de eerste grote technologie zou kunnen zijn om advertenties te maken, nou ja, cool.

Google heeft de leiding met hun Cardboard apparaat-stereolenzen in een echte kartonnen kijker gemonteerd die gebruikers zichzelf opvouwen (en die eruit ziet als een zelfgemaakte View-Master). Karton werkt met smartphones en kan worden gebruikt om VR-content eenvoudig en goedkoop te bekijken.

Autofabrikanten zoals BMW en Volvo hebben virtuele testritten en races laten uitvoeren, terwijl kledinglabels zoals Hugo Boss en Dior VR-campagnes hebben samengesteld die kijkers naast modeshows op modeshows zetten. Dit is echter slechts het topje van de VR-marketing-ijsberg.

7 Architectuur

De 'engine' van een videogame is een soort steiger van software waarop programmeurs hun unieke game-ontwerp kunnen hangen. Het bevat meestal regels voor de fysica, mechanica en beweging van het spel.

The Unreal Engine, voor het eerst uitgebracht in 1998 door Epic Games voor de first-person shooter Onwerkelijk, heeft een van de langste houdbaarheidsperiode van elke engine met zijn robuuste fysica en zeer aanpasbare technologie. De nieuwste versie is compatibel met VR, dus het vond snel fans onder architecten. Sommigen van hen begroeten het als een geheel nieuwe methode van constructief ontwerp.

In de bovenstaande video toont technisch bedrijf VRtisan een technicus die een HTC Vive-headset en -software gebruikt die is gebaseerd op Unreal Engine 4.12 om snel en intuïtief ontwerpelementen in virtuele ruimte toe te voegen, af te trekken en aan te passen. Voor het grote publiek kunnen applicaties zoals Google's Tilt Brush gebruikers laten schilderen en ontwerpen in 3D-ruimte.

6 Revitaliseren van oude achtbanen

Eind 2015 begonnen verschillende Canadese pretparken te experimenteren met VR-versterkte achtbaanritten. Ze gebruikten smartphone-compatibele headsets met scènes die gesynchroniseerd waren met de wendingen van hun achtbanen. In maart 2016 sprong de Amerikaanse themaparkketen Six Flags met beide voeten in de VR-pool.

Ruiters op oudere onderzetters, zoals Dare Devil Dive bij Six Flags Over Georgia, kunnen de lange drukte op de heuvel doorbrengen met schieten op virtuele doelen (door op knoppen aan de zijkant van de headset te tikken) voordat ze een schokkende buitenaardse invasie ervaren. De renners duiken en duiken door de straten van een virtuele stad, die perfect getimed is tot de werkelijke duikvluchten en duiken van de kustvaarder.

Vergelijkbare retrofits maken het voor rijders mogelijk om deel te nemen aan een Onafhankelijkheidsdag-stijl aanval op een enorm buitenaards moederschip en begeleiden Superman als hij een aanval van Lex Luthor op Metropolis afstoot.


5 Sportcoaching

Foto credit: Fortuin

In 2007 werd Stanford-kicker Derek Belch geïnspireerd door een klas met de titel Communications 166: Virtual People, die werd gegeven door professor Jeremy Bailenson. Het idee van Belch voor een virtuele voetbaltrainer was op dat moment buiten het bereik van de technologie. "Ik zei:" Kom terug wanneer [de technologie] beter wordt, "zei Bailenson," en dat deed hij. "

Tegenwoordig zijn de twee officieren van technologiebedrijf STRIVR Labs, wat het idee van Belch heeft veranderd in een volledig ontwikkeld systeem dat wordt gebruikt door verschillende universiteitsvoetbalprogramma's, evenals in profteams zoals de Dallas Cowboys. Het systeem gebruikt 3D-videofoto's tijdens oefeningen om de gebruiker in staat te stellen deze oefening stap voor stap te beleven vanuit het perspectief van zijn positie.

Vergelijkbare programma's van concurrerende start-ups gebruiken gegenereerde grafische afbeeldingen als in een videogame, en bieden een niveau van interactiviteit dat nog niet beschikbaar is met het STRIVR Labs-systeem.

4 Chirurgische simulators

Fotocredit: forgefx.blogspot.com

Bewoners van het Montreal Neurological Institute kunnen binnenkort een van de best opgeleide hersenchirurgen ter wereld zijn. Met behulp van NeuroTouch Cranio, een VR-hersenchirurgiesimulator, kunnen onervaren chirurgen de zwaarste situaties aan en leren zonder fouten van hun fouten te leren.

Naar aanleiding van Canada's hoger dan gemiddelde aantal bijwerkingen door chirurgische fouten, heeft het gebruik van de simulator de verwachtingen overtroffen in de eerste jaren van zijn dienst. NeuroTouch Cranio is niet alleen een waardevol trainingsinstrument, maar kan ook de prestaties van de gebruiker analyseren, aanbevelingen doen voor verbetering en zelfs beoordelen of de gebruiker over de technische vaardigheden beschikt om een ​​neurochirurg te zijn.

Het systeem beschikt ook over een "Kobayashi Maru" -simulatie, genoemd naar een no-win trainingsoefening in Star Trek- onderzoeken hoe een student zal reageren op de stress van een no-win scenario waarin de patiënt altijd sterft.

3 Behandeling van fobieën

Een populaire, effectieve behandeling voor het overwinnen van verlammende fobieën is belichtingstherapie, die een patiënt blootstelt aan het onderwerp van hun fobie in toenemende doses totdat de fobie onder controle is. Gezien de stress en angst die de patiënt ervaart, omringen ethische bezwaren dit type therapie. Er zijn ook praktische zorgen met fobieën met dingen als grote hoogten of vliegen in een vliegtuig.

Uiteraard verlicht blootstelling aan dergelijke dingen in een virtuele omgeving praktisch, zo niet alles, van deze zorgen. De Universiteit van West Virginia in Charleston beheert VR-programma's waarmee patiënten een breed scala aan angsten kunnen confronteren - van spreken in het openbaar (waarbij een virtueel publiek friemelen en dingen begint te gooien naar de patiënt terwijl ze spreken) tot hoogtes (door de patiënt te laten kruisen een hoge, smalle glazen loopbrug).

Hoewel dit systeem eigen is en minder dan realistische afbeeldingen bevat, is het effectief gebleken. Anderen maken nu belichtingssimulators voor hardware van de nieuwste generatie, zoals de Oculus Rift.

2 Helpt de verlamden

In een werkelijk verbazingwekkende studie van de Duke University gebruikten neurowetenschapper Miguel Nicolelis en zijn team een ​​aangedreven exoskelet en een VR-headset om quadriplegics de ervaring van het lopen opnieuw te geven.

Het experiment plaatste onderwerpen in een virtuele omgeving waarin ze konden navigeren met handbedieningen, en vertaalde zich naar fysieke bewegingen die door het exoskelet werden geproduceerd. Alle acht proefpersonen vertoonden een duidelijke verbetering in sensorisch vermogen en spiercontrole onder de locaties van hun verwondingen.

De overtuigende sensorische en fysieke input lijkt de activiteit weer op te wekken in intacte spinale zenuwen die sinds de eerste verwonding sluimerend zijn blijven liggen. Hoewel het team niet zeker weet hoe dit gebeurt, waren de resultaten opvallend consistent. Na een jaar therapie was de helft van de patiënten in het onderzoek zo sterk verbeterd dat hun diagnose van verlamming officieel werd opgewaardeerd van "volledig" naar "gedeeltelijk".

1 Politieopleiding

Foto credit: tactical-life.com

Politie en militaire trainingssimulators zijn niets nieuws. Maar één systeem, genaamd de VirTra 300, is in zwang geraakt bij honderden politiebureaus in de VS. In plaats van de officieren te leren beter te schieten, is de belangrijkste focus het trainen van hen om te voorkomen dat ze dodelijke krachten gebruiken.

Het zeer programmeerbare systeem plaatst officieren in unieke virtuele situaties die op verschillende manieren kunnen eindigen, afhankelijk van de reacties van de gebruiker. Elke situatie heeft tientallen vertakkingsscenario's die trainers in realtime manipuleren. Het doel is gebruikers naar de-escalatietechnieken te leiden die alleen geweld als laatste redmiddel gebruiken.

Dergelijke systemen geven rookie-officieren de kans om te slagen in simulaties van real-life scenario's waarin een andere officier feitelijk heeft gefaald. De officieren doen ook ervaring op in gevaarlijke situaties zonder daadwerkelijk gevaar te lopen. Omdat deze systemen pas sinds kort in gebruik zijn, zal alleen de tijd uitwijzen of VR-training zich vertaalt in een betere real-world officier-paraatheid en minder ongerechtvaardigd gebruik van dodelijk geweld.

+ Verder lezen


En nu is het tijd voor een virtuele rondgang door de virtuele realiteit via de Listverse-archieven:

10 redenen waarom het leven een computersimulatie kan zijn
10 redenen waarom ons universum een ​​virtuele realiteit is
10 Opmerkelijke maar enge ontwikkelingen in kunstmatige intelligentie
10 post-menselijke entiteiten die de aarde zouden kunnen overerven

Mike Floorwalker

De echte naam van Mike Floorwalker is Jason, en hij woont in het Parker, Colorado gebied met zijn vrouw Stacey. Hij houdt van luide rockmuziek, koken en lijsten maken.