Top 10 klassiek speelgoed

Top 10 klassiek speelgoed (Pop cultuur)

Met Kerstmis snel nadert als een stormfront wind-geslagen, is het duidelijk dat het seizoen van het kopen van speelgoed in volle gang is. Winkels zijn versierd met het trimmen van Kerstmis sinds voordat Halloween producten promootte bij consumenten, omdat fabrikanten hun product in verschillende gangpaden hebben uitgebraakt. En met dat kleurrijke beeld presenteren we tien van de meest klassieke, hoewel niet noodzakelijk aangevraagde speelgoed ooit. Sommigen zijn er al sinds de dageraad van de commercie in dit land, en anderen hebben zich langzaam een ​​weg naar de top van de hoop geklapt, gewoon door luidruchtig te zijn. U bent het er mee eens, hoewel misschien niet met de lijst als geheel, dat deze stukjes beeldmateriaal uit de kindertijd echt nostalgisch zijn en nergens snel kunnen verdwijnen.

10. Lincoln Logs (uitgevonden 1916-17)

Ik denk dat het eerlijk is om te zeggen dat iedereen ooit die gigantische kartonnen buis vol met hout bezat. Lincoln Logs zijn waarschijnlijk een nietje voor de ontwikkeling van jonge kinderen, omdat ze jongeren leren hoe te bouwen, hoe je oog-handcoördinatie moet gebruiken en hoe je wapens kunt vormen uit gekerfd hout. Goede Tijden.

9. Slinky (1943)

Richard James, een inwoner van Philadelphia verveelde zich kennelijk op een dag in de fabriek waar hij werkte en merkte dat de opgerolde afsnijding van bepaalde machines eruit zag als iets dat heel leuk kon zijn. Of anders plak iemands handen in linten. De rest is geschiedenis, want de kerel nam een ​​lading mee naar huis en zag hoe hij de trap af slingerde. Slimme vent.


8. Bouwstenen (1798)

Maria en R.L. Edgeworth's handboek Praktisch Onderwijs -volgens Wikipedia- is de eerste officiële vermelding van het gebruik van speelgoed en bouwstenen voor kinderen. Sindsdien is duidelijk geworden dat dit speelgoed, misschien direct verantwoordelijk voor kinderen die architecten willen worden en zelfs sloopdeskundigen, kinderen laat zien hoe ze constructies met geduld en vaardigheid kunnen creëren. En de hoeken doen ook pijn. Doe voorzichtig!
In de video is het deel over hoe nuttige blokken voor ontwikkeling zijn aan het einde.

7. Kunstenaarsbenodigdheden (1903)

Ik haalde de datum voor Crayons in de koptekst aan omdat het erop leek dat Binney en Smith vrij snel op de kleurrijke bandwagon sprongen voordat markers of andere media hun weg naar de mainstream vonden. Oh ja, grottekeningen bestaan ​​al een tijdje, en ik denk dat dat telt, maar ik ben er vrij zeker van dat kinderen niet betrokken zijn bij het tekenen van naakte holbewoners die op bizons jagen. Tenminste, ik hoop het niet.

6. Sportuitrusting

Volgens de altijd goed geïnformeerde Wikipedia was het eerste gebruik van het woordbal in 1205! Wauw, het is sindsdien zo ver gekomen om heel veel andere, ahem, ongelukkige dingen te betekenen. Hoe dan ook, kinderen die met een willekeurig aantal sportartikelen spelen, zijn kenmerkend voor iedereen en welk kind houdt er niet van om op kerstochtend wakker te worden met een nieuw honkbalset onder de boom! Dan kan hij met de knuppel aan het werk gaan. Goede jongen!


5. Speelgoedgeweren

Speelgoedgeweren in welke vorm dan ook zijn er al zolang als ik me kan herinneren, en blijkbaar zo lang als iemand anders, omdat ik geen datum kon vinden die specificeerde wanneer ze voor het eerst in serie werden geproduceerd. Nou ja, we hebben ze allemaal tegelijk gebruikt; schieten op onze broers en zussen en vrienden. Nu is de populariteit van AirSoft-kanonnen en Paintball Guns echter echt in de markt gegroeid. Blijf schieten, het kan onmogelijk langdurige schade aanrichten, toch?

4. Play-Doh (1956)

Uitgevonden door Noah en Joseph McVicker, laat de niet-giftige kleurrijke samenstelling kinderen toe om absoluut alles te creëren wat hun kleine geesten kunnen bedenken. En om die kinderen te helpen die weinig fantasie hebben, koop dan een aantal nuttige apparaten, zoals kapperswinkels, restaurants, vormstations en ledematen van landbouwhuisdieren. Play-Doh is briljant en kan thuis gemaakt worden, gebruik geen voedselkleuren zoals ik deed. Vlekken in overvloed!

3. Lego (1934)

Ole Kirk Christiansen uit Denemarken nam het basisidee van bouwstenen en maakte ze een miljoen keer koeler. Betekenis, "speel goed", LEGO is van zijn nederige, eenvoudige begin overgegaan naar een monster van een speeltje dat licenties verwierf als Harry Potter, Star Wars en NASA! Niet alleen vierkante pegs, maar met de verscheidenheid aan vormen en maten die nu beschikbaar zijn, kun je bijna alles bouwen! Oh, en een videospel op basis van de Star Wars-sets is veel te leuk.

2. Actiefiguren / poppen (2000 BC)

Ok, dus dat is een beetje een stuk op de datum, maar er zijn ogenschijnlijk oude graven ontdekt met stukjes van mensengevormde lompen die gemaakt zijn om eruit te zien als de persoon die er in ligt. Griezelig. Hoe dan ook, de massaproductie van poppen en poppen voor jongens (later actiefiguren) begon ergens in de 1860 toen de kinderen zich verveelden om urenlang naar 'de vlakten' te staren.

1. Videogames (1947)

Normaal doe ik dit niet, maar wat volgt is de exacte tekst van Wikipedia over de uitvinding van het videospel. Er was zo veel om in deze kleine blurb te gebruiken dat ik besloot alles te gebruiken. Geef hen de schuld als het verkeerd is.

De eerste formuleringsjaren bestaan ​​uit basisspellen die gebruik maakten van interactieve elektronische apparaten met verschillende weergaveformaten. Het vroegste voorbeeld was in 1948, waar het idee voor een "Cathod Ray Tube Amusement Device" werd bedacht door Thomas T. Goldsmith Jr. en Estle Ray Mann. De twee dienden een patent in op 25 januari 1947, dat op 14 december 1948 werd uitgegeven als Amerikaans octrooi 2455992. Geïnspireerd door radardisplays, bestond het uit een analoog apparaat dat een gebruiker toestond een vectorgetekende punt op het scherm te besturen om simuleren dat een raket wordt afgevuurd op doelen die worden weergegeven door tekeningen die op het scherm zijn bevestigd. Andere voorbeelden waren de NIMROD-computer op het 1951 Festival of Britain, Alexander S.Douglas's OXO voor de EDSAC in 1952, het interactieve spel van William Higinbotham genaamd Tennis for Two in 1958, en MIT-studenten Martin Graetz, Steve Russell en Spacewar van Wayne Wiitanen! op een DEC PDP-1 computer in 1961. Elk spel gebruikte verschillende manieren om het spel te tonen: NIMROD gebruikte een paneel van lichten om het spel van Nim te spelen, OXO gebruikte een grafisch display om Tic-Tac-toe te spelen, Tennis voor Twee gebruikt een oscilloscoop om een ​​zijaanzicht van een tennisbaan weer te geven, en Spacewar! gebruikte de vectorweergave van de DEC PDP-1 om twee ruimteschepen met elkaar te laten bevechten.

In 1971 werd Computer Space vrijgegeven en het was het eerste commercieel verkochte, met munten werkende videospel. Gemaakt door Nolan Bushnell en Ted Dabney, het gebruikt een standaard televisie en game generated videosignaal voor weergave. Het werd in 1972 gevolgd door de Magnavox Odyssey, de allereerste thuisconsole. Gemodelleerd naar Ralph H. Baer's Brown Box uit de late jaren 60, gebruikte het ook een standaard televisie- en game-gegenereerd videosignaal. Deze systemen werden gevolgd door twee versies van Atari's Pong; een arcade-versie in 1972 en een home-versie in 1975. Het commerciële succes van de arcade- en home-consolesversies van Pong bracht vele Pong-klonen voort en zorgde ervoor dat andere bedrijven hun eigen systemen ontwikkelden, waardoor de videogame-industrie werd voortgebracht.

Nu weet je wie de schuldige is.

Opmerkelijke omissies: Meccano

Inzender: StewWriter