10 Innovatieve stukken technologie die miserabel faalden
Sinds Zeus technologie heeft uitgevonden (wat is er gebeurd, toch?) Heeft de mensheid voortdurend aan het uitvinden. Sommige creaties - zoals de iPod of de elektrische neushaartrimmer - raken zo ingebakken in ons dagelijks leven dat we ons geen wereld zonder hen kunnen voorstellen. Anderen zijn ondertussen ... deze. Sommige uitvindingen, hoe briljant ook, worden meestal onthouden omdat ze ongelooflijk hard faalden.
10Intellivision
De Mattel Intellivision was een thuisgame-console die in 1979 werd uitgebracht. De ontwikkeling begon minder dan een jaar na de introductie van zijn belangrijkste concurrent / aartsvijand, de Atari 2600. Hij had grafische en geluidskwaliteit die de 2600 te schande zette, maar dat was slechts het begin van zijn innovaties. Intellivision was het eerste 16-bit gaming-systeem, de eerste met spraaksynthese, en gemakkelijk de eerste om downloadbare games via de kabel te spelen.
Maar slechte marketing, samen met een slecht ontworpen niet-ergonomisch 16-richtingscontrolepaneel, leidde ertoe dat Mattel slechts 3 miljoen exemplaren verkocht tijdens zijn levensduur. Niet slecht, zeg je? De te krachtige Atari-machine verkocht tien keer dat aantal. In 1983 stortte de markt voor videogames in - alleen maar om nieuw leven ingeblazen te worden door de Nintendo NES, een systeem met alle innovaties van Mattel, maar geen van zijn tekortkomingen.
9 laserdiscHet eerste digitale homevideo-formaat werd geïntroduceerd in 1978, bekend als Laserdisc of "DiscoVision" omdat dit de jaren '70 was. Het werd pas twee jaar na de introductie van videocassettes op de markt gebracht en dit digitale opslagformaat met hoge capaciteit betekende dat de video- en audiokwaliteit ver boven elke videorecorder uitkwam. Compact discs, nog steeds vier jaar verder, waren gebaseerd op deze technologie. Laserdiscs pochtten extreem scherpe beelden - die je nog niet eerder op de homevideo had gezien - en digitaal surround-geluid.
Helaas waren de schijven zwaar en gemakkelijk beschadigd, en de spelers behoorlijk luid vergeleken met videorecorders. Er was geen opnamemogelijkheid en de schijven en hun spelers waren super duur. Videorecorders regeerden tot de komst van de dvd, een soort mini-laserdisc.
Cinerama
Het allereerste projectie-formaat voor breedbeeld, Cinerama, maakte IMAX er uitzien als een kutje. Het projecteren van een Cinerama-film betekende het gelijktijdig projecteren van drie gesynchroniseerde 35-mm projectoren op een gigantisch gebogen scherm. Hoewel technisch uitdagend om te presenteren en een ervaren projectionist (of drie) nodig had, waren de resultaten visueel verbazingwekkend en ver vooruit op elke andere methode van die tijd.
Hebben we 'technisch uitdagend' gezegd? We bedoelden "verdomd bijna onmogelijk." Het projecteren van drie films met perfecte synchronisatie is net zo moeilijk als het klinkt, en er was geen middel tot automatisering. De projectionisten moesten zo goed zijn. Bovendien waren maar heel weinig theaters bereid om de noodzakelijke en dure wijzigingen aan te brengen. Het resultaat was dat slechts een paar dozijn films het formaat ooit gebruikten.
7 BetamaxNet als het andere thuisvideo-videocassette-formaat, is Beta synoniem met "also-ran." Sony's formaat bood veel kleinere, duurzamere cassettes en betere resolutie dan het concurrerende VHS-formaat van JVC. Betamax versloeg zelfs VHS met meer dan een jaar naar de Amerikaanse en Japanse markten. Dus wat ging er mis?
De 'format-oorlogen' tussen Beta en VHS (zie: Sony en alle anderen) zijn het spul van de technische legende. Sony heeft de homevideomarkt op verschillende manieren verkeerd ingeschat, maar de meest waarschijnlijke oorzaak van het falen van Beta was Sony's tegenzin om zijn technologie in licentie te nemen. JVC had niet zulke scrupules, resulterend in een breed scala van fabrikanten die VHS-machines veel goedkoper verkopen dan Betamax. Bètamachines konden aanvankelijk slechts 60 minuten opnemen in vergelijking met de 3 uur VHS. VHS wint ...
6Quadrophonic Sound
Simpel gezegd, Quad zou nu 4.0 surround sound worden genoemd. Zoals stereo, maar ... twee keer zoveel. Het was de bedoeling om de ervaring van live geluid op luidsprekers na te bootsen, wat het deed. Debuterend in 1971 werden verschillende quad-vinylrecords uitgebracht in verschillende (en incompatibele) formaten. Afgespeeld op het juiste systeem, was het resultaat "3D-audio" behoorlijk spectaculair.
Maar er zijn ongeveer een miljard manieren om quadrafonisch geluid te produceren en er is nooit één enkel formaat overeengekomen. Dolby surround-geluid, dat vrijwel hetzelfde doet, was gestandaardiseerd en verdrievoudigde quad vrij snel. Surround wordt natuurlijk voornamelijk gebruikt voor films. Voor het luisteren naar muziek denken de meeste mensen dat stereo prima is.
Bekend voorkomen? Dat is een QR-code, een afkorting voor 'Quick Response', en ze zijn de laatste tien jaar overal opduiken. Storefronts, verpakkingen ... je hebt waarschijnlijk een getatoeëerde op je kont. Ze zijn als barcodes op crack; ze dienen hetzelfde doel (zoals streepjescodes), maar bevatten veel meer informatie. Ze werden oorspronkelijk gebruikt om onderdelen tijdens de productie te volgen door de auto-industrie, maar wat is het plezier wanneer ze kunnen worden gebruikt in advertenties?
Het probleem is, niemand weet wat ze moeten doen. PR voor de QR ontbrak sterk. Een recente studie toonde aan dat ongeveer 80% van de studenten, die de meeste technische kennis van demografische gegevens hebben, geen idee hebben wat ze met een QR-code moeten doen. Tip: scan ze met een app van derden op je smartphone.
En als we het eenmaal uitzoeken, wat is onze beloning? Waarom, opdringerige, in-your-face-reclame, natuurlijk ... wat technisch onderlegde consumenten het meest van allemaal houden. Ik heb geen idee wat er mis ging.
4Digitale audioband (DAT)
DAT's werden geïntroduceerd in 1987. Het waren kleine kleine cassettes die digitaal opnemen op cd-kwaliteit of beter, bedoeld om standaard cassettebandjes te vervangen. Ze waren veel beter dan cassettes, duurzamer en draagbaarder dan zelfs CD's, geschikt voor 16-bit sampling en sterk variërende opnamelengten.Wel, ze zijn de Superformat van de toekomst! En omdat de muziekindustrie nooit bang is voor nieuwe technologie, kunnen we niet achterhalen waarom - oh, wacht.
Het falen van DAT als een formaat voor de verkoop van muziek was (natuurlijk) vooral te wijten aan zorgen over piraterij. Mensen in de muziekindustrie waren bezorgd dat piraterij omhoog zou schieten met een medium dat op hoge betrouwbaarheid kon worden vastgelegd, en de technologie effectief begroef voor gebruik door de consument. Dit maakte de weg vrij voor volledig digitale formaten zoals mp3, die natuurlijk veel gemakkelijker te piraat zijn. Goed werk, muziekindustrie!
3 Virtuele realiteitZoals te zien is in elke sci-fi-film uit de jaren 90, is een volledig meeslepende, door de computer gegenereerde 3D-beelden in wezen een virtuele realiteit. Zelfs in het begin van de jaren '90 brachten bedrijven zoals de slim vernoemde Virtualiteit VR-arcadegames zoals "Dactyl Nightmare" uit die je recht in de kaasachtige, blokkerende actie plaatsten.
De technologie was simpelweg niet geavanceerd genoeg om aan de visie te voldoen, en pogingen tot echte VR waren op zijn zachts gezegd teleurstellend. Hoewel de technologie duidelijk een lange weg heeft afgelegd, zijn we nog steeds ver verwijderd van het hebben van een levensechte Holodeck die - laten we eerlijk zijn - is wat we allemaal echt willen.
2De Apple Newton PDA
Lang voordat Apple de iPod uitbracht en de mobiele apparaten aan de ene kant en de andere kant domineerde, was er in 1993 een onverstandige poging op die markt. De Apple Newton was in wezen de vader van alle PDA's en was in veel opzichten innovatief, maar was uiteindelijk een spectaculaire mislukking.
De Apple Newton PDA is nooit echt gepakt vanwege een enorm onnauwkeurig handschriftherkenningssysteem en een exorbitant prijskaartje, om nog maar te zwijgen van het feit dat het een Commodore 64 lijkt met een bandrecorder. Het debuut uit 1995 van de kleinere, goedkopere en meer functionele Palm Pilot was de laatste spijker in zijn kist. De Newton werd stopgezet in 1998.
1 DIVXIn zijn eerste incarnatie zal DIVX waarschijnlijk naar beneden gaan als een van de grootste tech-flops van allemaal. De innovatie was gericht op diegenen die een manier wilden vinden om films digitaal te "huren" (je weet wel, zoals iedereen nu doet), maar de manier waarop het werd geïmplementeerd was een misstap, net zoals een val van de trap een misstap is.
Onder impuls van elektronicawinkel Circuit City was het idee eenvoudig genoeg. Je huurt een schijf, bekijkt hem twee dagen en gooit hem dan weg. Eenvoudig, toch? Behalve dat het als een dvd zonder alle functies was, had een afzonderlijke speler nodig die consumenten moesten kopen, en de video-verhuursector vocht ertandig tegen.
Tegen de tijd dat Netflix en Blockbuster meekwamen om digitale huursessies eenvoudig te maken, was DIVX slechts een herinnering, die alleen tussen 1998 en 1999 werd verkocht. De erfenis ervan leeft voort in vervelende, onnodige software die voortdurend probeert om je ertoe te brengen het om de een of andere reden te downloaden.
De echte naam van Mike Floorwalker is Jason, en hij woont in het Parker, Colorado gebied met zijn vrouw Stacey. Hij houdt van luide rockmuziek, koken en lijsten maken.