Top 15 meest invloedrijke Driving Games aller tijden

Top 15 meest invloedrijke Driving Games aller tijden (gaming)

Racegames hebben de fascinatie van geeks en niet-geeks gelijk gehouden sinds ze voor het eerst begonnen te verschijnen - decennia geleden (kan je het geloven!) Deze lijst neemt een kijkje bij vijftien van de honderden games die hun debuut hebben gemaakt op onze computerschermen , arcades en tv's. Dit zijn de meest invloedrijke van het stel.

15

Pole Position (1982), Arcade

Waarschijnlijk is het spel dat het hele ding voor velen begon, de pole-position in 1982 gecreëerd als een arcadespel door Namco. Na een periode werd het spel uiteindelijk opgepikt door Atari, die het spel wereldwijd exporteerde. Poolpositie bepaalt de lat voor alle toekomstige racegames met zijn vloeiende framerate en solide 'behind the car'-graphics. De pseudo F1-stijl verspreidde zijn aantrekkingskracht en zette het 'achter' perspectief in de voorhoede van racegames; wat vandaag nog steeds zichtbaar is met de wil van Need for Speed. Beïnvloed: outrun, pitstop, ridge racerseries.

14

Spy Hunter (1983) arcade, 8bits

Er waren al een paar 'top-down'-racers geweest, maar de spionnenjager bleek degene die een nieuw enthousiasme in dit perspectief zou geven. Het doel was om een ​​weg op te rijden en te onderhandelen over verkeer en obstakels die naar beneden komen. De wending was dat de speler van een auto naar een boot kon overstappen toen de weg op was. De speler kan ook vuurwapens afvuren; een primeur voor racegames. Dit concept werd tot het uiterste gehaald met de release van Grand Theft Auto in 1997. Onder invloed: A.P.B, GTA 1 & 2, The Spy Who Loved Me, Nitro.

13

Pitstop / Pitstop 2 (1983/4), c64

Twee jaar na de pole-position deed de 'behind the car'-formule opnieuw een prestatie-injectie met de release van dit spel op de C64. Het spel pocht het racen met twee spelers zonder noemenswaardige vertraging; een functie die op dat moment bijna ongehoord was. Het was ook een van de eerste spellen die profiteerde van de herstelbare schade van auto's als een sterk verkoopargument. De Pitstop-formule was later een zware invloed in games zoals 'Lotus Esprit Turbo Challenge' (amiga). Onder invloed: Indy 500, Gran Turismo.

12

Revs (1984), BBC Micro

Revs wordt beschouwd als de allereerste racesimulator en werd in 1984 op de BBC Micro uitgebracht. De game had eerst het zicht 'in de auto' en bogen op het eerste achteruitkijkspiegeleffect. Hoewel vervangen door de wil van Geoff Crammonds 'Formula One Grand Prix' (amiga), is het concept van de in-car racer nog steeds het hoofdbestanddeel van games. Onder invloed: Grand Prix Circuit (1988), Vroom, Formula One Grand Prix (1991).

11

Hang-On (1985), arcade

Deze deelnemer was een van de eersten die met succes het racegenre bijhield met de toevoeging van wielrennen. De vloeiende 'behind the bike'-graphics en pseudo-3D-sprites brachten het model naar een ander niveau en baanden het volgende jaar de weg voor games als Outrun en Enduro Racer. Beïnvloed: outrun, superhang-on.

10

Turbo Esprit (Durell) (1986), 8 bits

Ver boven zijn tijd in elk opzicht was Lotus Esprit de allereerste game die een echte 3D open wereldomgeving gebruikte om rond te rijden. De kaart was erg groot en de speler reed het voertuig met behulp van een unieke methode om een ​​auto op het scherm te besturen met behulp van een schermwiel en een streepje op het scherm. Hoewel het spelmodel toen nog niet bekend was, werd het de belangrijkste invloed in games zoals Driver, en met name de Grand Theft Auto III + -serie.

9

Buggy Boy (1986) arcade, 8bits, amiga

Door het race-genre 'achter de schermen' te nemen en meer snelheid toe te voegen, was buggy boy een van de eerste arcade-racers die onderweg pick-ups bezat. Op de baan werden verschillende obstakels geplaatst die ervoor moesten zorgen dat de bestuurder niet aan het einde van de ronde kwam. Om hieraan toe te voegen, werden verschillende 'tijd'-bonussen vaak op ongewone plaatsen rond het parcours geplaatst; wat resulteert in veel zij-aan-zij trackactie in plaats van alleen zo snel mogelijk in rechte lijnen te rijden. Andere functies die voor het eerst zijn opgenomen: het uitvoeren van stunts met twee wielen, hoge sprongen en het rijden over bruggen en door tunnels. Beïnvloed: Powerdrift (1988), Super mario kart (1992), Wipeout, Crazy Taxi.


8

Enduro-racer (1986), arcade, 8 bits

Een vreemde mix van fietsen, off-road rijden en springen. Het doel was om een ​​crossmotor over en rond een reeks obstakels te rijden; met name hoge hagen; om de finish te bereiken. Een ander 'achter het voertuig' spel, de gimmick deze keer was dat de fiets zoveel tijd in de lucht doorbracht als op de grond. Hoewel standaard volgens de huidige standaard, was Enduro-racer ook de eerste game die virtuele off-road-actie aanbood. Beïnvloed: Motorstorm.

7

Outrun (1986), arcade

De definitie van 'arcade racing' voor vele jaren en waarschijnlijk nog steeds een van zijn grootste invloeden. Outrun was de eerste game die de speler verschillende routes bood om het doel te bereiken; de speler toestaan ​​om elk stuk aan te passen aan zijn gamingtalent. De game-engine van Outrun was erg snel, bevatte veel verschillende voertuigen en landschappen, verschillende selecteerbare in-game soundtracks. Beïnvloed: Turbo Outrun, Chase hq, ridgeracer, burn-out.

6

Hard drivin '(1988), Arcade, 8 bits

De wereld van virtueel 3D werd gelanceerd met deze 1988 racer. Hoewel de game-engine erg traag was op geporteerde computers (het meest opvallend in de c64-versie), laat de grafische weergave de speler voor het eerst rondrijden in een dynamische geforceerde 3D-vectoromgeving in een racegame. De speler zou ook virtuele stunts kunnen uitvoeren; inclusief een lus van 360 graden en een afgeslagen bocht. In tegenstelling tot Turbo Esprit; die nep 3D gebruikte; Het gebruik van vectoren door Hard Drivin zou nog vele jaren de norm voor gaming zijn. De invloeden zouden de veel betere pogingen op vectoren omvatten, waaronder: Stunt car racer (1989), Race Drivin '.


5

Testrit 2 (1989), Amiga, 16 bits

Tot de Test Drive-serie waren de meeste 'in car' racers stevig gefixeerd op de F1-scène. Test Drive heeft deze formule naar nieuwe hoogten gebracht en voor de eerste keer ervaren bestuurders de sensatie van het rijden langs 'echte' wegen in 'echte' auto's. De spellen hadden de gimmick van het toestaan ​​dat de politie snelheidsovertreders achtervolgde en het landschap opende om kliffen en dalingen te onthullen. Dit vervolg, The Duel, stond ook een achtervolgingsauto toe om de speler langs de weg te racen, ofwel bestuurd door een andere speler of door een intelligente computer A.I. Onder invloed: V-Rally, Gran Turismo.

4

Ridge racer (1993), arcade

Tegen 1993 was het racegame een bekend genre. Namco, aantoonbaar de 'vader' met pole position, maakte plaats voor de volgende generatie door de eerste polygoon aangedreven racer aan te bieden - een platform waar het nieuwe ras van gameconsoles heel goed voor kon zorgen. De serie was interessant vanwege het gebruik van landschappen, A.I. tegenstanders en de snelle en furieuze actie. Ridge racer was ook een van de eerste games die de speler meerdere camerahoeken te bieden had, waaronder 'in-car' en 'behind' views. Beïnvloed: Ridge Racer-serie.

3

Sega Rally Championship (1995), Arcade, Ps1

Off-road spelen had zich niet ontwikkeld sinds Enduro Racer, met uitzondering van de vectorracers en Ivan Stewarts Ironman Racer, dus het verschijnen van Sega-rally op de nieuwe polygoonplatforms was een welkome toevoeging. De game bood spannende 3D-omgevingen en veel actie met zand en vuil. Computer A.I. was veel verbeterd, maar de single looping-tracks zouden plaatsmaken voor niet-looping-landschappen met volgers zoals Colin McRea Rally. Onder invloed: Colin McRea rally (1998), V-rally, WRC, Motorstorm.

2

Gran Turismo (1997/98), ps1

Sinds Pit Stop in 1983 was de mogelijkheid om de race-ervaring te verbeteren en aan te passen altijd een goede truc geweest voor racers. Door polygoonracen te combineren met 'echte wereld' mechanica en fysica, braken de makers van Gran Turismo door. De circuits (hoewel nog steeds in de looped-stijl) waren gedetailleerd en soepel en de zorgbehandeling werd door ontwerpers Polyphony Digital naar een nieuw niveau gebracht. Elk circuit had zijden met obstakels om spelers in staat te stellen elkaar af te stuiteren, waardoor ze zeer snel racen. Auto's kunnen worden gekozen uit vele echte fabrikanten en zijn zeer op maat gemaakt om de vaardigheid en het rij-succes van de speler te evenaren. Onder invloed: Forza motorsport.

1

Bestuurder (1999), Ps1

De oorspronkelijke Driver maakte een grote sprong voorwaarts in de rijervaring in de open wereld. Hoewel autorijden nog grotendeels beperkt was tot het rijden over hoofd- en zijwegen, sprak de vrijheid van rijden op niet-lusvrije, vrijvormende landschappen tot de verbeelding van de hedendaagse spelontwerpers. Zelfs nu nog heeft Driver de grootste impact op de rijervaring in de open wereld. Beïnvloed: Driver 2, GTA III, The Getaway, True Crime.

Bonus

Grand Theft Auto III (2001), Ps2, Ps3, X360

Veelhoek werelden waren nu enorm, en bijna voor de eerste keer sinds Activisions 'Hunter' (1991), kon een speler nu een voertuig verlaten en een ander binnengaan, en rondrijden in een vrijgevormd open wereldlandschap. Met de beperking eindelijk van de rijervaring afgehaald, konden spelers nu op en af ​​rijden van elke weg en op elk terrein. Auto's kunnen worden gerepareerd en aangepast met carrosseriekleur (en in latere games met nitreuze en ophanging-aansluitingen), en elk automodel had zijn eigen kenmerken. Hoewel het geen 'racegame' is in de meest strikte zin van het woord, hebben de 3D GTA-games het model van de 'Driver' -serie overgenomen en hebben ze het hun eigen gemaakt. Beïnvloed: Vice City, San Andreas, Mercenaries, Saints Row, Scarface.

Inzender: Lifeschoool