Top 10 meest vreemde videogamewerkmechanismen

Top 10 meest vreemde videogamewerkmechanismen (gaming)

Games waren vroeger zo eenvoudig. Haal de hoogste score. Eet alle pellets. Ren gewoon naar rechts tot het level is geëindigd. Eenvoudig. Die dagen zijn allang voorbij, vervangen door spelmechanismen die alles overstijgen wat je je maar kunt voorstellen.

Geloof het niet? Nou, zou je ooit gedacht hebben dat er een spel zou zijn waarbij je vier uur lang op een knop moet drukken om een ​​kartonnen uitsnede van een baby te redden? Als je dat op de een of andere manier hebt bedacht, ben je waarschijnlijk zo gek als sommige dingen in deze lijst.

10 Zelda
De moeilijkste puzzel is ook het gemakkelijkst

De puzzels in Nintendo's Zelda reeksen varieerden altijd van zo eenvoudig dat je ze oplost zonder je te realiseren dat het zo geestdodend hard is dat je online gaat om de oplossing niet te vinden, maar om te huilen in de eindeloze leegte van oneerlijkheid.

Met de Phantom Hourglass op de Nintendo DS vonden ze op de een of andere manier een manier om een ​​puzzel te maken die tegelijkertijd in beide categorieën viel. De puzzel was duidelijk genoeg. Pak de heilige top van het bovenste scherm en druk deze op de kaart in het onderste scherm.

De vangst was dat geen van de knoppen op de rekenmachine iets deed en dat je de kaarten niet van het ene scherm naar het andere kon verplaatsen. Terwijl spelers gefrustreerd raakten, sloten ze hun DS's af, zodat ze de puzzel later konden oplossen. Maar toen ze terugkwamen in de game, was de puzzel al opgelost. Om de top van het bovenste scherm op de kaart op het onderste scherm te krijgen, hoefde je alleen maar de DS te sluiten en de schermen tegen elkaar te drukken.

Logischerwijs had het sluiten van de DS het spel moeten hebben uitgeschakeld. Maar de stiekeme ontwikkelaars bij Nintendo hadden een monteur ingebouwd Phantom Hourglass waardoor het spel kon bijhouden of de console werd geopend of gesloten, hoewel het sluiten van het systeem het spel zou stoppen met spelen.

9 Virtual Reality
Nieuwsgierigheid vermoordde de kat - en jij

Foto credit: engadget.com

Met de recente uitgave van virtual reality-headsets van de volgende generatie, zoals de Oculus Rift, HTC Vive en PSVR, hebben mensen het vermogen gekregen om dingen te zien en te ervaren die ze nooit voor mogelijk hadden gehouden.

Gebruikers kunnen zichzelf in scčnes plaatsen die meer beangstigend zijn dan welk spookhuis dan ook, schieten de ruimte in om met hun vrienden te vechten in ruimteschepen die zich in de maag draaien, of springen zelfs in hun 30 meter hoge (100 voet) robots om stadsvernietigende golf te spelen, tussen ontelbare andere spellen en programma's.

Of, zoals een overweldigend aantal mensen hebben gedaan, pak het eerste geweer dat ze zien en schiet zichzelf recht in het gezicht zonder enige reden, behalve om te zien of ze het kunnen. Verrassend genoeg kun je dat in vrijwel elk virtual reality-spel met een pistool.

Ontwikkelaars stellen tijd en middelen vrij om mensen zichzelf te laten doden in games waar het niet nodig is om het te doen, alleen omdat de ontwikkelaars weten dat mensen het gaan proberen.


8 The Stanley Parable
Weigeren om het spel te spelen

Het belangrijkste doel van het spel The Stanley Parable is om door een kantoorgebouw te lopen en de aanwijzingen van een onzichtbare verteller te volgen. Hoewel dat waarschijnlijk eenvoudig en saai klinkt, zijn de mechanismen van het spel feitelijk volledig ontworpen rond het idee dat de meeste spelers waarschijnlijk hun uiterste best zullen doen om de genoemde richtingen niet te volgen en dat het spel zich zou aanpassen aan de ongehoorzaamheid van de speler.

Als je wilde, zou je zelfs kunnen weigeren om het startgebied te verlaten en het spel zou dienovereenkomstig reageren. Een dergelijke reactie zou de verteller kunnen zijn die de speler volledig uit de game haalt en de speler in een nieuwe laat vallen.

De regels die zijn uiteengezet, zijn eenvoudig. Druk op een knop om te voorkomen dat de baby in het vuur valt. Het doel? Houd de baby uit het vuur voor vier real-life uren.

Dit is geen grap. Na twee uur keert de verteller terug om een ​​tweede knop toe te voegen die je dwingt om om de paar seconden de kamer door te rennen om te voorkomen dat een puppy in een zuur valt.

Als je op de een of andere manier vier non-stop uren kunt volhouden en zowel de baby als de puppy in leven houdt, bereik je artistieke verlichting en eindigt het spel. Als je faalt, neemt de verteller je mee om een ​​a te spelen Minecraft kloon.

7 NieR: Automata
Het spel crashen is een functie

Uitgebracht in 2017, NieR: Automata heeft meer belachelijke spelmechanica, geheimen en gekke wendingen dan waar je een stokje op kunt schudden. De game gooit logica uit het raam en maakt de speler op zijn kop bij elke kans. Absoluut niets is veilig. Zelfs het instellingenmenu van het spel niet.

Zoals met de meeste spellen kosten speciale wapens en vaardigheden punten. In het begin van NieR: Automata, die punten vallen niet precies uit de lucht. Om meer punten gemakkelijk te krijgen, kunt u met de game naar de instellingen gaan en dingen zoals de kaart of uw eigen gezondheidsbalk uitschakelen om een ​​paar extra punten uit te sparen voor wapens.

Vreemd genoeg is een van de dingen die je in de instellingen kunt verwijderen het besturingssysteem van het hoofdpersonage. Het spel waarschuwt de speler duidelijk dat als je dit verwijdert, het spel niet verder kan gaan.

Het negeren van de waarschuwing en het verwijderen van het besturingssysteem zal een fatale fout veroorzaken voordat de game de speler terugbrengt naar het startmenu. Gefeliciteerd! Je hebt net de game gecrasht en een geheim einde gekregen.

6 Bushido-blad
Vecht met eer of dobbelsteen

Fotocrediet: giantbomb.com

De cultklassieker Bushido-blad op de originele PlayStation was zwaardvechten op zijn best. Met realistische gevechten kunnen hele gevechten worden besloten door één schone slag van je zwaard of in elk geval zwaar in je voordeel worden gestapeld als je een van de ledematen van je tegenstander uit kunt schakelen.

Als je een gevecht verliest door een blessure, kun je zelfs de kansen verkleinen door zand in het gezicht van je tegenstander te schoppen of door je neer te knielen om je over te geven, alleen om je tegenstander sluw aan te vallen als ze je genade betonen.Je kunt zelfs vijanden aanvallen tijdens tussenfilmpjes en de vijanden doden zonder dat je überhaupt hoeft te vechten.

Terwijl dergelijke trucs zouden werken om je uit de problemen te halen, Bushido-blad nam het idee van Bushido zeer serieus en het gebruik van dergelijke tactieken zou ervoor zorgen dat de game je als oneervol beschouwt. Als je je clan genoeg onteerde, zou het spel ronduit eindigen of zou je karakter knielen en zichzelf doden, waardoor je opnieuw moest beginnen. Hopelijk kan je de volgende keer een meer eervolle weg inslaan.


5 The Elder Scrolls III: Morrowind
Iedereen kan worden vermoord

Fotocredit: wikia.nocookie.net

Meestal krijgt een personage dat belangrijk is voor het verhaal, in een verhaal-zwaar spel iets dat een trigger wordt genoemd. Het wijst hen uit als een speciaal personage, zodat spelers ze niet per ongeluk doden en het spel verpesten.

Een bekend voorbeeld van een van deze triggers die werd verbroken was toen de maker van Ultima Online sloot zich aan bij een server als een niet te stoppen god-karakter, alleen voor spelers om een ​​manier te vinden om hem toch te vermoorden. Die ene gebeurtenis was een onverwachte vreemdheid die niet was bedoeld om te gebeuren.

In The Elder Scrolls III: Morrowind, er zijn geen dergelijke triggers. Ben je betrapt op diefstal en eindigde je met het vermoorden van de eigenaar van het huis om erachter te komen dat de huiseigenaar eigenlijk een belangrijk personage was dat je wilde helpen het spel te verslaan? Wel, jammer.

Het spel kondigt aan dat je zojuist de draad van profetie hebt doorgesneden en de wereld hebt verdoemd. Je kunt doorgaan in dit vervloekte leven of een vorige save opnieuw laden. Hopelijk is het niet al te lang geleden dat je het voor het laatst hebt bewaard.

4 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Laat je vijanden sterven aan ouderdom

De Metal Gear Solid serie is bekend in de gamingwereld omdat hij tot de rand gevuld is met geheimen en dwaasheden. Van een geheim spel met een vampierthema dat alleen kan worden gevonden door de console tijdens een bepaald deel van het spel uit te zetten om de hoofdpersoon te kunnen laten schreeuwen door zijn vriendin, er is geen gebrek aan geheimen te vinden.

Een van de gekste geheimen kan echter de loop van de derde game in de serie compleet veranderen. En alles wat u hoeft te doen om het te vinden, is wachten.

Onbekend voor spelers, Metal Gear Solid 3: Snake Eater op de PlayStation 2 hield eigenlijk bij hoeveel tijd er verstreek toen je de game niet speelde. Als je een pauze van een week zou nemen tussen de goksessies, zou een ouder personage dat bekend staat als The End eigenlijk op hoge leeftijd sterven terwijl je wacht tot je terugkomt en met hem vecht.

Bij het herstarten van de game klaagt je karakter dat je zo lang hebt geduurd dat hij zijn epische gevecht tegen 's werelds grootste sluipschutter niet kreeg. Dan zou dat hele deel van het spel gewoon worden overgeslagen.

3 Undertale
Tekens Onthoud uw keuzes, zelfs wanneer u uw opslag verwijdert

Eind 2015 uitgebracht, Undertale was een van de meest verrassende titels om de pc te raken in het recente geheugen met een vechtsysteem als geen ander. Elk gevecht in het spel kan vredig worden beëindigd. Ook zouden de wereld en het verhaal van het spel zich aanpassen aan je acties, afhankelijk van wie je hebt gedood (of niet) en wanneer. Het spel nog specialer maken, is hoe het met opslaan is omgegaan.

Terwijl je je problemen kon oplossen zonder toevlucht te nemen tot geweld, heeft het spel het in het begin niet precies voor je uitgespeeld. Dit leidde ertoe dat de meeste spelers een paar sleutelfiguren doodden voordat ze het eerste gebied verlieten.

Zodra ze hun fout hadden begrepen, zouden spelers hun save vaak verwijderen en opnieuw beginnen. De game en de personages herinneren zich echter uw acties van de verwijderde opslag. Dit zou zich manifesteren in nieuwe dialoog- of personage-interacties, waarbij sommige monsters je zelfs terzijde schuiven en je voor de gek houden omdat je denkt dat je gewoon zonder gevolgen opnieuw kunt beginnen.

2 Vampire: The Masquerade-Bloodlines
Spelen als een Malkaviaan

Foto via Wikipedia

Vampire: The Masquerade-Bloodlines gaat over, je raadt het al, vampiers. Geplaatst in de rol van een recentelijk gedraaide nachtstalker, krijgt u de mogelijkheid om uit zeven verschillende soorten vampieren te kiezen, elk met zijn eigen sterke en zwakke punten. Hoewel de meeste van je keuzes gewoon zijn, zijn er twee races die opvallen: de Nosferatu, die vanwege hun uiterlijk niet openbaar kan zijn, en de Malkavians.

De Malkaviërs zijn een ras van vampiers die lijden aan de gave van inzicht, wat min of meer betekent dat ze gek zijn. Als je speelt, verander je het spel volledig, omdat je alleen in onzinnige raadsels kunt praten die geheimen van het verhaal onthullen, terwijl je zowel spelers als niet-speler-personages verwart.

Al die tijd fluisteren onstoffelijke stemmen de ware bedoeling van personages in je oor tijdens het spelen. Het kan allemaal overweldigend zijn voor een nieuwe speler, en dat is zelfs niet het feit dat televisies en verkeersborden personages worden waarmee je kunt praten en waarmee je ruzie kunt maken.

1 Fallout Serie
Intelligentie maakt echt uit

Wanneer je een role-playing game speelt, moet je je statistieken instellen-dingen zoals kracht, uithoudingsvermogen, charisma, geluk, intelligentie, etc. Elke stat correspondeert met iets voor de hand liggend. Als je weinig kracht hebt, kun je niet zo hard slaan. Als uw charisma laag is, zult u lastiger onderhandelen met mensen of ervoor zorgen dat ze u leuk vinden.

Als je een lage intelligentie hebt, dan ... maak je zwakkere gezondheidskits en spreuken? De meeste spellen straffen je niet echt omdat je weinig intelligentie hebt. De Fallout serie is echter niet zoals de meeste spellen.

Hoewel niet zo diepgaand in de latere games, speelde een personage met lage intelligentie in de eerste twee Fallout games tasten je letterlijk aan. Bijna het hele spel is aan jou vergrendeld omdat je gewoon te dom bent om te begrijpen wat er om je heen gebeurt.

Je personage kan alleen reageren in eenvoudige zinnen of gewoon brabbeltaal, en de meeste vijanden hebben medelijden met je in plaats van te proberen te vechten. Het spelen van een low-intelligentie karakter wordt niet aanbevolen voor starters, omdat het mogelijk is dat je de game niet kunt voltooien als je pech hebt met je intelligence-checks.