15 Meer primeurs in de geschiedenis van videogames

15 Meer primeurs in de geschiedenis van videogames (gaming)

Dit is de tweede aflevering van onze prime-games in de geschiedenis van videogames en bevat enkele iets meer obscure (maar belangrijke) primeurs die hebben bijgedragen aan de stand van de videogames en de industrie die ze vandaag produceert.

15

Zwart personage

Eerste game met een speelbaar zwart personage - 1979

Hoewel op de Atari 800, was de game 'Basketball' de eerste met een duidelijk zwart personage dat speelbaar was. In hetzelfde jaar werd 'Atari Basketball' vrijgegeven voor arcades, maar alleen in zwart en wit. Hierdoor brak het thuissysteem van de Atari 800 (dat verbazingwekkend genoeg in kleur was) op meer dan één manier de kleurgrens.

14

Vrouwelijke hoofdrol

Eerste vrouwelijke hoofdrol in een spel - 1981

Toen de populariteit van het programmeren van spellen in de jaren 80 toenam, groeide de populariteit van de hackers. De arcade hit Pac Man (1980), werd gehackt en veranderd door een bedrijf genaamd GCC (General Computer Corporation). De kopie van hoge kwaliteit die ze hadden gemaakt werd Crazy Otto genoemd, maar na het tonen van Midway Games (de makers van Pac Man), werd het gekocht, de sprites enigszins gewijzigd en uitgebracht als mevrouw Pac Man. Bijna hetzelfde als Pac Man, minus de rode lippen en boog, was mevrouw Pac Man het eerste vrouwelijke spelpersonage dat centraal stond in een videogame en het enige personage was dat de speler bestuurt. Ze veranderden ook de oranje spokennaam van Clyde in Sue.

13

Geanimeerde knipscènes

http://www.youtube.com/watch?v=IAedMUskU7U

Eerste game met geanimeerde scènes - 1981

Donkey Kong op de arcade werd uitgebracht in 1981 en bevatte "geanimeerde" cut-scenes, zijnde bewegingen van andere objecten in het spel die als overgang werden gebruikt. Je kunt een video bekijken van het spel uit 1981 dat hierboven werd gespeeld en voltooid. De knipscène is aan het einde. Ook de eerste game met interactieve cut-scenes, waarbij je scènes uitknipte waarin je kon kiezen wat je moest zeggen, of op knoppen om acties te doen, was 'Die Hard Arcade' op de Sega Saturn in 1996.

12

Spraaksynthese

Eerste game met authentieke stem synthese - 1982

In 1979 werd de Intellivision uitgebracht, een spelconsole van de tweede generatie van Mattel. Er zijn 125 games voor de console uitgebracht, evenals talloze randapparatuur, waaronder een toetsenbordcomponent, het "Entertainment Computer System" en de "Intellivoice" - een apparaat voor stem-synthese dat spraak toevoegt aan de game-ervaring, wanneer het met bepaalde games wordt gespeeld. Slechts 4 spellen ondersteunden echt de Intellivoice, de eerste was Space Spartans (1982), hoewel alle de stem als een integraal onderdeel van het spel vertoonden. Voordien was nooit een "menselijke" stem in een consolegame gestopt.

11

Op console gebaseerde RPG

Eerste console-gebaseerde RPG - 1982

'Dragonstomper' werd vrijgegeven voor de Atari 2600 en gepubliceerd door Starpath. Het wordt beoordeeld als een van de top 10 Atari 2600-spellen en was de eerste echte console-RPG in zijn soort. Het verhaal is met name clichématig, zoals bij elke RPG; je speelt een drakenjager, door de koning besteld om een ​​draak te vinden en een amulet op te halen. Het spel biedt willekeurige gevechten, verzameling van items, speurtochten en kansen om de statistieken van de speler te vergroten en sterker te maken.

10

bezwering

Eerste game met scheldwoorden - 1982

Tegenwoordig is vloeken net zo gewoon in games als in films en tv-programma's, waarbij leeftijdsbeoordelingen op dezelfde manier worden gebruikt. De eerste "vloek" in een spel was in de originele arcade-versie van 'Q * bert' waarin, toen hij van de piramide viel, een tekstballon boven Q * bert's hoofd verscheen met "@! # [Email protected] !? "Erin, terwijl een hard geluid werd gespeeld. Het oorspronkelijke idee was om een ​​spraaksynthesizer te laten zeggen "je hebt 10.000 bonuspunten" maar na net eindigend met "Bogus-punten" heeft een van de makers gewoon onsamenhangende tekst boven zijn hoofd geplaatst en het harde geluid werd gemaakt door een interne spoel die raakt het binnenste van de muur van de machine.

De eerste game met het woord "fuck", ongecensureerd was 'The Orion Conspiracy' (Windows, 1995). Het werd beoordeeld als 18+ vanwege zijn veelvuldige godslastering, maar ook het gebruik van het woord homoseksueel om de overleden zoon van de held te beschrijven, nog een primeur in gaming.

9

Naaktheid en seks

Eerste game met naaktheid en seksuele handelingen - 1982

[WAARSCHUWING: de clip hierboven bevat verschrikkelijk slechte seks met videogames.] Er is niet veel te zeggen over 'Custer's Revenge', de eerste game met naaktheid en seksuele handelingen. Uitgebracht voor de Atari 2600, bestuurt de speler Generaal Custer terwijl hij zich een weg baant over het scherm, met een enorme erectie, pijlen vermijdend, om bij een vastgebonden Indiaanse vrouw te komen en haar te verkrachten ... De achterkant van de verpakking zegt: "Ze is niet van plan om het te laten liggen, door George! Hulp is onderweg. Door God! Hij komt eraan ", terwijl de handleiding zegt:" Als de kinderen je vangen en moeten vragen, zeg hen dat Custer en het meisje gewoon dansen. "Zoals je kunt verwachten, kwam het spel onder oppositie van vrouwenrechtengroepen, werd een rechtszaak van $ 11 miljoen ingediend ertegen, en wordt ook een van de slechtste spellen ooit genoemd.


8

10 miljoen exemplaren

Eerste game om meer dan 10 miljoen exemplaren te verkopen - 1985

Het is niet verwonderlijk dat deze titel naar een van de grootste games in de geschiedenis gaat; 'Super Mario Bros' op de NES. Tot op heden heeft deze game wereldwijd meer dan 40 miljoen exemplaren verkocht; rond 40.241.000 om preciezer te zijn. Het personage van Mario is verbazingwekkend genoeg in meer dan 200 videogames verschenen, en de Mario-gamefranchise als geheel was de eerste die meer dan 100 miljoen exemplaren wereldwijd verkocht.

7

Speel op Play Commentary

Eerste sportgame met speelcommentaar - 1991

Play-by-playcommentaar, voor mensen die het niet weten, wordt in sportgames op dezelfde manier gebruikt als in het echte leven. Het is consistent en gevarieerd commentaar op een sportgame, waarin dingen worden geschetst zoals verschillende spelers, scores en andere informatie, allemaal afhankelijk van de actie. Joe Montana II: Sports Talk Football, op de Sega Mega Drive, was de eerste game met dergelijk commentaar en Sega contracteerde Lon Simmons om de stem te laten horen. Hun tweede game, 'Sports Talk Baseball' (in hetzelfde jaar), recyclede veel van de zinnen en was succesvoller.

6

Eerste game om te filmen

Eerste film gebaseerd op een franchise voor videogames - 1993

'Super Mario Bros' de film werd uitgebracht in 1993, met in de hoofdrol Bob Hoskins als Mario en John Leguizamo als Luigi. De film vertelt het verhaal van de twee Italiaans-Amerikaanse loodgieters in Brooklyn, New York (ja, je leest het goed), terwijl Luigi verliefd wordt op (prinses) Daisy en de twee broers haar moeten redden van een dystopische parallelle wereld , waar mensen evolueerden als dinosaurussen (ja ...). Zoals te verwachten viel, kreeg de film negatieve kritiek omdat ze veel donkerder was dan de games, om nog te zwijgen van niets als hen. Prinses Daisy verscheen, in plaats van Princess Peach (die in veel meer Mario-spellen is geweest), Bowser is een humanoïde afstammeling van een Tyrannosaurus Rex, geen vuurspuwende schildpad, en Toad wordt gerepresenteerd als een reptielachtige, geen paddestoel. Oh jee.


5

Motion Capture

Eerste game om motion capture te gebruiken - 1994

'Rise of the Robots' had het uitgangspunt van een geweldige game. Het was de eerste die motion capture-technologie gebruikte om vloeiende, echte bewegingen in karakters te creëren. Het gebruikte CGI-sprites in plaats van pixelart voor hen, en het uiterlijk van het spel loopt ver vooruit op andere games die rond 1994 werden uitgebracht. Het was beschikbaar op veel home consoles, pc en ook als een arcade-versie. Het spel kreeg echter negatieve feedback (zoals de meeste games om nieuwe technologie te gebruiken), omdat het als "te gemakkelijk" werd beschouwd, omdat de meeste vijanden blijkbaar verslagen konden worden met een simpele vliegende trap. Volgens critici hadden de makers het spel opgeofferd voor grafische afbeeldingen.

4

Ragdoll Physics

Eerste game met ragdoll-fysica - 1998

'Ragdoll Physics' is de naam die wordt gegeven aan een type animatie dat in games wordt gebruikt om een ​​meer authentieke en minder statische doodsanimatie te geven aan een personage. De term Ragdoll werd gebruikt tijdens de ontwikkeling, omdat het personage de neiging had in te storten met weinig gewrichts- of skeletachtige stijfheid zoals een speelgoed-ragdoll. Dit type animatie is vrij recent ontwikkeld (in het kader van de gamesindustrie), omdat het de oudere stijl van dood-animatie verving, wat slechts een aantal sprites was die opeenvolgend werden geladen, niet anders dan enig ander deel van het spel. De machines hadden enorme hoeveelheden verwerkingskracht nodig om de physics-engine te gebruiken die nodig is voor dit soort animatie. 'Jurassic Park: Trespasser' (Windows) werd uitgebracht in 1998 en was de eerste game met deze nieuwe technologie. Hoewel de game als vreselijk werd beschouwd, was het een mijlpaal in de spelfysica. Tegenwoordig gebruiken games zoals Call of Duty 4, Fallout 3 en Grand Theft Auto IV een modern type ragdoll-fysica.

3

Game Theme Park

Eerste game-franchise om een ​​eigen pretpark te krijgen - 2005

Deze blijft een beetje dubbelzinnig omdat de Pokémon-serie niet exclusief een videospelreeks is, hoewel er sinds de release van de franchise in 1996 ongeveer 30 games zijn gemaakt. Het eerste 'Poképark' werd in 2005 in Japan gebouwd, met een tweede een jaar later gebouwd in Taiwan, met geruchten over een die naar de VS zou komen. Hoewel beide nu gesloten zijn, hadden ze attracties zoals Lugia's Spinning Ship, Pikachu's bos, Pokémon Safari, Altomare Sightseeing boot, Mudkip's splash-avontuur en een Pokémon-draaimolen en reuzenrad.

2

1 miljard omzet

Eerste uitgever die meer dan 1 miljard spellen verkoopt - 2007

Nintendo is een van de langstlopende gamesbedrijven en heeft over de hele wereld enorm veel succes geboekt. Het werd in 1889 in Kyoto opgericht door Fusajiro Yamauchi en maakte speelkaarten. Tot 1963 had het bedrijf verschillende exploits geprobeerd, waaronder een taxibedrijf, een voedselketen, een tv-netwerk en een liefdeshotel, totdat het in de jaren 70 begon met het maken van computergames. Vanaf oktober 2008 heeft het bedrijf 470 miljoen hardware-eenheden en 2,7 miljard software-eenheden verkocht.

1

Bizar huwelijk

Eerste huwelijk tussen man en personage van een videogame - 2009

Een man die zichzelf 'Sal9000' noemt, trouwde met een personage uit het DS-spel 'Love Plus'. De clip hierboven spreekt voor zichzelf.