15 primeurs in de geschiedenis van videogames

15 primeurs in de geschiedenis van videogames (gaming)

We zijn nu zo ver weg van de originele computergames dat het niet schandalig lijkt om te beweren dat we over een paar jaar een complete virtuele realiteit kunnen bereiken en inderdaad een race worden die niet zeker weet wat echt is en wat onwerkelijk is, zoals geportretteerd in films zoals The Matrix. De meeste mensen hebben alleen ervaren volledig functionerende 3D-games met fatsoenlijke graphics ervaren, maar games waren begonnen met routines in de basis van elektronica en computing. Hier zijn 15 eerdere ontwikkelingen op het gebied van videogametechnologie die de industrie hebben gemaakt tot wat ze nu is: ze hebben het gemaakt, gevormd en sturen het naar een toekomst.

15

Interactief spel 1947

Wanneer mensen het hebben over het eenvoudige begin van videogames, wordt het woord 'Pong' veel te veel gegooid. Pong was een vroeg arcadespel dat in 1972 tot stand kwam en in 1975 commercieel verkrijgbaar was voor thuisgebruik, maar het was zeker niet het eerste. In feite werd 25 jaar eerder, in 1947, het allereerste interactieve elektronische spel gemaakt. Dit was slechts twee jaar na het einde van de Tweede Wereldoorlog en de raketdisplays die werden gebruikt in de door de oorlog geïnspireerde Thomas T. Goldsmith en Estle Ray. Mann maakt een raketsimulatorspel op een kathodestraalbuis. Het spel maakte gebruik van een volledig analoge opstelling om de CRT-balk (Cathode Ray Tube) te besturen en om een ​​rode stip op de schermoverlay te plaatsen.

14

Invloedrijk spel 1961

In 1960 bracht Digital Equipment Corporation de eerste uit in een reeks computerhardware-systemen: de PDP-1 (Programmed Data Processor-1). Een jaar later programmeerde een groep MIT-studenten een spel genaamd Spacewar !, dat door twee spelers tegelijkertijd kon worden gespeeld, waarbij elk een ruimteschip bestuurt en raketten op elkaar afvuurt. De game werd ook via internet gedistribueerd (zo primitief als toen) en bleek de basis te zijn voor vele andere games die gevolgd moesten worden.

13

Publicly Release Game 1971

Jarenlang konden spellen alleen gespeeld worden waar ze geprogrammeerd waren (meestal alleen universiteiten), maar in de jaren 50 en 60 werden veel spellen door mensen thuis gemaakt als een hobby. Dergelijke games omvatten de eerste elektronische versie van Tic-Tac-Toe. 1971 zag de creatie van twee hybriden van de eerdere Spacewar !. In september werd Galaxy Game, de eerste muntautomaten-spelmachine, geïnstalleerd aan de Stanford University in Californië, terwijl 1500 eenheden computerruimte werden geproduceerd in november en beschikbaar voor commerciële verkoop. Computer Space is gemaakt door Nolan Bushnell en Ted Dabney, dezelfde twee jongens die het jaar nadien Pong vrijgaven en die uiteindelijk de Atari-compagnie oprichtten.

12

Home Console 1972

Hoewel de home-versie van Pong, die vergelijkbaar is met het allereerste interactieve elektronische spel, de glorie meestal grijpt, was dit niet het geval. Drie jaar voordat Home Pong de eerste cartridge console kreeg, genaamd 'Magnavox Odyssey', ontworpen door Ralph Baer. Helaas was de console een flop vanwege slechte marketing en de schijnbare overtuiging dat je een Magnavox-televisie nodig had om de console op te spelen. Atari (toen nog 'Nolan Bushnell') speelde hierop in door later op hun Pong-boxen te vermelden: 'Werkt op elke televisie, zwart en wit of kleur.' Nadat Pong was vrijgelaten en een enorm succes had gekend, beschuldigde Magnavox Nolan Bushnell voor het afrukken het spel 'Tennis', dat op de Odyssee was opgenomen. Later klaagden ze ook Coleco, Mattel, Seeburg en Activision aan.

De Magnavox Odyssey bevatte ook het allereerste commerciële "lichtpistool" (hoewel het niet erg goed werkte). Daarnaast is een prototype voor een golfrand, met een golfbal op een joystick die de speler zou raken met een golfclub, getest maar nooit uitgebracht.

11

Arcade Game om een ​​microprocessor 1975 te gebruiken

Gun Fight was een arcadespel dat in 1975 door Midway Games werd uitgebracht en het was de eerste in zijn soort die een microprocessor gebruikte, in plaats van de traditionele "Transistor- transistorlogica" printplaten die in alle spellen voor Gun Fight stonden. Het gebruikte een Intel 8080 CPU, een 8-bits chip die werd beschouwd als de eerste echt bruikbare microprocessor. Wat heeft dit voor games gedaan? In een notendop, het maakte de grafische weergave meer continu en vloeiend, sneller dan de oude printplaten, en ook meer solide.

10

Handheld Game 1979

Microvision was de eerste in de hand gehouden LCD-gebaseerde spelconsole die commercieel werd uitgebracht. Het werd gedistribueerd door Milton-Bradley en bevat verwisselbare spelcassettes. Een van deze, (Cosmic Hunter - 1981) kenmerkte een 4-weg bewegingsmogelijkheid, gemanipuleerd door de duim van de speler op de vier knoppen. Dit was een vroege inspiratie voor de D-Pad, die werd gebruikt op veel toekomstige console-controllers, evenals natuurlijk als de GameBoy.

9

3D-spel voor thuisgebruik 1981

3D Monster Maze was de eerste game ooit uitgebracht op een commerciële gamesmachine die in 3D was. Het werd ontwikkeld door Malcolm Evans in 1981 voor het Sinclair ZX81-platform. De game beloonde punten voor elke stap die de speler nam zonder te worden betrapt door de Tyrannosaurus Rex die hen achtervolgde in het 16 bij 16 cellen tellende, willekeurig gegenereerde doolhof.


8

Online Game 1983

'SuperSet-software', een klein bedrijf dat in 1981 in Utah werd opgericht, was verantwoordelijk voor de allereerste game met genetwerkte gameplay. Het op tekst gebaseerde spel, Snipes, werd in 1983 gespeeld door meerdere mensen op meerdere IBM personal computer-systemen. Het werd gedaan om de mogelijkheden van de nieuwe IBM-machine te testen en demonstreren, hoewel het ruwe begin het online gamen was we ervaren vandaag.

7

8-bits spelsysteem 1985

Het "bit" van een machine verwijst in feite naar de snelheid van de microprocessor daarbinnen.Een 8-bits processor heeft toegang tot 8 bits aan gegevens in één bewerking, terwijl een 16-bits processor toegang heeft tot 16 bits aan gegevens, enzovoort. De vooruitgang in "bits" van videogamesystemen betekende dat graphics en gameplay snel verbeterden. Strikt genomen was het 'Nintendo Entertainment System' de eerste succesvolle 8-bits machine, die tot op heden bijna 62 miljoen exemplaren verkocht en het best verkopende systeem van Nintendo is. Echter, sommige andere machines kwamen gelijktijdig op met de NES, namelijk de 'Atari ST' en de 'Commodore Amiga'. In hetzelfde jaar markeerden deze twee machines het begin van het 16-bits tijdperk van videogaming.

6

Game to Feature Blood and Gore 1986

We houden van gewelddadige games. Call of Duty, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid; alle games die gedijen op een gevoel van geweld en verstoring en daardoor ongelooflijk populair zijn. Chiller was de eerste videogame die ooit bloed of gore bevatte. Uitgebracht in 1986 op arcade-machines, bevatte het een licht geweer waarbij de speler de controle over een personage overnam en alles op het scherm (inclusief spoken, zombies en mensen) opnam. Sommige van de grafische weergaven gaven aan dat vlees in stukken wordt geript en dat het wordt verbrokkeld. Het werd destijds als zo slecht beschouwd dat het de enige game is die ooit permanent in het VK is verboden. Het lijkt nu grappig, in vergelijking met de games van vandaag, zoals GTA of Manhunt.


5

16-bit Game System 1987

Het 'TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem' werd in 1978 in Japan uitgebracht onder de 'geweldige' naam 'PC Engine'. Het is gemaakt door NEC en was het allereerste systeem met een optionele CD-module, of kort gezegd: speel games van CD's. Dit betekende meer opslag, lagere kosten en beter geluid voor de TurboGrafx-games. Interessant is dat de console het Guinness-wereldrecord bezit als de kleinste spelconsole ooit gemaakt op slechts 14 cm x 14 cm x 3,8 cm. Tot op heden zijn 10 miljoen eenheden verkocht.

4

32-bit Game System 1993

Hoewel het eerste 32-bits systeem echt de Amiga CD-32 was, uitgebracht in september 1993, waren er wereldwijd slechts 100.000 exemplaren verkocht. Evenzo heeft de Atari Jaguar (uitgebracht in november 1993) slechts 500.000 exemplaren wereldwijd verkocht. Daartussenin werd echter (in de VS), de eerste console van Panasonic, de '3DO Interactive Multiplayer' vrijgegeven en verkocht 2 miljoen eenheden. Omdat de 3DO pas in 1994 wereldwijd werd uitgebracht en ook met een prijskaartje van $ 700 dollar kwam, is de werkelijke eerste 'succesvolle' 32-bits console discutabel. Eind 1994 werden de Sega Saturn en Sony PlayStation in Japan gelanceerd en waren onmiskenbaar succesvoller dan de andere drie. De PlayStation was de eerste gameconsole die ooit meer dan 100 miljoen exemplaren verkocht.

3

"True 3D" Game Console 1995

In 1995 werd door Nintendo een console uitgebracht die beloofde 'een 3D-spel voor een 3D-wereld' te zijn. De Virtual Boy was een console op een dunne standaard, met aan één kant een oculair dat in beide ogen rode kleuren en blauwe kleuren zou weergeven. Dit maakte een diep 3D-beeld, een meer primitieve versie van de hedendaagse 3D-bioscoopervaring. De console was echter moeilijk te gebruiken en gold als een risico voor de ogen van mensen, om maar te zwijgen van het feit dat alle games (slechts 22 in totaal) alleen in rood en rood waren. De console is helaas een jaar later gestopt, maar het concept was schitterend en de eerste keer dat je de virtual reality probeerde.

2

64-bit en 128-bit systemen 1996 - 2002

De Nintendo 64, hoewel gegroepeerd in het 32-bits tijdperk, was eigenlijk een 64-bit machine (vandaar de naam), en zijn tijd ver vooruit. De 128-bits systemen omvatten de Dreamcast, Nintendo Gamecube, PlayStation 2 en de Xbox, waarbij de Sega Dreamcast in 1998 werd uitgebracht, twee jaar voor de PlayStation 2, de best verkopende console aller tijden.

1

Besturing zonder controller 2004 - heden

De EyeToy was het eerste randapparaat waarmee een gebruiker een spel met hun lichaam kon spelen door middel van gebarenherkenning en computervisie. De camera's werden gebruikt met een PlayStation 2 en de spellen waren over het algemeen leuk van aard, zoals het schoonschrobben van een raam met je handen. Hoewel de technologie goed was, waren de games niet gevarieerd en de EyeToy herkende niet altijd wat je wilde. Het markeerde echter het begin van de volgende stap in interactief entertainment. Hoewel het geen console is, onthulde Microsoft op de E3 2009 een ongelooflijk randapparaat. Project Natal betekent een controller-vrije spelervaring op de Xbox 360, zodat gebruikers games met gebaren, objecten en zelfs hun stem kunnen besturen. Toen ik het voor het eerst zag, dacht ik dat het een hoax was, maar de verbazingwekkende video hierboven laat het in actie zien.