10 duurste items verkocht die niet echt bestaan

10 duurste items verkocht die niet echt bestaan (gaming)

Als je ooit een MMORPG (Massively Multiplayer Online Rollenspel) of vergelijkbaar videogame online hebt gespeeld, weet je dat sommige mensen een beetje gek kunnen worden als het gaat om dat ene item of zelfs de locatie die ze gewoon moeten hebben. Wat u misschien niet weet, is dat er mensen zijn die veel geld uit de echte wereld betalen voor digitale items en dat de bedragen krankzinnig kunnen worden.

Als je dacht dat het gek was dat je $ 19,95 liet vallen op een game die je al gratis op je telefoon speelde, raakte je het slachtoffer van microtransacties, maar daar hebben we het hier niet over. Deze items bestaan ​​alleen in de spelwerelden waar ze uit voortkwamen en mensen betaalden een hoop geld voor hen.

10Revenant Supercarrier (EVE Online) $ 9K

De aankoop van dit item komt met een nogal triest verhaal. Een speler besloot dat het het beste zou zijn om bijna tien mille te laten vallen bij de aankoop van een speciaal ruimteschip in de game EVE Online. De game heeft zijn eigen valuta genaamd Interstellar Kredits, maar ze hebben een reële contante waarde, dus toen iemand 309 miljard ISK liet vallen op de Revenant Supercarrier, waren ze duidelijk niet aan het rommelen, want dat vertaalde zich in maar liefst $ 9.000! Dat is veel geld voor de meeste mensen, maar vooral gezien wat er daarna gebeurde.

In 2007 verloor de speler die zijn geld spaarde om de grootste en slechtste supercarrier in de game te kopen het uiteindelijk tot een hinderlaag. Dat klopt, het schip was vernietigd en kon niet worden hersteld! Het kwam allemaal door de aanwezigheid van een spion in zijn online groep. Ze werden rechtstreeks naar een horde superdragers en dreadnaughts geleid waarvan de spelers meer dan graag de gevaarlijkste prijs in het spel wilden vernietigen.

9Zeuzo (World of Warcraft) $ 10K

Sommige mensen kopen schepen of wapens, terwijl anderen hun geld besteden aan personages. Zeuzo was de personagaam van een schurkenstoker uit Level 70 Night Elf, die werd opgepikt door een speler die in september 2007 de naam "Shaks" kreeg, voor een bedrag van $ 10.000.

Dit lijkt misschien een eenvoudige transactie ... één speler bouwt zijn personage op totdat ze een niveau bereiken dat hoog genoeg is om ze aantrekkelijk te maken voor iemand met geld om te verbranden (in dit geval ongeveer 600 uur), maar Blizzard Entertainment, het bedrijf achter de mega-hit MMORPG, zag het anders. De verkoop ging blijkbaar zonder problemen door, maar Blizzard kwam kort daarna naar beneden duiken en verbood het personage enkele dagen later van hun servers.

De les hier is om de gebruikersovereenkomst te controleren - degene die we allemaal naar beneden scrollen en klappen 'akkoord' - voordat je geld gooit naar een aankoop bij een andere speler. De meeste bedrijven laten je op deze manier niet van hun games profiteren.


8Echoing Fury Mace (Diablo 3) $ 14K

Toen het voor het eerst werd uitgebracht, had Diablo 3, een andere game van Blizzard, een marktplaats waar spelers items voor verkoop konden ophangen en in ruil daarvoor valuta van de echte wereld kregen. De markt is sindsdien opgeheven, maar toen deze beschikbaar was, profiteerden spelers ervan en sommigen verdienden elke maand duizenden dollars, dankzij hun voorliefde voor het slijpen door het spel en het vinden van zeldzame items.

Een van deze items, een Echoing Fury Mace met maxed-out statistieken, verkocht online voor maar liefst $ 14.000! Nu de markt verdwenen is en mensen nog steeds Diablo 3 spelen, is hetzelfde wapen precies $ 0,00 waard, maar toen het werd verkocht, was het het duurste item in de game.

7Sword (Age of Wulin) $ 16K

Dit item is een beetje anders dan degene die we al hebben gedekt omdat het werd gekocht voordat het zelfs in de game werd uitgebracht. In december 2011 won een man een veiling voor een speciaal zwaard dat volgens de planning in het spel Age of Wulin zou worden uitgebracht, maar dat zwaard zou hij niet zijn tot het voorjaar van het volgende jaar. Hij kreeg echter wel een plaquette als erkenning voor zijn winnende bod, dus dat was tenminste iets dat hij had kunnen gebruiken om zijn vrienden jaloers te maken. Aangezien hij $ 16.000 had uitgegeven om het speciaal voor de veiling gemaakte wapen te bezitten, leek de plaquette het minste dat ze konden doen.

Age of Wulin (Wushu in China, waar het werd ontwikkeld) is een MMORPG gecentreerd rond de door Wuxia geïnspireerde overlevering uit de Ming-dynastie in China. Spelers zouden martial arts-avonturen uitvoeren en verschillende zwaarden en andere melee-wapens gebruiken om op speurtochten te gaan en zich een weg te banen door het spel. De populariteit is veel hoger in China dan in Europa en Noord-Amerika, waardoor veel spelers er nog nooit van hebben gehoord.

6Counter-Strike: Global Offensive Skin $ 30K

Als het gaat om de meeste items op deze lijst, dienen ze een doel. Locaties in online games kunnen een rendement op hun investering opleveren en items zoals wapens en schepen hebben hun intrinsieke waarde voor het spelen van games. Dan zijn er items zoals outfits of skins die geen ander doel dienen dan een speler opscheppen over zijn vrienden en tegenstanders. De meeste mensen kunnen hier een paar dollars uitgeven als ze een skin zien die ze echt leuk vinden, maar dan is er de speler die $ 30.000 in BitCoin op een skin voor een mes heeft uitgegeven.

Voor alle duidelijkheid: deze skin doet absoluut niets voor deze speler in termen van gameplay. Het laat hun wapen niet door de lucht vliegen en mensen zoeken om te steken of zoiets nuttigs. Het ziet er gewoon cool uit ... en dat is op zijn best subjectief. Om de een of andere reden zijn skins voor Counter-Strike zeer gewild en hoewel het misschien een hoop geld lijkt - wie houden we voor de gek, het is veel geld - is het niet ongebruikelijk dat mensen tienduizenden uitgeven op vergelijkbare items in dat spel.


5Eterhere Flames Wardog (DOTA 2) $ 38K

De meeste mensen kunnen waarschijnlijk hun hele leven doorgaan zonder in totaal 38.000 dollar aan videogames te besteden, terwijl een persoon besloot zoveel geld uit te geven aan een enkel in-game-item.De meeste items met een hoog ticket in videogames zijn gedegradeerd naar MMORPG's, maar dan is er het zeldzame item dat wordt verkocht in DOTA, een MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).

In DOTA 2 kunnen spelers koeriers gebruiken, items die dingen van je team naar je basis en van de basis naar je team kunnen transporteren. Ze zijn belangrijk, om zeker te zijn, maar niet zo belangrijk dat we deze uitgave kunnen verantwoorden. Eén speler spendeerde bijna veertig geld aan echt geld aan de zeldzaamste War Dog in het spel ... en het is roze.

Als je je afvraagt ​​waarom een ​​roze hond zo veel geld ging, legde de verkoper het uit door te zeggen dat het eenvoudigweg bestaat uit een zeldzame combinatie van de meest gewilde koeriersoorten, kleur en effect in het spel. Er zijn blijkbaar maar vijf vergelijkbare items / koeriers, dus als je een speler bent en denkt dat je er een hebt, wil je misschien even kijken, hoewel men denkt dat het tegenwoordig ongeveer $ 4000 waard is.

4Amsterdam (Second Life) $ 50K

Online games zijn enorm geëvolueerd sinds ze voor het eerst werden geïntroduceerd, maar een van de meest populaire games uit de vroege jaren 2000 was Second Life. In de game heb je een avatar gemaakt die leefde en opereerde in een virtuele wereld, die niet zo heel anders was dan de echte wereld. In dit voorbeeld hebben ze een replica van de Nederlandse stad Amsterdam gemaakt ... en vervolgens op eBay verkocht.

Zoals je waarschijnlijk al weet, heeft Amsterdam een ​​beetje een rosse buurt waar volwassenen ondeugende dingen voor geld doen. Toen de game een versie van de stad introduceerde, zou het niet moeten verbazen dat ze zich concentreerden op dat district, dat een van de meest populaire sites in de game was.

Het meest verrassende aan de verkoop van deze virtuele stad zijn de kosten: $ 50.000 aan een gelukkige bieder die vermoedelijk in Nederland is. Er is niet veel anders bekend over de persoon die de veiling heeft gewonnen, maar we kunnen ons voorstellen dat ze een zekere affiniteit hebben voor prachtig weergegeven Nederlandse grachten en straten.

3 Crystal Palace Space Station (Entropia) $ 330K

Entropia is een interessante MMORPG omdat het spelers in staat stelt om echte valuta te betalen en in het spel te verzamelen. Dit betekent dat als een speler eigenaar is van een club die mensen bezoeken, ze een toegangsprijs kunnen vragen of als ze een groot gebied bezitten zoals een eiland waar mensen komen jagen, kunnen ze een belasting in rekening brengen. Sommige spelers hebben veel geld verdiend met het spelen van dit spel, en daarom heeft het de top drie van plaatsen op deze lijst. Voor de eerste vermelding van Entropia hebben we het Crystal Palace-ruimtestation dat voor $ 330.000 in een online veiling verkocht.

Toegegeven, dat is een walgelijk grote hoeveelheid geld, maar voor de persoon die het kocht, was het absoluut een investering. Voor elke winkel en transactie die op het virtuele ruimtestation bestaat, kon de eigenaar een vergoeding of belasting in rekening brengen. Dit maakte een rendement op de investering mogelijk. Hoewel het eigendom volledig virtueel was, werd het op vrijwel dezelfde manier gekocht als een grote verwerving van gronden. $ 330.000 lijkt misschien een enorm prijskaartje, maar het volgende item op onze lijst is bijna het dubbele van dat bedrag.

2Club Neverdie (Entropia) $ 635K

Club Neverdie is een ongelooflijk populaire nachtclub in de Entropia Universe. Het zit op een gigantische asteroïde die rond de planeet Calypso draait en was het duurste virtuele voorwerp ooit verkocht toen het in 2005 werd gekocht door John "NeverDie" Jacobs voor $ 100.000. Schiet slechts vijf jaar vooruit en Mr. Jacobs zag een klein rendement op zijn investering toen hij de virtuele locatie verkocht voor maar liefst $ 635.000 nadat hij het had gebroken en een deel verkocht voor $ 300.000 en een ander aan een gamer genaamd John Foma Kalun voor $ 335.000.

Jacobs 'winst van meer dan een half miljoen dollar bewees dat virtuele eigendommen een flinke opbrengst konden maken als ze goed werden beheerd. Vanwege de manier waarop Entropia werkt, had het algemene beheer van het onroerend goed amper veel aandacht nodig. Gegeven dat Jacobs een tweede hypotheek moest afsluiten op zijn echte huis om de club te kopen, nam hij een risico, maar het heeft zijn vruchten afgeworpen.

1Planet Calypso (Entropia) $ 6M

Toen Entropia begon, begon het allemaal op een enkele planeet genaamd Calypso. Die planeet werd verkocht voor maar liefst $ 6.000.000 om Virtual Worlds te ZIEN. De planeet werd in 2011 te koop aangeboden door MindArk, en via de deal zou SEE het beheer van Planet Calypso op zich nemen en twee nieuwe planeten introduceren voor het Entropia Universe. Vanaf dat moment zouden alle inkomsten die met verschillende middelen op de planeten zijn verdiend, in hun zakken terechtkomen.

Zes miljoen dollar klinkt misschien als een hoop geld om te besteden aan een planeet die niet bestaat, maar volgens MindArk was planeet Calypso de thuisbasis van meer dan $ 428 miljoen aan transacties tussen speler en speler in 2010, het jaar voorafgaand aan de aankoop. Dit was zonder meer een investering voor het bedrijf dat van plan was het beheer van de planeet over te nemen, maar dankzij een mislukking om al hun betalingen door te zetten, beëindigde MindArk de deal later in het jaar en ging het door met het verkopen van $ 100 Land Deeds van de planeet naar iedereen die ze wilde.

Jonathan H. Kantor

Jonathan is een illustrator en game-ontwerper via zijn gamebedrijf TalkingBull Games. Hij is een actieve Duty Soldier en schrijft graag over geschiedenis, wetenschap, theologie en vele andere onderwerpen.