10 beste geschreven videogames
Ongeacht de vorm van media, goed schrijven kan worden bewonderd als goed koken. Een spannende intro-haak gegooid om te laten sudderen met een intrigerende verhaallijn, gekruid met een logische plot, en een bevredigend einde is net zoiets als een maaltijd zoals ik die kan bedenken. Ik geloof dat het Ray Bradbury was die iets zei in de trant van "elk verhaal heeft maar één (goed) einde" en ik vond dit citaat steeds relevanter tijdens het schrijven van deze lijst. In deze lijst zullen we enkele van de beste geschreven spellen bestuderen waarvan de aspecten - in termen van schrijven - zeer goed afgerond zijn. Goede eindes vereisen een geweldige setup, zoals het opdrijven van dominostenen alleen maar om ze elegant en lukraak op hun plaats te zien vallen. Dus geniet alsjeblieft van deze lijst, gamer of niet, want iedereen geniet van wanneer dominostenen vallen (dat wil zeggen de climax).
10Mass Effect 2 2010
Hoewel Mass Effect misschien wel de nieuwste blockbuster-productie is om consoles te raken, is er een specifieke reden waarom het in deze lijst is opgenomen. Veel gamers dragen hun vorige save over van het eerste Mass Effect en laten hun eerdere keuzes het vervolg beïnvloeden op manieren die nog niet eerder zijn gezien. Vanaf het begin is dit een prestatie op het gebied van schrijven (specifiek in games), in plaats van een verhaal voort te zetten over het starten van een nieuw verhaal. Je blijft achter met de nasleep van de beslissingen die in de eerste game worden genomen, in de tweede. Tekens die stierven keren niet terug voor deze ronde. Het narratieve aspect van Mass Effect 2 werd ook zeer geprezen, omdat het elk hoekje en gebied besloeg waar spelers zich konden bevinden. Contact met bekende gezichten uit de eerste game die werd gespeeld als toevallige reünies tussen oude bekenden, en met diepte zoals die liep weg met verschillende Game of the Year-awards, samen met diverse schrijfprijzen en beste RPG-awards. Met Mass Effect 2 wordt schrijven steeds prominenter in modern gamen.
9 Vlecht 2008Een platform- en puzzelvideospel ontwikkeld door de onafhankelijke softwareontwikkelaar Jonathan Blow, Braid werd in 2008 uitgebracht in de Xbox Live-arcade, begroet met unanieme positieve recensies en werd de tweede best verkopende Xbox Live Arcade-titel in 2008 met 55.000 titels. Terwijl critici het ene primaire tekort als zijn korte lengte noemden, bewees deze titel dat games met flash-fictielengte kunnen komen met verhalen. Braid omvat verschillende op tijd gebaseerde werelden, waarbij elk zijn eigen monteur betrekt om de puzzels op te lossen. In een spel over tijd is Tim een man op zoek naar een prinses die is weggerukt door een zogenaamd kwaadaardig monster. De enige relatie die we kennen met de prinses is dat hij iets wil verzoenen. Naarmate je verder gaat in elke wereld, leer je meer over de centrale plot, meestal door middel van tekst en wordt het einde opzettelijk dubbelzinnig gelaten. Sommigen vergeleken het spel met Memento en Eternal Sunshine of the Spotless Mind met de manier waarop het zijn plot en verhaal vervlecht. Anderen hebben gezegd dat de prinses analoog is aan de atoombom. Als je ooit Braid speelt, draag dan deze eenvoudige geloofsbelijdenis: "je moet terugkijken om vooruit te gaan."
BioShock 2007
De game speelt zich af in een alternatieve geschiedenis in 1960 en speelt zich af in de onderwaterstad Rapture, waarvan de binnenwerkingen werden geïnspireerd door de filosofie en retoriek van Ayn Rand en Objectivist. Deze keer is het spel meer gericht op het instellen dan op iets anders. De eenmaal geordende beschaving in Rapture is nu een dystopische samenleving geworden die jij, de speler, Jack, in de buurt van, in het midden van de Atlantische Oceaan, hebt laten neerstorten. Terwijl hij zich een weg baant naar de zeebodem en in Rapture, begin je de inklings te ontdekken die leidden tot de ondergang van Rapture. Het onderwaterrijk is gevuld met een reeks personages die past bij de aannames die men zou associëren met een onderwaterstad en een halfdroomachtige nachtmerrie. Grote papa's die lijken op ouderwetse duikpakken, en lijsterbondjes die ADAM zoeken bij de Little Sisters, begeleiden gewoonlijk de gangen van Rapture en als het complot begint te verdikken zie je hoe deze maatschappij corrumpeert onder zijn regels en moraal, je realiseert je wat er van is weggehaald is dat vragen eigenlijk impliciete opdrachten zijn.
7 Portal 2007Met de komst van de Writer's Guild of America die in 2007/2008 openstaande geschriften aanvaardde en aanbeval, kwam het als een verrassing voor degenen die niet wisten dat Bioshock of Portal niet tot de genomineerden behoorden, en zelfs sommige die waren genomineerd, zoals Dead Hoofd Fred leek niet veel geloofwaardigheid te bieden dat de WGA videogames accepteerde als medium om te schrijven. Met het kleine en toegewijde team van Valve dat op Portal werkte, was het echter geen verrassing, want je moest lid worden van de WGA om genomineerd te worden. Portal werd geprezen om zijn verhaal, meme, gameplay, karakterisering en het korte formaat, omdat het op een schijf in de Orange Box was geladen. Het verhaal is gecentreerd rond Chell en GLaDOS, een eenvoudige protagonist versus technologie in de strengste termen van de literaire conflicttheorie. Maar dit conflict is niet meteen duidelijk, het lijkt alleen flagrant als je je cake nooit hebt ontvangen. Het citaat dat zich als een lopend vuurtje verspreidde na de release van Portal: "the cake is a lie," begon een meme te worden, wat betekende dat je een leeg, onbereikbaar doel bereikte. De karakterisering in Portal is die van pure schittering, met slechts twee karakters: een proefpersoon en een ietwat bewuste, passieve agressieve AI. GLaDOS is hier onze tegenstander, belooft je taart, beledigt je en bekritiseert je elke beweging, terwijl Chell steeds meer moeite heeft om door de volgende testkamer te komen. Terwijl de credits rollen en GLaDOS kan worden afgeluisterd in muzikale boventonen, ontstaat er een gedachte - je leeft nog steeds.
6The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006
In een game waarin je gemakkelijk kunt verdwalen tussen de subplots en zijverhalen, is The Elder Scrolls IV: Oblivion een meesterwerk op het gebied van architectuurschrijven. Terwijl je misschien een aantal dagen op een zijquest op een zijspoor loopt, speelt de hoofdverhaallijn nog steeds een rol en leg je de basis en het kader voor al je reizen in de omgeving. Niet-afspeelbare personages kunnen tegen je liegen, of anders op je reageren, afhankelijk van je ras en geslacht, een subtiele maar krachtige ondertoon. Beginnend als een eenvoudige gevangene die een kans krijgt om te ontsnappen aan zijn cel, begin je de taak aan te gaan om de poorten voor Oblivion te sluiten - geen eenvoudige prestatie. Hoewel dit alles kan worden genegeerd en u, de speler, uw tijd kunt besteden aan het verkennen van het platteland, het doen van de bovengenoemde sidequests en het opbouwen van uw personage, wordt het verhaal nogal gedreven door het toenemende aantal Oblivion-poorten en hun dominante aanwezigheid op de hellingen. Elke subplot leidt uiteindelijk terug en zorgt ervoor dat je terugkeert naar de hoofdverhaallijn. Hoewel het verhaal voorbij is, is het spel nog niet voltooid. Er waren een paar schokkende dialooggebreken en onevenwichtige nivellering door vijanden, maar Oblivion won verschillende prijzen, waaronder Game of the Year en de beste RPG uit meerdere publicaties.
In de voorhoede van de verdediging van games als een kunstvorm (mede ingegeven door Roger Ebert) is Shadow of the Colossus. De game is gemaakt door Team Ico, de ontwikkelaars achter niemand minder dan Ico. Shadow of the Colossus is een spirituele opvolger van het bovengenoemde spel en zal worden gevolgd door nog een soortgelijke spirituele opvolger in 2012, genaamd The Last Guardian. Om het nog interessanter te maken, heeft het spel maar 16 vijanden in totaal. Je begint je reis als Wander, met je paard Agro, een beroep op de god Dormin om Mono te doen herleven, die je later leert werd opgeofferd als gevolg van een vervloekte lotsbestemming. In dit land, verlaten en verboden, weet je weinig achtergrond tussen de personages en hun relaties met elkaar. Je hebt de taak om de zestien colossi van Dormin te vernietigen. Nadat je echter de eerste kolos viel, is het duidelijk dat er iets sinister is in het spel, terwijl je wordt doorboord door zwarte energie en ontwaakt bij het heiligdom. De game doet uitstekend werk door het creëren van een band tussen jou en je paard door het gebruik van minimalistische aanrakingen, het paard zal zich van kliffen afhouden en springen wanneer het nodig is, en zal zelfs zelfstandig grazen wanneer je klautert. Naarmate het spel en het verhaal vordert, leer je dat Wander gevolgd wordt en begin je een van de beste gebruiken van antiheld ooit te zien. Nadat elke gedode kolos gedood is, wordt zwerven vieser, rafeliger en onhandiger. Dit resulteert in je ondervraging van de motieven van Wander en precies aan welke kant je moet wroeten.
4Fahrenheit (Indigo Prophecy) 2005
Een cultklassieker, Fahrenheit, of beter bekend in Noord-Amerika als Indigo Prophecy, was een voorbode van de veel bekendere Heavy Rain en zijn filmische gameplay. Maar waar het spel echt opvalt, is het diepe, boeiende en vaak verontrustende verhaal. Het verhaal, dat zich met een moord uitgebreid en diepgaand opent, en als nummer tien wordt gerangschikt op Game Toper's Top Ten Video Game Openings, centreert zich rond Lucas Kane en de bovennatuurlijke krachten die hij moet bevechten om te begrijpen waarom New York City wordt aangevallen door een reeks van mysterieuze moorden met hetzelfde patroon: gewone mensen die in het openbaar bezeten zijn en absolute vreemdelingen vermoorden. Het winnen van het beste verhaal en de beste Adventure Game-prijs van Gamespot, Fahrenheit is geen spel dat je moet doorgeven in het gebruikte gedeelte van je lokale game-shop.
3 Silent Hill 2 2001James Sunderland ontvangt een brief van zijn vrouw met de vraag om naar hun speciale plek te komen en raakt aangetrokken tot Silent Hill. Het is een rustig dorp dat ze in het verleden hadden bezocht, voordat de ziekte haar van dit leven afnam; ze is al drie jaar dood. Bij zijn binnenkomst in Silent Hill ontmoet James gruwelijke monsters en overdreven versies van de mensheid, waaronder een meisje dat zich niet bewust is van wat er om haar heen gebeurt, een man die iemand heeft gedood en een vrouw die een beeld van zijn vrouw is, hoewel ze opgedoekt wordt en bezit niet het ingetogen gedrag van zijn vrouw. Steeds meer aanwijzingen vinden die leiden tot de openbaring van de moord op je vrouw, Silent Hill 2 behandelt je problemen met analogieën en metaforen. Silent Hill is geen stad, het is je emotionele wezen, en elke deur en gang kan een aanwijzing bevatten naar het verleden van James, en hoe verder je je verdiept, hoe meer je moet vechten tegen de mentale blokkades die hem in onschuldig en verwijtbaar afschilderen. lichten.
2Deus Ex 2000
Met een overschot van meer dan 40 prijzen van het Game of the Year, en ook de onderscheiding van het beste verhaal, komt Deus Ex met hoge verwachtingen. In dit cyberpunk-thema van een wereld die wordt beheerst door samenzwering en op instorten staat, krijgt een bionische overheidsagent, J.C. Denton, een reeks riskante geheime opdrachten van zijn werkgever UNATCO. Er wordt veel achtergrondinformatie gepresenteerd in de game die puur optioneel is; boeken, kranten, e-mails, wachtwoorden en andere tekstregels die relevant zijn voor het verhaal en bevatten vaak verwijzingen naar sciencefictionreferenties, zoals Tron en Blue Harvest. UNATCO-medewerkers reageren op je acties jegens je vijanden, beoordelen je of geven je de koude schouder, en vijanden kunnen worden opgejaagd voor informatie. Pionierend op de FPS-RPG-formule, vindt Deus Ex vaak zijn weg dicht bij de top van de beste spellen aller tijden.
1 Half-Life 1998Voor degenen onder u die de lijstvolgorde volgen, is deze in omgekeerde chronologische volgorde en daarmee komen we bij een van de groten van de moderne game storytelling: Half-Life.Als overwogen en geciteerd als zijnde revolutionair in termen van de meeslepende game-ervaring, interactieve omgeving en verhalen, werd Half-Life vrijgegeven voor overweldigend positieve recensies en, zoals Deus Ex, bezoekt hij de grootste games aller tijden. De game heeft meer dan 50 Game of the Year-awards ontvangen als een first-person shooter voor tour-de-force en een plaats in het Guinness Book of World Records als best verkopende FPS aller tijden. Halfwaardetijd bevat kunstig gescripte in-game sequenties en een verhaal waar de speler door werd gegrepen. Aanbieden van een voorstel of een gevecht Gordon Freeman heeft geen kans om te winnen, een anticlimax na wat je hebt overleefd, is het tijd om te kiezen ...
+L.A. Noire 2011
L.A. Noire is een aankomende detectivegamewedstrijd die veelbelovend lijkt op het gebied van schrijven. Het spel speelt zich af in het naoorlogse Los Angeles en wordt geregisseerd in een film-noir-stijl. Het spel zou zich concentreren op een reeks moorden die de speler openlijk mag oplossen. Niet elke bron is echter betrouwbaar of kan worden vertrouwd; liegen, in videogames, evolueert.
Eervolle vermeldingen: Fallout 2, Fallout 3, Kingdom Hearts, Gabriel Knight: Sins of the Fathers, Bully, Assassin's Creed, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.