10 Awkward Party Games uit de vroege jaren 1900

10 Awkward Party Games uit de vroege jaren 1900 (gaming)

Ben je ooit gestopt om je af te vragen wat mensen deden om zichzelf te vermaken op feestjes met vrienden voor stereo's, tv's en internet? Party Fun: gezonde games van over de hele wereld- een boek samengesteld door Helen Stevens Fisher in 1938 - geeft ons enig inzicht in de wereld van de partijen die in de 19e en de vroege 20e eeuw werden gespeeld.

Fisher geeft een lijst met ongemakkelijke en ongewone suggesties voor het partijspel die haar zijn toegestuurd door gastheren en hostessen over de hele wereld. Deze 10 spellen benadrukken precies hoe verveelde mensen geweest moeten zijn om een ​​aantal van deze ideeën te bedenken voor hun diners.

10 koloniale want

Volgens Fisher was het spel van de want een favoriet van George en Martha Washington toen ze mensen bij hen thuis uitnodigden. Sterker nog, deze Amerikaanse traditie van het etentje bleef tot ver in de jaren dertig bestaan.

Zodra feestgangers bij het huis van de gastheer aankwamen, werden ze gedwongen dikke wanten te dragen. Hun vingers waren samengeperst in dikke wol met alleen hun opponeerbare duimen vrij.

Toen kregen ze de instructie om met elkaar te racen door hun handen met de handen te gebruiken om onmogelijk moeilijke taken uit te voeren. Ze moesten babykleding dichtknopen, rijstkorrels van de vloer halen en nog veel meer. De gastheer werd ook aangemoedigd om andere ideeën te bedenken om de gasten te laten worstelen.

Tijdens het diner moesten gasten eten terwijl ze hun wanten droegen. De game suggereerde dat de gasten het moeilijkst te eten zouden moeten worden opgediend zonder het gebruik van hun vingers.

Degene die al hun taken het best aan het einde van de nacht volbracht, was de winnaar.

9 Groentehop

Voordat de gasten arriveerden, moest de gastheer of gastvrouw van het feest groenten van verschillende groottes - "van kleine uien tot pompoenen" - rond hun achtertuin strooien en een afwerkingslijn kiezen.

Vervolgens werden de gasten losgelaten om zoveel mogelijk groenten met de hand op te pakken en te dragen, zonder iets te laten vallen, terwijl ze allemaal op één voet sprongen. Ze konden hun zakken, manden of iets anders naast hun handen niet gebruiken om de groenten vast te houden.

Als een speler zijn evenwicht niet kon behouden terwijl hij op één voet springt, moet hij al zijn groenten laten vallen waar hij stond en helemaal opnieuw beginnen.

Kleine groenten waren vijf punten waard, medium was 10 punten waard en grotere groenten waren 20 punten waard. Het spel stopte niet voordat alle groenten van de grond waren geplukt.

Aan het einde van het spel won de persoon met de groenten met het hoogste aantal punten.


8 Honden en katten

Voordat gasten arriveerden, nam de gastheer of gastvrouw een heel pak met speelkaarten en verstopte ze rond het huis - onder bankkussens, in laden, binnenkant van tijdschriften, enz.

Teamcaptains werden gekozen om teams te leiden genaamd de "Dogs" en de "Cats". Nadat de teams waren uitgekozen, doorzochten de honden het huis naar zwarte kaarten terwijl de katten naar rood zochten.

Als een hond een zwarte kaart vond, moest hij of zij stil blijven staan ​​en luid inslapen totdat de aanvoerder van het team naar de overkant snelde om de kaart te pakken. Toen een kat een rode kaart vond, moest hij of zij stil staan ​​en miauwen luid tot zijn of haar kapitein de kaart kreeg.

Als iemand een kaart van de kleur van het andere team heeft gevonden, moeten deze deze verbergen. Ze konden ervoor kiezen de kaarten van hun tegenstanders op nog moeilijker plekken te verbergen om het andere team moeilijker te maken.

De wedstrijd eindigde toen een van de teams hun hele helft van het dek verzamelde.

7 Curio Party

Dit is eigenlijk een volwassen versie van show-and-tell. Op de uitnodigingen instrueerden partyhosts hun gasten om een ​​van hun vreemdste, meest waardevolle voorwerpen mee te nemen. Vervolgens plaatsten de gasten deze voorwerpen op de eettafel van de gastheer en legden om de beurt het doel van hun objecten uit, waar ze vandaan kwamen, enz.

In 1938 bestonden auto's slechts relatief kort en waren roadtrips een nieuw fenomeen. Het was niet zo eenvoudig voor mensen om te weten te komen over nieuwe objecten, vooral als ze werden opgepikt tijdens vakanties in verschillende staten of landen.

In een tijd waarin de meeste mensen in hetzelfde gebied veel van dezelfde utilitaire goederen gebruikten, was het iets nieuws om iets anders of exotisch te hebben vergeleken met je buren.

6 Sweet Spelling

De gastheer bereidde vier blokjes suiker voor door letters van het alfabet in inkt op elk vlak van de kubus te schrijven. Vervolgens gooiden de gasten om beurten de vier suikerklontjes als dobbelstenen en hoopten dat de letters naar boven een woord zouden vormen ondanks de ongelooflijke kansen.

Het boek suggereerde dat de gastheer een andere letter van het alfabet aan elke kant van de suikerklontjes schreef, zonder J, M, Q, V, X en Z. De leden van de groep bleven de vier suikerklontjes in de keuken gooien tafel totdat iemand een woord heeft gespeld. Net als bij Scrabble konden spelers een woordenboek bij de hand hebben voor het geval er een debat was over de vraag of een woord echt bestond.

De winnaar kreeg de inktzwarte, desintegrerende suikerklontjes als een prijs.


5 Keukengeluiden

Bij het spelen van het keukengeluid stonden feestgangers in de kamer naast de keuken, maar ze mochten niet zien wat er gebeurde. Een scherm of deken kan zelfs aan een waslijn worden gehangen om iedereen behalve de gastheer uit de keuken te scheiden.

Toen begon de gastheer of gastvrouw iets te doen in de keuken die lawaai maakte - mengelingen maakte, pinda's schoof, de vloer veegde, groenten hakte, enz. De leden van het gezelschap moesten goed luisteren en raden wat die geluiden waren.

De eerste persoon die de juiste gok roept, wint één punt. Zodra de gastheer het juiste antwoord via het gordijn hoorde, ging hij of zij verder met de volgende actie, en ging zo verder tot ze geen geluiden meer hadden om in de keuken te maken.

De feestgast die de meeste keuken had geraden, klinkt als de winnaar.Dit moet een favoriet zijn geweest in de jaren 1930 omdat de auteur beweerde dat deze game een 'zeer intense competitie' werd.

4 Pinda-jacht

Pinda-jachten waren een veel voorkomend spel in de jaren 20 en 30. Het was als een indoor paaseierenjacht voor alle leeftijden, maar met pinda's. Voordat de gasten arriveerden, verstopte de feestgast zijn pinda's in zijn huis - onder kussens van de stoel, in vazen, achter boeken, enz.

Zodra het feest begon, won de persoon die aan het einde van het feest de meeste pinda's had verzameld een prijs. Toen het spel voorbij was, mocht iedereen ook hun pinda's als snack eten.

Dit spel werd zo vaak gespeeld dat de auteur met een jazzy, "moderne" draai kwam die de buitensporige pindajacht wordt genoemd. Dit was een nauwgezet lang proces om gekleurde linten aan de pinda's te binden voordat ze werden verborgen, zodat feestgangers alleen de goedgekleurde pinda's voor zichzelf konden houden.

3 Swinging Shoe

Bij het spelen van het swingende schoendoos vond de feestgast een oude, onbruikbare schoen, bond er een touw aan vast en stond in de achtertuin. Feestgangers kregen de opdracht om in een cirkel rond de gastheer te staan. Toen begon de gastheer het touw vanuit het midden van de cirkel rond te draaien terwijl de schoen om hem of haar heen slingerde.

Houd in gedachten dat de meeste schoenen in het begin van de 20e eeuw waren gemaakt van zwaar leer. Om te voorkomen dat ze geraakt zouden worden, moesten de feestgangers springen terwijl de swingende schoen dicht bij hun voeten kwam.

In deze situatie zou het voor de gastheer van de partij onmogelijk zijn om laag te hurken en de schoen van de grond te houden. Het was waarschijnlijk dat de enkels of kuiten van een gast eruit zouden kunnen worden gehaald door een snelle leren schoen.

2 Hobo Party

Het concept van de hoboparty was om wreed te lachen om het ongeluk van thuisloze mensen. Op de feestuitnodigingen kregen de gasten de opdracht om in hun oudste, smerigste kleren te verschijnen.

De festiviteiten van de nacht begonnen in de kelder, die was versierd met de oudste, roestigste rommel die de familie kon vinden. Dit werd gedaan om de sfeer te bepalen.

Het spel van 'een goederentrein' simuleerde de manier waarop dakloze mannen op treinen gesprongen zijn terwijl ze probeerden door de VS te reizen na de Grote Depressie. De feestgast heeft een rij houten kisten opgestapeld die back-to-back zijn gestapeld om de trein te vertegenwoordigen.

Terwijl de gasten in hun hobokledij zaten, werd muziek gespeeld. Ze moesten rond de denkbeeldige goederenwagons lopen totdat de muziek stopte. Toen moesten ze op de top van een houten kist springen voordat hun vrienden dat deden. Hoe minder mensen het spel speelden, hoe minder kratten er waren om op te springen. Het is duidelijk dat dit een gevaarlijkere, volwassen versie van de muziekstoelen is.

Het tweede kenmerk van het hoboparty was gasten te dwingen deel te nemen aan een onhandige, volwassen versie van trick or treat. Ze moesten op de achterdeuren van huizen van buren kloppen en smeekten om brood en bier terwijl ze hun dakloze kleding droegen.

Natuurlijk werden de buren van tevoren op de hoogte gebracht. De feestgangers werden vervolgens gedwongen om hun maaltijden te eten op de achterstoep in plaats van de keuken van de gastheer.

1 Paper Sack-feest

Bij aankomst kregen feestgangers papieren zakken met openingen voor ogen en een mond. Elke gast kreeg de opdracht om een ​​zak over zijn hoofd te doen en een touw of lint om zijn nek te binden, zodat zijn gezicht volledig bedekt was.

Alle gasten moesten een groot aantal op de voorkant van hun shirts dragen. Elke persoon kreeg ook een stuk papier en een potlood. Daarna moesten ze proberen te identificeren welke van hun vrienden zich onder elke papieren tas bevond. Op hun papieren zouden ze de nummers en de namen opschrijven van de mensen die verondersteld werden met die cijfers mee te gaan.

Degene die aan het einde van het feest de meeste identiteiten geraden had, was de winnaar.